Final Fantasy 7 Remake Combat Details: Was Sharp-Eyed Fans im Trailer gefunden haben

Final Fantasy 7 Remake Combat Details: Was Sharp-Eyed Fans im Trailer gefunden haben

Matt Kim

Von Matt Kim News Editor

15.05.2013

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Der erste neue Trailer für Final Fantasy 7 Remake seit vier Jahren wurde letzte Woche im Rahmen eines Livestreams zu PlayStation State of Play veröffentlicht. Während das Filmmaterial nur eine Minute lang ist, führen Fans bereits sekundengenaue Autopsien durch, um neue Informationen zu erhalten. Insbesondere, wie der Kampf im Remake funktionieren wird.

Die Trailer für Final Fantasy 7 Remake haben den Kampf im Spiel gezeigt, aber keine Erklärung dafür gegeben, wie es funktioniert. Die Fans haben es sich zur Aufgabe gemacht, den neuesten Final Fantasy 7 Remake-Trailer im CSI-Stil zu sezieren.

Das ursprüngliche Final Fantasy 7-System verwendete ein Active Time Battle-System (ATB), das sich auf eine Zeitschaltuhr stützt, um festzustellen, wann Charaktere angreifen können. Final Fantasy 7 Remake blicken auf die ATB-Anzeige, Szenen aus dem neuesten Trailer und wissen, dass Mitsunori Takahashi, der Kampfplaner von Kingdom Heart 2, den Kampf als Grundlage für alle Fan-Theorien zum Kampf des Remakes entwirft.

Seit der ursprünglichen Ankündigung von Final Fantasy 7 Remake sind sich die Fans einig, dass das Remake einen aktionsorientierteren Kampfansatz verfolgt. Dies ist leicht in den Kampfszenen der beiden Trailer zu sehen, in denen Angriffe scheinbar in Echtzeit ausgeführt werden.

Ohne richtige Erklärung dafür, wie Der Kampf in Final Fantasy 7 Remake funktioniert, und die Fans haben die vorhandenen Square Enix-Action-RPGs als Leitfaden angesehen, am häufigsten: Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy 15. Letzteres hat sich als kontrovers erwiesen, da nicht jeder mochte, wie der Kampf funktioniert FF15.

Die ATB-Leiste könnte zurück sein

In den Final Fantasy 7 Remake-Trailern ist sofort aufgefallen, dass die ATB-Leiste vorhanden ist. Dies wird durch die zwei blauen Leisten mit dem Namen der Charaktere angezeigt . Dies diente als Ausgangspunkt für die meisten Theorien darüber, wie der Kampf im Remake funktionieren wird. Ein Benutzer von Reddit glaubt, dass der Kampf des Remakes eine überarbeitete Version des Kampfes des Originalspiels ist.

„Das Kampfsystem scheint eigentlich eher eine moderne Interpretation des Originals zu sein, bei der die Angriffsfunktionen lediglich als Ergänzung für die Verwendung von ATB-Messgeräten dienen (die etwa 2000% mehr Schaden verursachen), um die Kämpfe aufregend und dynamisch zu halten. „schreibt Benutzer“ IISuperSlothII „

Indem sie den Trailer sezierten, schienen sie einen Zusammenhang zwischen Schaden, Fertigkeiten und ATB zu entdecken. Sie argumentieren, dass die an den „X“ -Knopf gebundenen „Angriffe“ von Sekunde zu Sekunde keinen nennenswerten Schaden verursachen sollen, und heben hervor, dass Barrets Angriff um die 20-Sekunden-Marke im neuen Trailer nur 1, 2 oder 5 ausmacht 3 Schaden.

Stattdessen setzt „IISuperSlothII“ voraus, dass schwerer Schaden nur Feinden zugefügt wird, die Fertigkeiten einsetzen, die die ATB-Leiste erschöpfen, wie in der 21-Sekunden-Marke zu sehen ist, wenn Cloud den Angriff „Braver“ zu verwenden scheint. „Braver“ scheint einen von zwei ATB-Riegeln zu verwenden, obwohl dies vom Trailer nicht eindeutig angegeben wird.

Die beiden blauen Balken im Remake-Trailer und der theoretische ATB-Balken scheinen der Schlüssel zu sein, um die Geheimnisse des Final Fantasy 7-Remake-Kampfes freizuschalten. Ein separates Video von The Night Sky Prince findet tiefere Verbindungen mit der gemunkelten ATB-Bar. Es scheint nicht nur im Trailer verbaut zu sein, sondern es wird auch verbraucht, wenn es mit einem Spezialangriff verwendet wird. Ein separates Menü in der 21-Sekunden-Marke mit der Bezeichnung „Shortcuts“ scheint jedoch darauf hinzudeuten, dass die ATB-Leiste für Aktionen verwendet wird, die keine Angriffe erfordern, z. B. die Verwendung von Magie.

In Midgar ist alles größer

Ein weiteres großes Detail, das Fans in den Final Fantasy 7 Remake-Trailern bemerkt haben, ist buchstäblich, wie groß einige der Kämpfe sind. In der 41-Sekunden-Marke sieht man, wie Cloud einem Buzzsaw-Roboter gegenübersteht, der doppelt so groß ist wie er. Es scheinen Absehen am Arm des Roboters zu sein, was darauf hindeutet, dass es Feinde gibt, die so groß sind, dass sie angreifbare Gliedmaßen haben, die einzeln beschädigt werden können.

Final Fantasy 7 Remake Combat Details: Was Sharp-Eyed Fans im Trailer gefunden haben Combat ist möglicherweise eine Verbesserung des ursprünglichen Kampfsystems. “ Square Enix

Dies hat zu Spekulationen über einige der größeren Feinde und Bosse im Spiel geführt. Es gibt sogar Hinweise darauf, dass Boss-Kämpfe im Gegensatz zum Original die Umwelt und das Level nach t beeinträchtigener kämpft. Der Reaktorlevel, der im neuen Trailer angezeigt wird, scheint sich nach dem Kampf mit dem Sicherheitsskorpion physisch verändert zu haben, und die umliegenden Gebiete haben sichtbaren Kampfschaden.

Diese Theorien haben einigen Fans die Gewissheit gegeben, dass der Kampf in Final Fantasy 7 Remake nicht rein aktionsorientiert ist. Es schien, dass das schlimmste Szenario für einige Fans war, dass der Kampf von Final Fantasy 7 Remake zu ähnlich sein würde wie Final Fantasy 15, das neueste Final Fantasy-Spiel, oder Kingdom Hearts 3, das Nomura zuletzt inszenierte. Stattdessen scheinen die Fans eine ziemlich gute Verbindung zu Final Fantasy 7 entdeckt zu haben.

Wir müssen jedoch warten, bis weitere Erkenntnisse vorliegen, um zu bestätigen, ob ihre Theorien wahr sind. Square Enix verspricht weitere Informationen zu Final Fantasy 7 Remake auf der E3 2019, und wir sind vor Ort, um darüber zu berichten. Weitere Informationen finden Sie in unserem Final Fantasy 7 Remake-Handbuch.

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