Entwickler wie Capcom und Paradox könnten ihre Spiele bereits mit dem xCloud-Streaming-Service von Microsoft testen

Entwickler wie Capcom und Paradox könnten ihre Spiele bereits mit dem xCloud-Streaming-Service von Microsoft testen

Matt Kim

Von Matt Kim News Editor

24.05.2013

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Microsoft treibt seinen Project xCloud-Streaming-Service voran, während der Wettlauf um die Bereitstellung der Streaming-Technologie der nächsten Generation sich verschärft. Microsoft gab bekannt, dass es die Reichweite von Azure-Rechenzentren erweitert hat, die mit xCloud kompatibel sind, und dass wichtige Entwickler das Streaming-Produkt jetzt testen könnten.

„Wir haben unser benutzerdefiniertes Project xCloud-Blade bereits für Rechenzentren in 13 Azure-Regionen bereitgestellt, wobei der Schwerpunkt zunächst auf der Nähe zu wichtigen Spieleentwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa liegt“, verrät Microsoft. „Führende globale Entwicklungsteams wie Capcom und Paradox Interactive haben jetzt die Möglichkeit, ihre Spiele direkt in Project xCloud zu testen, ohne auf eine neue Plattform portieren zu müssen.“ In Europa (wo sich Capcom und Paradox befinden) werden die neuen Streaming-Dienste von Microsoft bereits getestet. Die Tatsache, dass externe Unternehmen xCloud testen, könnte ein Zeichen für den Fortschritt des Streaming-Dienstes sein.

Darüber hinaus hat Microsoft dies aufgedeckt xCloud kann jedes vorhandene Xbox-, Xbox 360- und Xbox One-Spiel unterstützen, ohne dass es speziell für den Streaming-Dienst entwickelt werden muss. Das heißt, wenn ein Entwickler ein Update für eine Xbox One-Version eines Spiels veröffentlicht, „gelten diese Updates auch für alle auf Project xCloud verfügbaren Versionen, ohne dass zusätzliche Arbeit anfällt.“

„Derzeit gibt es mehr als 1.900 Spiele in der Entwicklung für Xbox One, die alle auf Project xCloud laufen könnten „, fügt Microsoft hinzu.

Microsoft nutzt anscheinend die vorhandene Azure-Cloud-Technologie, um xCloud zu unterstützen. Azure ist das Cloud-Netzwerk von Microsoft und wird vor xCloud hauptsächlich zur Unterstützung von Internetseiten und -diensten verwendet. Andere Technologieunternehmen wie Amazon und Google haben ebenfalls starke Cloud-Dienste und Google nutzt diese, um seinen eigenen Stadia-Streaming-Dienst zu betreiben.

Sony, das seinen Streaming-Service auf die nächste Generation ausweiten will, hat sogar einen offiziellen Vertrag zur Nutzung von Microsoft Azure für den Streaming-Service unterzeichnet. Dies bedeutet, dass sowohl der PlayStation- als auch der Xbox-Streaming-Service genutzt werden könnten das gleiche Cloud-Netzwerk. Berichten zufolge ist Nintendo auch daran interessiert, Azure für das Streaming zu verwenden.

Unabhängig davon, ob die Spieler darauf vorbereitet sind oder nicht, ist das Streamen ein großes Feature, das für die kommende Generation von Spielen interessant ist. Aber bis wir sehen, wie das Streamen in der realen Welt funktioniert , Konsolen bleiben die bevorzugte Plattform für Heimspiele.

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