Die Loot Box Bill ist öffentlich und die ESA sagt, sie sei „fehlerhaft und voller Ungenauigkeiten“

Die Loot Box Bill ist öffentlich und die ESA sagt, sie sei "fehlerhaft und voller Ungenauigkeiten"

Eric Van Allen

Von Eric Van Allen Nachrichtenredakteur

23.05.2013

Haben Sie einen Nachrichtentipp?

Gibt es etwas, das wir Ihrer Meinung nach tun sollten? berichten? E-Mail an news@usgamer.net.

Der berüchtigte „Loot Box Bill“, den der Senator von Missouri, Josh Hawley, eingeführt hat, wurde heute offiziell beim Senat der Vereinigten Staaten eingereicht. Das Gesetz zum Schutz von Kindern vor missbräuchlichen Spielen (PCAGA) wurde online veröffentlicht, und Unternehmen wie die Entertainment Software Association haben bereits einige Probleme damit.

Sie können die Rechnung hier selbst lesen, aber ein paar Punkte stechen bei unserer ersten Lektüre heraus, und zwar in den Definitionen, die in der Rechnung verwendet werden. Schließlich gibt es viele verschiedene Arten von Mikrotransaktionen, von Gacha-Rolls und beschleunigten Timern bis hin zu vollwertigen Erweiterungspaketen, und diese Rechnung scheint nicht gut dafür geeignet zu sein, sich mit dieser Nuance auseinanderzusetzen.

Hawleys Gesetzesentwurf soll „bestimmte Pay-to-Win-Mikrotransaktionen und den Verkauf von Beuteboxen in interaktiven digitalen Unterhaltungsprodukten“ regeln. In einem Interview mit Kotaku sagt Hawley, dass die „C-Suite“ „im Grunde genommen Casinos zu Kinderspielen hinzufügt“. Es wird von Republikanern und Demokraten wie Ed Markey (D-Mass) unterstützt, aber was sagt es eigentlich?

Die Definition der Beuteboxen scheint zunächst recht einfach zu sein: Alles, was ein zufälliges Freischalten mit unbekanntem Inhalt ist fällt unter diese Kategorie. Die Formulierung wird jedoch ein wenig vage und sagt, sie müsse den Unterhaltungswert des Produkts [erhöhen] oder [erhöhen]. Sie könnten denken, dass Beuteboxen von Overwatch unter diesen Abschnitt fallen würden, aber es gibt bestimmte Ausnahmen für einige Bereiche: Schwierigkeitsgrade, kosmetische Gegenstände und herunterladbare Erweiterungen. Es bringt auch Transaktionen wie ein Booster Pack in Magic: The Gathering Arena oder Hearthstone in Schwierigkeiten.

Gewinn wird ein bisschen nebulöser. Unter den Punkten der Rechnung werden einige existierende Inhaltsmodelle, die man normalerweise nicht als Pay-to-Win ansieht, plötzlich so. In Super Smash Bros. für Wii U beispielsweise stand der herunterladbare Charakter Bayonetta auf Ranglisten an erster Stelle. Da sie ein käufliches, optionales Stück Inhalt ist, könnte sie einem Benutzer theoretisch „einen Wettbewerbsvorteil in Bezug auf die Wettbewerbsaspekte des Spiels gegenüber Benutzern verschaffen, die eine solche Transaktion nicht durchführen.“

Aber Ein übergreifender Aspekt der Rechnung ist, wie sie die Spiele definiert, auf die sie abzielt. Wie Hawley bemerkte, richtet sich diese Gesetzesvorlage an Kinder, die von Mikrotransaktionen und Beutekisten angezogen werden. Wie definieren Sie, ob ein Spiel absichtlich für Minderjährige vermarktet wird?

(5) MINOR-ORIENTIERTES SPIEL. – Der Begriff „minderjährig orientiertes Videospiel“ bezeichnet ein interaktives digitales Unterhaltungsprodukt, für das die Zielgruppe bestimmt ist Personen unter 18 Jahren sind, wie durch –

  • (A) den Gegenstand des Produkts belegt werden kann;
  • (B) den visuellen Inhalt des Produkts;
  • (C) den Musik- oder Audioinhalt des Produkts;
  • (D) die Verwendung von Zeichentrickfiguren oder Aktivitäten, die Personen unter 18 Jahren ansprechen;
  • (E) das Alter der Charaktere oder Modelle im Produkt;
  • (F) die Anwesenheit von –
  • (i) Prominenten, die jünger als 18 Jahre sind; oder
  • (ii) Berühmtheiten, die Personen unter 18 Jahren ansprechen;
  • (G) die im Produkt verwendete Sprache;
  • (H) den Inhalt der Materialien, mit denen für das Produkt geworben wird, und die Plattformen, auf denen solche Materialien erscheinen;
  • (I) den Inhalt von Werbematerialien, die auf dem Produkt erscheinen;
  • (J) andere verlässliche empirische Nachweise in Bezug auf –
  • (i) die Zusammensetzung des Publikums des Produkts; oder
  • (ii) die Zielgruppe des Produkts, wie vom Herausgeber oder Vertreiber des Produkts beabsichtigt; oder
  • (K) andere Beweise, die belegen, dass das Produkt für Personen unter 18 Jahren bestimmt ist.

Diese Klauseln bieten einen erschöpfend breiten Pinsel zum Malen und gipfeln in diesem letzten Punkt: Dies ermöglicht, dass viele Spiele, die Erwachsene wahrscheinlich gerne spielen, unter die Definition von „minderjährig“ fallen. Es könnte effektiv auf Overwatch, Fortnite, zielen, aber auch einigermaßen gedehnt werden, um weitere Gebiete abzudecken.

Am auffälligsten ist die Verwendung von ESRB-Begriffen. Bei Spielen mit M-Rating ist eine Altersüberprüfung oder ein Jugendschutz erforderlichEinverständniserklärung zum Kauf, und dennoch werden in der Definition eines minderjährigen Spiels die Bewertungen E, T oder M nicht erwähnt.

Als die Entertainment Software Association nach einem Kommentar gefragt wurde, übermittelte sie die folgende Erklärung des Vorstandsvorsitzenden Stanley Pierre-Louis:

Diese Gesetzgebung ist fehlerhaft und voller Ungenauigkeiten. Es spiegelt weder die Funktionsweise von Videospielen wider, noch das Bestreben unserer Branche, unserem Publikum innovative und überzeugende Unterhaltungserlebnisse zu bieten. Die Auswirkungen dieser Gesetzesvorlage wären weitreichend und würden sich letztendlich als schädlich für das Spielererlebnis erweisen, ganz zu schweigen von den mehr als 220.000 Amerikanern, die in der Videospielbranche beschäftigt sind. Wir ermutigen die Mitsponsoren des Gesetzes, mit uns zusammenzuarbeiten, um das Bewusstsein für die vorhandenen Tools und Informationen zu schärfen, mit denen die Kontrolle über das Spielen von Videospielen und die Ausgaben im Spiel in den Händen der Eltern und nicht in den Händen der Regierung bleibt.

PCAGA muss noch offiziell vorgelesen werden, und von da an gibt es Ausschüsse, Anhörungen und Abstimmungen. Aber so wie es ist, könnte diese Rechnung die Art und Weise, wie Spiele monetarisiert und verkauft werden, radikal verändern.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.