Final Fantasy 14: Shadowbringers Review

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review

Von Mike Williams Reviews Editor

07/09/2019

Über dieses Spiel

  • Entwickler
    Square Enix
  • Publisher
    Square Enix
  • Version überprüft
    PC
  • Auch für PlayStation 4 verfügbar
  • Preis
    39,99 USD
  • Hier erhältlich
    Amazon
  • Rezensionsexemplar von
    The Publisher

In den letzten zwei Wochen habe ich überlegte: „Was macht ein Final Fantasy-Spiel zu einem Final Fantasy-Spiel?“ Ist es diese seltsame Mischung aus Fantasie, Science Fiction und religiösem Mythos? Vielleicht sind es die Oberflächenelemente: die Chocobos, die Black Mage-Hüte und vielleicht der engelhafte und dämonische Halbgott-Superschurke, der über die Natur der Realität nachsinnt, während sie dich mit dem magischen Äquivalent des Urknalls schlagen. Vielleicht sind es nur die heißen und modischen Zwanzig, die mit unmöglichen Waffen umgehen. Ich habe keine Antwort auf diese Frage und ich bin mir sicher, dass wir sie in 30 Jahren noch in Internet-Feuerstürmen diskutieren werden.

Als die Credits für Final Fantasy 14: Shadowbringers rollten, kann ich sagen, dass es wahrscheinlich die „Final Fantasy“ -Geschichte war, die dieses Spiel jemals hatte. In der Geschichte von A Realm Reborn ging es mehr darum, die massiven Umwälzungen der Startversion zu erklären. Heavensward orientierte sich stark an der mittelalterlichen europäischen Fantasy- und Hofpolitik. Sturmblut war die Geschichte von Revolution und Befreiung. Die beiden Erweiterungen waren fantastische Handlungsstränge, aber ich würde nicht unbedingt sagen, dass sie sehr „Final Fantasy“ sind. Es ist ein Gefühl.

Who“ s On First?

Shadowbringers sendet Ihren Charakter, den Krieger des Lichts, in eine andere Dimension. („Scherbe“ in der Terminologie des Spiels.) In einem uralten Konflikt wurde die Welt mit Ihrer ursprünglichen Welt in dreizehn Scherben aufgeteilt Sein Die Quelle. Dein Abenteuer führt dich zum Ersten, einer Welt, in der überfließendes Licht den größten Teil der Zivilisation zerstört hat und nur ein kleines Kontingent von Stadtstaaten überlebt. Im Ersten ist es immer Tag und das Licht selbst hat eine verderbliche Essenz. Du bist der einzige, der das Licht selbst bekämpfen und der Welt die Dunkelheit zurückgeben kann. Es ist ein interessanter Wechsel eines einfachen Trope-Light vs. das speist sich in alles ein, was bisher mit deinem Charakter passiert ist.

Das Einzigartige Die Situation des Ersten ermöglicht es dem Final Fantasy 14-Team, Bereiche, mit denen die Spieler bereits vertraut sind, neu zu kontextualisieren. Es ist dieselbe Welt, die einen anderen divergierenden Weg eingeschlagen hat. Die Umgebungen sind nicht genau gleich, aber wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, gibt es einige unterhaltsame Verbindungen. Der zerstörte Kristallturm ist die leuchtende Stadt des Krystariums im Ersten. Der dekadente Vergnügungspalast von Eulmore ist eine Version von Limsa Lominsa. Die Wüsten von Thanalan sind Amh Araeng in dieser neuen Welt, in der die Flut des Lichts endgültig gestoppt wurde.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Il Mheg ist ein atemberaubender Ort. | Mike Williams / USG, Square Enix

Visuell gibt es einige erstaunliche Besonderheiten. Ich war in den normalen Umgebungen von Final Fantasy 14 immer ein wenig enttäuscht, weil sie insgesamt ziemlich verankert sind. Ich bevorzuge eher, wenn eine Region fantastischer und ausgefallener ist, wie die Binding Coil- oder Omega-Raids. Sie haben die Fähigkeit, Fantasiewelten zu erschaffen, die den Verstand sprengen, sodass Wälder und Ebenen das nicht ganz für mich tun. Sogar das Herumspielen mit den Farben ist genug.

Mit Shadowbringern dehnen sie das ein bisschen mehr. Lakeland ist Ihre erste Einführung in diese Welt; Es ist ein pulsierender purpurfarbener Wald, der zum prächtigen Kristallturm in der Mitte des Crystariums führt. Il Mheg, das Land der Feen, ist ein Land der Diamanttürme, die das Sonnenlicht und die hellen Blumenfelder reflektieren, so weit das Auge reicht. In seinem See gibt es die verlorenen Überreste der vorherigen Zivilisation, und sogar sieeine freude zum durchschwimmen und anschauen. Und sobald Sie die letzten beiden Ebenen des Inhalts erreicht haben, springt Shadowbringers visuell von Stärke zu Stärke.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Der Tänzer sticht ziemlich gut heraus. | Mike Williams / USG, Square Enix

Tanz wie du meinst

Keine Erweiterung ist komplett mit einer Vielzahl mechanischer Ergänzungen, die ein weiteres System auf den bereits vorhandenen schiefen Turm stapeln. Shadowbringers bringt neue Regionen, neue Rassen, neue Jobs und das Trust-System mit sich. Die neuen Rassen sind der männliche Hrothgar oder der weibliche Viera. Ersteres ist ein Hinweis auf Final Fantasy 10s Ronso, die Rasse löwenähnlicher Katzenmenschen, zu der Parteimitglied Kimahri gehörte. Letztere basieren auf der gleichnamigen Rasse aus Final Fantasy 12, zu der auch Fran gehört. (Fran erschien tatsächlich in Final Fantasy 14 während der Ivalice-Inhaltsaktualisierungen.) Es ist gut, neue Völker zu haben, aber es ist eine Schande, dass sie nur ein Geschlecht haben und nicht so viele Anpassungsoptionen wie frühere Völker haben. In der Tat gibt es eine begrenzte Liste von Kopfbedeckungen, die jedes Volk tragen kann.

Die neuen Jobs sind das größere Geschäft, da Shadowbringers Gunbreaker und Dancer hinzufügen. Der Gunbreaker ist eine Panzerrolle, die sich auf die in Final Fantasy 8 eingeführte Gunblade-Waffe konzentriert. Der Gunbreaker greift an, um Ätherpatronen aufzuladen, die er dann für stärkere Angriffe und interessante Combos ausgibt. Die Erweiterung bringt einige Veränderungen an den bestehenden Arbeitsplätzen mit sich und bringt Panzer und Heiler näher zusammen. Ich würde sagen, dass Gunbreaker dadurch weniger auffällt. Die Animationen und die Ausrüstung des Jobs sind herausragend, aber nach dem, was ich gespielt habe, ist der Schaden nicht so hoch wie bei Warriors und die Überlebensfähigkeit ist nicht so hoch wie bei Paladins. Gunbreaker ist brauchbar, aber in keinem Bereich besonders hervorzuheben.

Dancer hingegen ist ziemlich stark. Dieser Job stammt aus Final Fantasy 5 und verwendet komplexe Tanzschritte, um Feinden Schaden zuzufügen. Während es einen Fokus auf verschiedene Kombinationen von Tanzschritten gibt, verlässt sich der Tänzer stark auf Procs, Moves, die eine Chance haben, sich zu aktivieren. Grundsätzlich müssen Sie nachverfolgen, welche Bewegungen Ihnen zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Schlachtfeld zur Verfügung stehen. Der Tänzer ist ein Schadensverursacher, aber er hat auch die Fähigkeit, Parteimitglieder zu stärken und kritische Raten mit kleinen Heilungen oder Boni zu versehen. Alles in allem fühlt es sich wie eine bessere Version des musikalisch geprägten Kollegen Bard an. Zu diesem Zeitpunkt ist es wahrscheinlich ein bisschen zu mächtig, und ich gehe davon aus, dass Square Enix es in zukünftigen Patches zurückziehen wird.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Mit dem Trust-System können Sie Dungeons mit Charakteren ausführen, die Sie lieben gelernt haben. | Mike Williams / USG, Square Enix

Die allgemeinen Veränderungen in bestehenden Jobs führen das Spiel in eine etwas andere Richtung. Der Fokus liegt mehr auf AOE-Angriffen (Area-of-Effect), wobei jeder Job eine feste AOE-Kombination und viele AOE-Fähigkeiten hat, die nichts kosten. Eminity (sprich: aggro) ist auch für Panzer viel einfacher auszuteilen, was bedeutet, dass DPS eher die Chance hat, wild zu werden. Dies ist vergleichbar mit der Veränderung des Spielstils, die World of Warcraft in Wrath of the Lich King erlebte, wo es weitaus einfacher wurde, ganze Gruppen von Zielen niederzuschlagen, als bestimmte Ziele niederzuschneiden. Wie du dich über diese Veränderung fühlst, liegt letztendlich bei dir, da ich weiß, dass einige das Gefühl haben, es würde etwas Geschicklichkeit davon abhalten, Dungeons und Prüfungen zu leiten.

Das neue Trust-System ist wirklich eine erweiterte Version der in Stormblood eingeführten Squadron-Mechanik, mit der ein einzelner Spieler Dungeons alleine laufen kann, die von deinen KI-gesteuerten Freunden in den Scions of the Seventh Dawn unterstützt werden. Sie haben schließlich insgesamt sechs Mitglieder zur Auswahl, jedes mit einem festgelegten Panzer, Schaden oder einer Heilungsrolle. Sobald Sie das Hauptszenario abgeschlossen haben, wird das Trust-System noch mehr zu Squadrons, mit denen Sie die einzelnen Charaktere abstufen können.

Es gibt jedoch Einschränkungen für das System. Du musst immer noch in den Dienstfinder springen und dich einer Gruppe von acht Spielern anschließen, um die drei Prüfungen der Schattenbringer abzuschließen. Obwohl die Trust-Charaktere bemerkenswert gut darin sind, Bossangriffe zu vermeiden, gibt es keine Möglichkeit, sie zu optimieren. Sie können nicht auswählen, welche Angriffe sie verwenden, und Sie können sie nicht dazu bringen, sich auf bestimmte Ziele zu konzentrieren. Manchmal möchten Sie vielleicht, dass sie einen Gegner in einem Zug angreifen, nur damit sie ihre Zeit damit verbringen, an einem anderen zu arbeiten. Es wäre auch schön, wenn sich das System weiter rückwärts zu älteren Dungeons erstreckt, aber ich gehe davon aus, dass Square Enix zusätzliche Programmierung benötigt.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Willkommen im Crystarium. | Mike Williams / USG, Square Enix

Eine Geschichte von zwei Städten

Die Geschichte von Shadowbringers ist fantastisch, ein Beweis für das fortlaufende Schreiben von Final Fantasy 14. Der Hauptdurchgang ist eine Katastrophe, die die Quelle und die Erste zum Scheitern verurteilt. Ihr wiedervereinigtes Team muss die Bastionen des Lichts bekämpfen und die Geheimnisse einer alten Zivilisation finden, um sie zu retten. Auf dem Weg dorthin erforscht es mit dem First, wie Menschen in Zeiten großer Verzweiflung wachsen und sich verwinden.

Das bereits erwähnte Eulmore ist eine Stadt, die von einem buchstäblichen Elendsviertel umgeben ist, in dem sich die Armen den Reichen ausliefern. Sie werden zu Sklaven und arbeiten, bis sie verworfen und getötet werden, während die Reichen ihre Glücksspiele und ihr üppiges Essen genießen. Es wird von einem großen blonden Mann beherrscht, der sich für einen Gott hält und der Bevölkerung sagt, dass sie mit den Monstern koexistieren können, die ihre Welt zerstören. Eulmore widersetzt sich dem Crystarium, einer Stadt, in der sich Flüchtlinge aus anderen Regionen versammeln. Oder es gibt die kleine Ansiedlung der vom Licht Verderbten, die sich abschotten, um andere zu beschützen, und wissen, dass sie schließlich selbst Sündenfresser werden. In der Eröffnungssalve von Shadowbringers finden Sie eher Verbindungen zu realen Situationen und Ideologien.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Lord Vauthry ist der Anführer der Eulmore. | Mike Williams / USG, Square Enix

Es weicht irgendwann dem fantastischeren Abenteuer, dem eher „Final Fantasy“. Aber auch hier ist die Geschichte in etwas Menschlichem verankert. Ihr Streben, Dunkelheit zum Ersten zu bringen, steht im Gegensatz zum vorherigen Scheitern von Ardbert, dem Krieger der Dunkelheit und Ihrem Gegenüber. Ardbert ist ein Schatten, den nur Sie sehen können, und Sie treten in seine Fußstapfen, und es gelingt ihm und seinem Team, Fehler zu machen. Ihr Ende hat die Möglichkeit, für einen kurzen Moment während der Kampagne in ihre Fußstapfen zu treten. Sie retten eine Welt, ja, aber Sie retten auch Ardberts Seele.

Es gibt noch mehr, über das ich schwärmen könnte, aber ich versuche, die Überraschung für diejenigen zu bewahren, die sie selbst erleben möchten. Shadowbringers ist die befriedigendste Geschichte von Final Fantasy 14, die offen gesagt ein klarer Höhepunkt ist. Natsuko Ishikawa hat als Drehbuchautorin für diese Erweiterung mitgewirkt, und sie hat fantastische Arbeit geleistet.

Final Fantasy 14: Shadowbringers Review Ich meine, diese Engel haben zwei Flügel. | Mike Williams / USG, Square Enix

Präsentation ist alles

Das Abenteuer der Schattenbringer wird durch die akustische Seite der Gleichung aufgewertet. Außerhalb des Battle-Themas – eine Hardrock-Melodie, die ich nicht genossen habe – gilt der Soundtrack auch als der beste der Serie. Das Boss Battle-Thema ist einfach wunderbar und es gibt eine alternative, klavierlastige Version davon, aber es wird auch von Stücken wie dem Dancer-Thema „Vamo Alla Flamenco“, dem mitreißenden Thema des finalen Hauptszenario-Dungeons, und dem finalen Boss-Thema unterstützt . Der Komponist Masayoshi Soken macht immer einen tollen Job, aber ich habe das Gefühl, er hat sich hier selbst übertroffen. Ich bemerke die meisten Soundtracks nicht – es ist mein Blindspot -, aber irgendwie macht mich seine Arbeit aufmerksam.

Diese Erweiterung enthält außerdem mehr Stimmen als frühere und ist größtenteils großartig. Es gibt eine ganze Menge britischer und europäischer Stimmen, die in dem harten schottischen Twang des Feo Ul-Gefährten gipfeln. Die Kombination aus einer großartigen Geschichte, solider Sprachausgabe und einem fantastischen Soundtrack ergibt ein emotionales Erlebnis. Square Enix hat mich manchmal sogar erwürgt.

Seit Heavensward ist Final Fantasy 14 in vollem Gange. Nicht alles ist immer das Beste vom Besten – Stormbloods Post-Release-Story-Inhalt fühlte sich wie ein Kinderspiel an – aber insgesamt bleibt FF14 eines der größten MMOs auf dem Markt. Es wächst weiter, weil es klar ist, dass Square Enix weiß, was es gut macht, und es darauf ausführt. Die letzten beiden Erweiterungen waren großartig, aber das Storytelling- und „Final Fantasy“ -Gefühl von Shadowbringers setzt es über den Rest. Wenn es nicht so weit ist, würde ich sagen, dies ist der einzige Weg, auf den sich Final Fantasy-Fans stürzen sollten, wenn sie Final Fantasy 14 noch nicht berührt haben.

Final Fantasy 14-Set ein Reck mit seinen vorherigen Erweiterungen, aber Shadowbringers steht über den anderen. Erwartete Ergänzungen sind neue Regionen und neue Jobs, Tänzer und Kanonenbrecher. Beide bringen ihr eigenes Flair ins Spiel, obwohl der Tänzer das Besondere ist. Noch wichtiger ist, dass Shadowbringers eine Geschichte erzählt, die nicht nur einige bedeutungsvolle reale Zusammenhänge enthält, sondern auch eine Erfahrung bietet, die Final Fantasy-artig ist. Großartiges Schreiben, solide Sprachausgabe und ein exzellenter Soundtrack machen Shadowbringers zu einem Paket, das Final Fantasy 14-Fans und Neulinge gleichermaßen zufriedenstellen sollte.

4,5 / 5

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.