Die Top 25 RPGs aller Zeiten # 11: The Elder Scrolls 3: Morrowind

Die Top 25 RPGs aller Zeiten # 11: The Elder Scrolls 3: Morrowind

Die frühen 2000er Jahre waren ein entscheidender Moment für Konsolenspiele. Mit der Xbox, die aus handelsüblichen PC-Komponenten besteht, begannen PC-Entwickler, in größerer Anzahl als jemals zuvor vorsichtig zu Konsolen zu migrieren.

Bethesda gehörte zu der ersten Welle von PC-Entwicklern, die den Sprung auf große Weise geschafft hatte. Bethesda wurde Mitte der 80er Jahre gegründet und war vor allem für die Veröffentlichung lizenzierter Spiele wie IHRA Drag Racing und Terminator bekannt. Bethesda’s Elder Scrolls-RPGs hatten in den 90er Jahren einen Kult-PC mit ihren ehrgeizigen, aber fehlerhaften offenen Welten entwickelt (klingen vertraut?), Waren aber in Konsolenkreisen ansonsten weitgehend unbekannt.

Bisherige Liste

  • # 25. Final Fantasy V
  • # 24. Taktik-Oger: Lasst uns zusammenhalten
  • # 23. Nethack
  • # 22. Vampir: Die Maskerade – Blutlinien
  • # 21. World of WarCraft
  • # 20. Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde
  • # 19. Phantasiestern IV: Das Ende des Millenniums
  • # 18. Diablo 2
  • # 17. Deus Ex
  • # 16. Erdgebundene
  • # 15. Mass Effect
  • # 14. Pokemon Gold und Silber
  • # 13. Fallout: New Vegas
  • # 12. Ritter der alten Republik
  • # 11. The Elder Scrolls: Morrowind

Dann kam Morrowind. Ursprünglich ein direkter Nachfolger von Daggerfall, wurde es schließlich zu einem Projekt, das eine enorme technologische Investition von Bethesda erforderte. Es wurde eine neue Engine mit erstklassigen Beleuchtungs- und Textureffekten eingeführt. In-Game-Objekte wurden eher von Hand gefertigt als algorithmisch generiert. Bethesda verdreifachte die Größe seines Entwicklungsteams, das sein erstes Jahr damit verbracht hatte, an den Werkzeugen zu arbeiten, aus denen das Elder Scrolls Construction Set wurde, das später mit dem Spiel ausgeliefert wurde.

Das Ergebnis war eine Welt, die erheblich kleiner als der absolut massive Daggerfall war, aber sie war weitaus schöner und hatte eine engere Geschichte und ein besseres Design. Bethesda war immer noch das Unternehmen, das Pirates of the Caribbean-Spiele herausbrachte, aber Morrowind war ein gewaltiger Schritt auf dem Weg zur Firma von Fallout und Skyrim & mdash, einem äußerst erfolgreichen Herausgeber, der über mehrere Plattformen hinweg verfolgte.

Der Erfolg der Samen der älteren Schriftrollen

Sie konnten den Samen von Bethesdas späteren Erfolgen in der Art und Weise sehen, wie sie die Einführung der offenen Welt von Morrowind handhabte. In den ersten Minuten haben Sie den ersten Eindruck von „The Bethesda Reveal“ erhalten, den Moment, in dem Sie zum ersten Mal aus einem Gewölbe oder Gefängnis ausgetreten wären und die Welt in ihrer ganzen Pracht sehen würden. In Morrowind begannen Sie im Laderaum eines Schiffes und erlebten während eines Sturms seltsame Visionen, bevor sie schließlich auftauchten und auf ein schimmerndes Meer und ein außerirdisches, von Pilzen bedecktes Ufer blickten.

Dies war Morrowinds Geldmoment, und vielleicht der Moment, als sich die Dinge für Bethesda zu ändern begannen. Es war der Moment, als Elder Scrolls begann, sich von einem Kult-Favoriten, der auf einer Handvoll RPG-Kampagnen gegründet wurde, zu dem heute bekannten Moloch zu bewegen. Es würde noch ein paar Jahre dauern, bis das Massenpublikum Fallout 3 wirklich annahm, aber im Nachhinein war dies ein bedeutender erster Schritt.

Und doch war Morrowind den Wurzeln von Elder Scrolls viel näher als jeder seiner Nachfolger. Das moderne Publikum, das zum ersten Mal spielt, kann ein Rollenspiel finden, das nach modernen Maßstäben stumpf ist. Es ist kein Zufall, dass eine der beliebtesten Anfragen in der Community einen Quest-Marker-Mod darstellt.

Es ist ein RPG, das in gemächlichen Schritten erforscht werden soll. Anstatt Story-Quests auf der Hauptlinie zu vermarkten, solltest du die Welt bereisen, einer Gilde beitreten und mit Passanten auf der Straße sprechen. Anstatt nach einem verräterischen Quest-Marker zu suchen, sollten Sie eine Unmenge von Text analysieren und sich manchmal mehrmals mit ihnen unterhalten, bevor Sie schließlich eine Anfrage erhalten.

Wenn Sie bereit sind, es anzunehmen, kann dies eine faszinierende Erfahrung sein, die Sie direkt in die Fantasy-Welt von Bethesda bringt. Es erinnert mich ein wenig daran, dass Red Dead Redemption 2 Bequemlichkeit für Immersion und Realismus zulässt, jedoch auf eine noch detailliertere Art und Weise. Die Hälfte des Spaßes besteht darin, durch ungewöhnliche Jobs durch die Reihen der Diebesgilde oder der Dunklen Bruderschaft aufzusteigen und dann zu beobachten, wie sie alle miteinander interagieren.

Die Insel, auf der die Geschichte spielt, spiegelt Bethesdas Beschäftigung mit der Weltbildung wider. Im Gegensatz zu dem viel souveräneren Skyrim, der gleichermaßen aus Lord of the Rings und der Wikinger-Mythologie stammt, fühlt sich Vvardenfell mit seinem massiven, aufstörenden Vulkan fast prähistorisch. Wenn man es betrachtet, kann man fast hören, dass D & D-Spieler aufgeregt riefen: „Und unsere Herdenstiere werden wie eine Mischung aus Chamäleon und Dinosaurier aussehen!“ Morrowinds Kunst und Architektur zieht sich aus dem Nahen Osten und Osten Asiatische Einflüsse, die ebenfalls einen starken Kontrast zum eher skandinavischen Look von Skyrim bilden. Bei jeder Gelegenheit bist du gemeintin eine völlig einzigartige Fantasiewelt eingetaucht zu sein, und es funktioniert. Selbst Neinsager werden zustimmen, dass die Welt von Morrowind bis heute unverwechselbar und einprägsam ist.

Für Konsolenspieler war dies eine neuartige Erfahrung. Konsolen-RPGs waren in Nordamerika noch relativ neu. Final Fantasy VII wurde erst fünf Jahre zuvor veröffentlicht. Sandbox-Spiele waren noch neuer. Morrowind war weniger als ein Jahr von der Veröffentlichung von GTA 3 entfernt, das gerade dabei war, das Genre auf PS2 zu revolutionieren.

Das richtige Spiel zur richtigen Zeit

Mit Morrowind konnte Bethesda das richtige Spiel zur richtigen Zeit anbieten. Es bot Konsolenspielern Autonomie und Untertauchen in einer nie zuvor erlebten Größenordnung. Die fundamentale Morrowind-Geschichte handelt von einem Spieler, der sich in Bethesdas Fantasiewelt völlig verirrt und nicht einmal bemerkt hat, dass die Geschichte vor 50 Stunden da ist. Dies war eine sehr neue und verlockende Erfahrung auf der Konsole im Jahr 2002.

Es war kein nächster Erfolg. Kritiker beklagten sich über ihre Fehler (eine Bethesda-Klammer) und verkauften in den ersten Monaten ihrer Veröffentlichung relativ bescheidene 200.000 Einheiten. Aber Mundpropaganda war stark und 2005 wurden mehr als 4 Millionen Einheiten verkauft, um die Bühne für den Erfolg von Oblivion auf der Xbox 360 zu schaffen. Heute ist Morrowind liebevoll für seine einzigartige Welt in Erinnerung. relativ hardcore-mechanik und eine überraschend starke geschichte, die die erzählungen der auserwählten mitnimmt und sie auf eine handvoll interessante weise unterläuft. Es enthält ein starkes Kultfandom und eine lebendige Modding-Community – eine weitere Bethesda-Klammer. Jim Trinca, Mitarbeiter des Wegpunktes, argumentiert, dass die populäreren Skyrim und Oblivion dennoch im Schatten von Morrowind bleiben. „The Elder Scrolls bleibt in einem Morrowind-förmigen Gefängnis eingesperrt und ist dazu verdammt, sich für die Ewigkeit zu beziehen“, schreibt Trinca. „Sie können Morrowind in The Elder Scrolls Online besuchen. Sie können sogar auf M’aiq den Lügner stoßen. Für Bethesda ist es unmöglich zu entkommen und es ist gefährlich, sie zu ignorieren.“

Die Top 25 RPGs aller Zeiten # 11: The Elder Scrolls 3: Morrowind Vvardenfell ist eine seltsame und wunderbare Welt.

Wenn Bethesda sich bemüht, Morrowind zu übertreffen, dann, weil sich Bethesda selbst verändert hat. Der Umstieg auf den Mainstream erfordert, dass alles einfacher und verständlicher wird. Wo es in Morrowind Dutzende von Rezepten gab, die man entdecken konnte, wird man in Skyrim nicht einmal die Hälfte davon finden. Zauberfertigkeit ist weg. Die komplexen Verknüpfungsbeziehungen zwischen Quests und Gilden wurden drastisch vereinfacht. Das ist der Preis des Erfolgs.

Morrowind sitzt am Wendepunkt zwischen Elder Scrolls, einem dichten, nerdigen Open-World-PC-RPG, und als es zu einer alles verzehrenden Marketing-Kraft wurde. Damit schafft es das Beste aus beiden Welten. Aber als die Spieler zum ersten Mal auf das Deck ihres Bootes traten und auf Vvardenfell blickten, begann sich Bethesda zu verändern. Und in vielerlei Hinsicht auch RPGs.

Dieser Artikel enthält möglicherweise Links zu Online-Shops. Wenn Sie auf eines klicken und das Produkt kaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Weitere Informationen finden Sie hier.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.