Doom war das erste Triple-A-Spiel in Stadia, id Software Says

Doom war das erste Triple-A-Spiel in Stadia, id Software Says

Nach den großen Stadia-Vorläufen von heute Morgen, heute während der Google Developer Day-Sitzungen, hat id Software seine eigenen Pläne mit der Hardware enthüllt. In der Tat zeigte id Software, dass Doom 2016 das erste Triple-A-Spiel war, das auf der neuen Streaming-Plattform veröffentlicht wurde.

Zu Beginn des Vortrags des Programmierers Dustin Land sagte Land, dass id Software bereits seit zweieinhalb Jahren mit Google zusammengearbeitet hat und kurz nach der Veröffentlichung von Doom im Jahr 2016 begann. Google näherte sich id Software mit einem Konzept, das sich an der heutigen Position von Stadia „nicht viel geändert hat“. Während die Software aufgeregt war, zögerte id Software aufgrund des sich abzeichnenden Latenzproblems.

Der erste Versuch von Id Software, Doom auf die Plattform zu bringen, fummelte mit Problemen wie Toolchain-Integration, frühem Debugging und weiteren Problemen, die einen Schreck in die positiven Aspekte des rauen Stadia-Status werfen: Vulkan „hat einfach funktioniert“ und das Fehlen von GFX-Treiberproblemen. Nur wenige Monate später, im November 2016, durchlief Google beim ersten Durchlauf Id Software durch eine praktische Demo, bei der es sich lediglich um eine Cloud-Instanz über WLAN handelte, die nur Android-Handys, Wand-TVs, Chromebooks und drahtlose Verbindungen enthielt . Als dies funktionierte, überzeugte es sie. und sie machten sich daran, Doom nach Stadia zu bringen.

Wir haben einen Überblick es in Aktion mit einer Live-Demo. In typischer Demo-Mode dauerte es eine Weile, um loszulegen und zu arbeiten. Meistens verlief die Aktion reibungslos. Das Bild war von meinem Platz hinten im Raum klar. Gelegentlich gab es kurze Probleme – vielleicht ein besorgniserregendes Symptom eines Streaming-Spiels. Um dies zu erklären, erklärte Land, dass die Demo in einem Umkreis von 64 Kilometern des Rechenzentrums von Doom abgespielt wurde. Land gibt zu, dass es in diesem Umkreis noch viel mehr zu beachten gibt, mit Stauungen, Endpunktverarbeitung und mehr, was die Latenz potenziell komplizierter macht.

„Seit der Einführung der Smartphone-Generation haben wir nichts so Großes gesehen“, sagte Land über die Technologie, die Stadia befeuert.

Auf der E3 2018 enthüllte id Software technisch zwei Spiele. Rage 2, mit dem es gemeinsam mit Avalanche Studios entwickelt wurde, und die lang erwartete Fortsetzung des 2016er Doom, Doom Eternal. Doom Eternal erhielt eine ausführliche Gameplay-Demo auf der QuakeCon 2018 später in diesem Sommer, als sich herausstellte, dass die Hölle die Erde erreicht hat und nicht mehr auf den Mars beschränkt ist. Doomslayer hat jetzt auch ein Schwert, was cool ist, denke ich.

Es wird bestätigt, dass Doom Eternal zu Google Stadia kommt, wobei Doom Eternal auf Stadia die Arbeit von Doom (2016) erbt, die sich auf die Grundlagen der Plattform konzentrierte. 2016 wurde Doom mit dem Gen 0-Devkit vorgestellt, während Doom Eternal mit dem Gen 1-Devkit gebaut wird, einem viel fortgeschritteneren Kit, das vier Instanzen gleichzeitig aufnehmen kann. Id Software schloss sein Gespräch mit einer Live-Demo von Doom Eternal, die noch nie zuvor in der Öffentlichkeit gesehen wurde. Während die Demo kurz war, war die Demo wesentlich glatter als die gezeigte Doom (2016), ohne Probleme und einen schnellen Start. Wahrscheinlich liegt dies an der Arbeit an dem Gen 1-Devkit.

Stadia startet irgendwann im Jahr 2019, und Google wird diesen Sommer weitere Informationen anbieten. Es gibt eine Reihe von Entwicklern, die bereits an Spielen für die neue Plattform arbeiten. Weitere Informationen zu Google“s Stadia erhalten Sie, wenn Sie sich an unseren Leitfaden für alles, was wir wissen, informiert halten.

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