Fallout 76 Review – ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test

 

Fallout 76 entfernt die meisten Dinge, die ich an Bethesdas Fallout-Spielen liebe, und ersetzt sie durch von Menschen kontrollierte Avatare. Aber während andere Spieler mit dem, was sie haben, das Beste geben, was sie können, ist dies eine Spielwelt, die sie auf spektakuläre Weise verfehlt – auf so ziemlich jedem Level.

Die hochrangige Einbildung hier ist die Frage, was wäre, wenn Fallout im Mehrspielermodus gespielt würde? Und ich denke, das ist eine großartige Sache, über die man sich wundern sollte. Die Kollision von Fallout und Multiplayer löst in meinem Kopf alle möglichen aufregenden Ideen aus, die größtenteils mit postapokalyptischem Rollenspiel zu tun haben. Was wäre, wenn ich eine Stadt leiten würde, Wahlen ausrichten und den Frieden wahren würde? Was wäre, wenn ich ein Geschäft eröffnen und exotische Gegenstände an andere Spieler verkaufen würde, um so viele Kappen wie möglich zu sammeln, um die raue Einöde zu überleben? Was wäre, wenn ich hinter einer Bar arbeiten, anderen Spielern Getränke servieren, Klatsch und Weisheit weitergeben würde? Was wäre, wenn ich der Chef einer Gruppe von Angreifern wäre und anderen Spielern befehle, Lager anzugreifen und die Leichen unserer Feinde zu plündern? Was wäre, wenn ich meine eigene Fraktion gründen würde, so etwas wie Caesar’s Legion aus Fallout New Vegas? vielleicht? Was wäre, wenn ich eine von Spielern geführte Fraktion infiltrieren wollte, mit der ich mich nicht einverstanden erklärt habe, indem ich mich mit ihrem Anführer anfreundete, bevor ich sie in den Rücken stach?

Leider erleichtert Fallout 76 keine dieser Fantasien. Stattdessen werden Langeweile, Frustration und spielerische Bugs gefördert. Und ich spreche auch nicht von den Radroaches, die dich töten.

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Schlafen auf eigene Gefahr. Ich wurde einmal von einem Radskorpion angegriffen, als ich ein Nickerchen machte.

Fallout 76 ist ein Videospiel, das mit sich selbst im Widerspruch steht. Es fühlt sich an, als würde es mit dem ringen, was es sein möchte, während du es spielst. Ist das ein Spiel, das du am besten alleine spielst? Es scheint auf den ersten Blick so. Nachdem Sie am Reclamation Day aus Vault 76 hervorgegangen sind, mit großen Augen und buschigem Schwanz, und bereit sind, Appalachia, Bethesdas postapokalyptische Nachbildung von West Virginia, wieder aufzubauen, steht Ihnen die Hauptaufgabe bevor, den Spuren der Aufseher zu folgen, die es mögen Alle anderen in der Spielewelt haben sich bereits verpatzt. Diese Hauptquest führt dich zu den Orten, die wir aus den Fallout-Spielen kennen: ausgebrannte Städte, gruselige Gebäude und gepflasterte Siedlungen. Aber etwas ist anders. Es gibt keine NPCs. Nun, das stimmt nicht ganz. Es gibt Roboter. Viele, viele, viele Roboter.

Infolgedessen ist Fallout 76 eine Geisterstadt, was gut geeignet ist, da sich die Hauptquest so anfühlt, als ob Sie Geister jagen. Es gibt Holotapes und gekritzelte Notizen und Terminaleintragsprotokolle zu finden, und während einige davon interessant und gut zusammengesetzt sind, leidet Fallout 76s Weltgebäude ohne NPCs. Den Spuren des Aufsehers zu folgen, fühlt sich an, als ob er zu spät zu einem Konzert auftauchen würde, der Veranstaltungsort zerstört, ein Echo von Spaß, an dem Sie nicht beteiligt waren, als Sie von den Wänden geflüstert haben. Du bist immer einen Schritt hinter dem Aufseher, einer Person, die dich ständig mit Geschichten über all die wunderbaren Abenteuer neckt, die du nicht erlebst.

Die meisten Quests, die Fallout 76 für Sie durchführt, sind so langweilig, dass sie an die Grenzen der Heiterkeit stoßen. Eine frühe Suche ließ mich Wasser kochen. Ein anderer ließ mich Flaschen abholen. Die meisten Missionen sind kaum mehr als das Abrufen von Quests. Geh hierher, hol das Ding, bring es zurück, interagiere mit einem Roboter, erledige die Arbeit. Es ist extrem betäubend. Es ist Fallout im schlimmsten Fall: einfach, eintönig und ohne Nuance.

Ohne NPCs fehlt Fallout 76 eine Seele und es fehlt die Konsequenz. Fallout 76 argumentiert natürlich, dass die Seele und die Konsequenz dieses Mal von anderen Spielern kommen, aber als Multiplayer-MMO oder Sandbox-Erlebnis ist es auch ein Misserfolg. Begegnungen mit anderen Spielern sind selten, so groß ist die Karte und so wenig sind die Spieler, die zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Server bewohnen. Wenn Sie jedoch auf einen anderen Spieler stoßen, gibt es kaum einen Grund zur Interaktion. Ich habe Forenbeiträge gelesen, in denen Spieler Geschichten darüber erzählen, wie sie anderen helfen, Stützpunkte für Neuankömmlinge aufbauen und einem Fremden ohne wirklichen Grund stundenlang folgen. Aber was das wirklich ist, ist, dass die Spieler ihren eigenen Spaß in einer Spielwelt haben, die die Bedeutung des Wortes nicht zu kennen scheint.

Der einzige Grund, warum Sie sich in Fallout 76 mit anderen Spielern zusammenschließen möchten, besteht darin, das Töten von Monstern mit Kugelschwamm einfacher und schneller zu machen. Ich habe das Spiel stundenlang mit anderen Spielern gespielt – hauptsächlich mit Freunden am Mikrofon – und bin zu dem Schluss gekommen, dass Fallout 76 mit Freunden besser ist, aber nur standardmäßig, auf eine Art von Scheiße und Kichern. Fallout 76 Spieler spielen zusammen, um das Spiel brutal zu erzwingen, um ein Sengbeast zu besiegen (man denke an einen Skyrim-Drachen, der mit einer Fledermaus gespleißt ist) und um beim Mahlen zu helfen, Atomwaffen abzufeuern. Die Tatsache, dass zwei Spieler in derselben Gruppe, die jeweils die gleiche Aufgabe ausführen, denselben Gegenstand einsammeln müssen, um fortzufahren, anstatt dass ein Spieler einen Gegenstand und der andere einen anderen erhält, um Zeit zu sparen, wie Sie es tatsächlich tun würden, wenn dies ein Spiel wäre, das es geschafft hat Sinn, sagt alles über die Coop-Erfahrung.

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Die öffentlichen Veranstaltungen fordern Sie heraus, Wellen von Feinden abzuwehren. Dieser beinhaltete das Töten von Ratten. Viele, viele Ratten.

Die zombieähnlichen Humanoiden von Scorched, Fallout 76, die Sie mit Nahkampfwaffen oder Schusswaffen aus der Deckung angreifen, sind der Hauptfeind des Spiels, aber es gibt auch Supermutanten, Roboter, mutierte Wildtiere und schreckliche Monstrositäten, mit denen Sie kämpfen müssen. Das Problem ist, nichts in Fallout 76 ist besonders interessant zu kämpfen. Sogar die öffentlichen Aufgaben, die zweifellos einfacher sind, wenn sie mit Hilfe anderer Spieler erledigt werden, sind extrem langweilig. Die meisten sind kaum mehr als der Kampf gegen Wellen von Feinden. Bei einer der nervigeren öffentlichen Veranstaltungen wehrte sich meine Gruppe gegen Wellen von Ratten – kleine, sich schnell bewegende Knöchelbeißer, die den Kampf von Fallout 76 für das entlarvten, was er ist: umständlich, nervig und nicht ansprechbar.

Und was ist mit dem Kampf zwischen Spielern? Fallout 76 hat eines der bizarrsten PvP-Systeme, die mir in einem Videospiel begegnet sind. Um als PvP zu kennzeichnen, musst du einem anderen Spieler Schaden zufügen. Dieser anfängliche Schaden ist jedoch vernachlässigbar. Wenn die Person, die Sie beschossen haben, zurückschießt, ist sie eingeschaltet. Aber warum sich die Mühe machen? Stirb im PvP und du respawnest in der Nähe, bereit, ohne wirklichen Schaden wieder loszulegen. Gewinne im PvP und du bekommst ein paar Caps. Wenn Sie sich auf die Radiosendung Hunter / Hunted einstellen, müssen Sie sich für einen dedizierten PvP-Modus in die Warteschlange stellen. Aber während meiner gesamten Spielzeit – zehn Stunden lang – gelang es mir nie, die vier Spieler zusammenzubringen, die für den Auftakt erforderlich waren. Ich habe den Eindruck, dass die Entwickler so verängstigt waren, dass Fallout 76 PvP das Spiel mit Trauer durcheinander bringen konnte. Was wir als Ergebnis haben, ist ein seltsames Duellsystem.

Wenn es einen Bereich mit potenziellem PvP gibt, der aus der Ferne erfolgreich ist, dann ist es das Workshops-System. Hier räumst du ein Gebiet aus, das, sobald es beansprucht wurde, als Heimatbasis dient, von der aus du seltene Beute generieren kannst. Die Idee ist, dass diese Workshops Angriffe von Gruppen von Spielern anziehen sollten, die sie für sich beanspruchen möchten. In Wirklichkeit sind diese Workshops jedoch keine Brutstätten für PvP-Hin- und Herbewegungen, und ich denke, das liegt daran, dass das Spiel nicht gut erklärt, wie sie funktionieren und wie PvP in ihnen funktioniert. Und es fühlt sich unfair an, eine eigene Werkstatt zu verteidigen, wenn eingedrungene Spieler beim wiederholten Tod sofort in der Nähe wieder auftauchen können. Ich denke, Workshops wären interessanter, wenn sie dedizierte, offene PvP-Zonen wären, in denen jeder, der sich traut, ein faires Spiel für einen Kampf ist. Halte es einfach und spannend.

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Dieses Monster konnte mich nicht angreifen, weil ich denke, es konnte nicht herausfinden, wie man einen kleinen Sprung in den Boden überquert. Dies ist auch VATS in Fallout 76.

Ohne NPCs, Dialoge oder eine aussagekräftige Geschichte lehnt sich Fallout 76 stark an den Kampf an. Das Problem ist natürlich, dass der Kampf schrecklich ist. Als Ego-Shooter ist Fallout 76 nervös, ungenau und oft kaputt. Die Feinde sind so einfach wie sie kommen. Sie werden dich entweder hetzen oder von hinten erschießen, und das war’s auch schon. Manchmal werden Sie Scorched erstarrt sehen, ohne Ihre Anwesenheit für einige zehn Sekunden zu bemerken, bevor sie zum Leben erweckt werden. Sie werden manchmal sehen, wie sie über den Boden gleiten, bevor sie Sie angreifen. Ich habe es geschafft, ein Enraged Grafton-Monster zu töten – eine Bestie der Stufe 30, die Nahkampfangriffe mit hohem Schaden ausführt -, indem ich ihren Kugelschwammkörper aus der Sicherheit eines Gebäudes herausgekaut habe, in das es zu groß war, um hineinzudringen. Zum Glück versuchte das Grafton-Monster immer wieder, durch die offene Tür zu gelangen.

Und dann gibt es Mehrwertsteuer. Oh Gott, Mehrwertsteuer!

Mit VATS in früheren Fallout-Spielen können Sie die Uhr anhalten und Aktionspunkte (AP) für Angriffe in der Warteschlange ausgeben, die sich in äußerst befriedigenden Zeitlupenexplosionen von Gore abspielen. In Fallout 76, dem Echtzeit-Videospiel, das nicht pausiert werden kann, können Sie VATS verwenden, um all dies zu tun, außer die Uhr anzuhalten, Angriffe in die Warteschlange zu stellen oder Zeitlupenexplosionen auszulösen. Weißt du, die coolen Teile! Alle VATS-Beträge sind hier also ein bizarres automatisches Targeting-System. In der ständig online verfügbaren Welt von Fallout 76 bleibt keine Zeit für Strategien. Es wird geschossen und weiter geschossen, bis alles stirbt. Komischerweise triffst du Feinde, auf die du noch nicht einmal die Waffe gerichtet hast, während die Kamera wie eine Fliege herumfliegt.

Der Kampf hebt auch andere technische Probleme mit Fallout 76 hervor. Es kommt zu zufälligen Bildwiederholungen und einem merkwürdigen Kamerastottern, wodurch das Kämpfen mehrere zehn Sekunden lang nicht spielbar sein kann (mehr über die Leistung des Spiels erfahren Sie in der Videoanalyse von Digital Foundry ). Ich fand eine automatische Pistole, die Feinde in Brand setzte, aber ich wurde davon abgeschreckt, weil der Feuereffekt die Leistung beeinträchtigte.

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Fallout 76 sieht am besten aus, wenn die tief hängende Sonne durch die Bäume blutet. Die üppige Landschaft im Westen Virginias strahlt einen Skyrim mit herbstlichem Flair aus.

Auch die Grafik ist etwas durcheinander. Fallout 76 kann aus der Ferne gut aussehen. Wenn Sie eine Anhöhe finden, von der aus Sie die üppigen Wälder und fernen Berge von Appalachia bestaunen können, erhalten Sie das weltoffene Bethesda-Gefühl des Staunens. Und gelegentlich, wenn die Sonne durch Bäume blutet, sieht Fallout 76 sehr gut aus. Aber die meiste Zeit ist es ein hässliches Spiel, mit Gebäuden und vor allem Innenräumen, die scheinbar aus einer vergangenen Zeit stammen. Besonders nachts sieht Fallout 76 düster aus – und nicht auf eine coole, postapokalyptische Art und Weise.

Bethesda-Spiele haben einen Ruf für Bugs, aber Fallout 76 ist vielleicht die fehlerhafteste Veröffentlichung des Unternehmens, die es je gab. Abgesehen von den vielen kleineren Fehlern, die ich gesehen habe (KI-Pfadfindung, Holotapes können nicht abgespielt werden, wenn die Power-Rüstung aktiv ist, Gegenstände verschwinden, die Hälfte im Boden laichen, die Liste geht weiter und weiter!), Sind zwei größere Fehler aufgetreten habe mich daran gehindert, Quests abzuschließen. Es handelte sich um eine wichtige Nebenaufgabe, die ich mindestens zwei Stunden in Anspruch genommen hatte, bevor ich nicht weiterkam, da ein Objekt mich nicht damit interagieren ließ (dieser Fehler wurde anschließend durch ein 47-GB-Update beseitigt ).

Der andere betroffene Teil der Hauptquest hinderte mich auf mysteriöse Weise daran, einen Schlüsselgegenstand herzustellen, obwohl ich die Materialien dafür besaß. Das Verlassen der Spielwelt und das Anmelden bei einem anderen Server als schnelle Lösung ist ein Rezept für eine Katastrophe, da dies häufig Ihren Fortschritt beeinträchtigt. Im Zusammenhang mit dem letzteren Fehler hat das Aus- und Wiedereinloggen mich so weit gebracht, dass das Spiel dachte, ich hätte nicht die Gegenstände erhalten, die ich zum Herstellen des Questgegenstandes benötigte, aber die Quest selbst schien sich zu erinnern, dass ich diesen Punkt überschritten hatte. Das Spiel würde mir also nicht sagen, wo sich diese Questgegenstände auf der Welt befinden. Da ich mich nicht erinnern konnte, war das so. Die Realität beim Spielen von Fallout 76 ist, dass es sich wie ein Early Access Release anfühlt. Aber es ist nicht so, oder? Es ist ein Vollpreisspiel mit Mikrotransaktionen zum Start. Sie können acht Pfund für ein Kleid bezahlen.

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Ich habe aus Versehen ein Stück von Ians Haus geschossen, was mich als „Gesucht“ kennzeichnete! Später hat mich ein anderer Spieler erschossen.

Auf das Gebäude. Fallout 76 übernimmt das Basisgebäude von Fallout 4 und macht es noch schlimmer, mit einem verkrüppelnden Stash-Limit (Bethesda hat angekündigt, dies in einem zukünftigen Update zu erhöhen) und einem Budget, das die Kreation behindert. Die Idee ist, dass Sie ein Camp errichten – sorry, CAMP – und von dort aus die Welt erkunden. Dann können Sie Ihre Basis aufheben und sie überall auf der Welt ablegen, wo sie passt. Das ist im Prinzip eine nette Idee, aber in der Praxis ist es eine schrecklich schwierige Sache.

Nehmen wir an, Sie verbringen Stunden damit, eine gut aussehende Basis zu bauen – ein Haus, in dem es vielleicht ein paar coole Details gibt. Wenn Sie sich wieder ins Spiel einloggen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass Ihre Basis gepackt und gespeichert wurde, weil jemand in dieser Spielwelt eine Basis erstellt hat, in der Sie Ihre Basis erstellt haben. Okay, gut, finde irgendwo anders, um deine Basis zu platzieren. Die Spielwelt ist riesig und es gibt viel Platz für alle! Leider ist es nicht so einfach. Fallout 76 kämpft darum, dass Sie ausgefeilte Basen fallen lassen, denn es scheint, dass Objekte Schwierigkeiten haben, dem Boden die Hand zu schütteln. Mein Kollege Ian, der sich intensiv mit dem Aufbau von Fallout-Stützpunkten beschäftigt, war gezwungen, seine Stützpunkte von Grund auf neu aufzubauen, nachdem er auf dieses Problem gestoßen war. (Fallout 76 sagt, dass Ihre Basis „schwimmt“, wenn dieses Problem auftritt.) Ich habe mein Lager einfach gehalten. Es ist nur eine Sammlung von Werkbänken zum Basteln, ein Wasseraufbereiter, einige Türme und ein schmutziges altes Bett. Warum in etwas Besseres investieren, wenn ich vielleicht alles neu aufbauen muss?

Was frustrierend ist, sind die in Fallout 76 vergrabenen Blitze der Fallout-Brillanz. Erkundungen können aufregend sein, besonders wenn Sie interessant aussehende Gebiete wie die abgestürzte Raumstation, den Aschehaufen, das Mothman-Museum und die Top of the World-Attraktion entdecken dann wage dich hinein. Und Fallout 76 kann wie frühere Fallout-Spiele auch gut Geschichten aus der Umwelt erzählen (Bethesda ist eine Expertin für das Erzählen von Geschichten mit sorgfältig platzierten Skeletten). Der Höhepunkt meines aktuellen Durchspiels ist die Registrierung bei einer Feuerwehrfraktion. Um mitzumachen, musste ich mich in Schutzkleidung tief in eine tödliche Mine wagen. Im Inneren erzählten Holotapes die Geschichte, wie ein Team angehender Feuerwehrkandidaten gestorben war, um den versengten Befall zu beenden. Die Lächerlichkeit der Situation, in der ich mich befand, und das Zwitschern des Dialogs meines Roboter-Questgebers, verbunden mit dem Entsetzen, die Verzweiflung der Kadetten zu hören, als ich in ihre Fußstapfen trat, war der Inbegriff eines Fallout-Abenteuers. Solch eine Schande, Scorched zu schießen, war der einzige Weg, es durchzuhalten!

Fallout 76 Review - ein bizarres, langweiliges, kaputtes Durcheinander im test
Manchmal respawne ich mit meinen Beinen im Boden, was sehr schön ist.

Wenn Fallout 76 kein Solo-Spiel und kein Multiplayer-Spiel ist, was ist es dann? Es gibt Überlebenselemente, aber sie sind so einfach und leicht zu handhaben, dass man vergisst, dass sie überhaupt Teil des Spiels sind (Sie sind immer nur eine kostenlose Schnellreise zum Heimatlager, um sich nicht auszuruhen). Sobald Sie die höheren Ebenen erreicht haben, beginnt Fallout 76 mit der Beutejagd und dem Herstellen, Schießen und Reparieren von Gegenständen, während Sie mit den Grenzen ringen, die für die gleichzeitige Mitnahme von und für die gleichzeitige Mitnahme von Gegenständen festgelegt sind Sie können in Ihrem Lager speichern. Ich denke, ich habe die Kern-Gameplay-Schleife ausgearbeitet: Identifizieren Sie ein Element, das Sie bauen oder herstellen möchten (für mich bin ich nach Endgame-Power-Rüstungen, also plündere ich seltenen Müll), gehen Sie in die Spielwelt und füllen Sie Ihre Stiefel, bis Sie nicht mehr tragen können, gehen Sie zurück zur Basis, Versteck, reparieren, basteln, spülen und wiederholen. Das ist alles. Ich bin mir nicht sicher, was Vault-Tec im Sinn hatte, als es die Bewohner von Vault 76 mit dem Wiederaufbau von Appalachia beauftragte.

Dies ist nicht die Rolle, die ich in einem Multiplayer-Fallout-Spiel spielen möchte, und das ist es, was mich an Fallout 76 am meisten beunruhigt. Bethesda kann das Spiel aktualisieren, um Fehler zu beheben und das Verstecklimit zu erhöhen, Tresore zu öffnen und fraktionsbasiertes PvP hinzuzufügen, aber Die Grundlagen von Fallout 76 sind zutiefst fehlerhaft. Fallout 76 braucht dringend einen Hub – eine Stadt oder etwas, das mit NPCs gefüllt ist – einen Ort, den Spieler sicher besuchen können, in dem Wissen, dass sie anderen Spielern begegnen. Ohne eines ist es schwierig, sich in der Spielwelt zu etablieren. Alles hier ist eher Mittel zum Zweck als sinnvoll; oberflächennah und nicht tief verwurzelt. Auch nach zehn Stunden Spielzeit ist es Fallout 76 nicht gelungen, sich unter meine Haut zu krallen. Alle Spiele von Bethesda – von Fallout bis The Elder Scrolls – gingen mir sofort in den Kopf, so sehr, dass ich Ich würde an sie denken, auch wenn ich sie nicht spielte. Ich habe seit meinem letzten Fehler nicht mehr daran gedacht, Fallout 76 zu spielen.

Aus diesem Grund denke ich, dass Fallout 76 an dieser Stelle am besten vermieden wird. Kann Bethesda das Spiel drehen? Ich bleibe hoffnungsvoll. Immerhin lohnt es sich, dem Fallout-Mehrspielertraum nachzujagen. Es ist nur eine Schande, dass Fallout 76 derzeit als fehlgeschlagenes Experiment ausfallen muss.

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