Discord sorgt mit einem 90/10 Developer Split für Epic- und Steam-Game-Stores

Discord sorgt mit einem 90/10 Developer Split für Epic- und Steam-Game-Stores

Discord sorgt mit einem 90/10 Developer Split für Epic- und Steam-Game-Stores

Vor kurzem hat der Fortnite-Verlag Epic durch die Einführung eines eigenen Game-Stores einen sprunghaften Auftritt in der PC-Gaming-Welt erlangt, mit einem konkurrenzfähigen Gewinn von 88% . Jetzt geht es Discord mit einem noch großzügigeren Split noch besser.

Discord ist vor allem als spielorientierte Chat- und VOIP-App bekannt, aber das Unternehmen verkauft Indie-Spiele seit einigen Monaten auch in seiner eigenen digitalen Verkaufsplattform. Das Unternehmen gab heute auf seinem Blog bekannt, dass der Store ab dem nächsten Jahr 90% des Preises der Spiele direkt an Entwickler weitergeben wird. Das ist besser als das von Steam um 70/30 durchbrochene 70/30, das Epic, das unabhängige und mittelständische Entwickler in einem neueren Laden umworben hat, mit einem konstanten Tempo den Donner raubt.

Discord war in seiner Ankündigung offen und sagte, es brauche nur 10% des Preises eines Spiels, um die Betriebskosten zu decken, und eine implizite Verurteilung des profitableren Preismodells von Steam.

Also haben wir uns ein paar weitere Fragen gestellt. Warum kostet es 30%, Spiele zu verteilen? Ist dies der einzige Grund, warum Entwickler eigene Stores und Starter für den Vertrieb von Spielen aufbauen?

Es hat sich herausgestellt, dass die Verteilung von Spielen im Jahr 2018 30% nicht kostet. Nach einigen Nachforschungen stellten wir fest, dass wir erstaunliche Entwicklertools erstellen, ausführen und den Großteil der Einnahmen den Entwicklern zur Verfügung stellen können.

Mit Hunderten von Millionen Spielern, die bereits die Kommunikationstools von Discord anstelle von vielen PC-Spielen verwenden ’ eingebaute Chat-Systeme und die zunehmende Verwendung in allgemeineren Kommunikationsanwendungen ist das Unternehmen gut aufgestellt, um sofort ein großes Publikum zu gewinnen. Dies ist der gleiche Ansatz, den Epic verfolgt: Fortnite ist sein trojanisches Pferd, mit dem es möglich ist, einen Spiele-Store zu Software hinzuzufügen, die bereits auf einer großen Anzahl von Gamer-Desktops installiert ist.

2019 entwickelt sich zu einem niederschmetternden Preiskrieg, der Publisher und Entwickler an die lukrativste Schaufensterpopulation heranzieht. Steam liegt zwar immer noch um eine Größenordnung an der Spitze, aber sie müssen mehr Geld anbieten oder einige ihrer größten Kunden nach freundlicheren Alternativen suchen.

Quelle: Diskord über The Verge

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