Die besten Missionen von Red Dead Redemption 2: Acht der Besten, von betrunkenen Schlägereien zu Roboter-Begegnungen

Die besten Missionen von Red Dead Redemption 2: Acht der Besten, von betrunkenen Schlägereien zu Roboter-Begegnungen

Red Dead Redemption 2 ist die Geschichte von Arthur Morgan, einem der rechten Männer der Van der Linde-Bande. Die erste Red Dead Redemption erzählte die Geschichte von John Marston, der jagte, was von der Van der Linde-Bande für die Pinkertons übrig geblieben war, und stellte den letzten Atemzug des Wilden Westens dar. Morgans Geschichte handelt von dem Zusammenbruch der Bande, als der Bandenführer Dutch Van der Linde seine Leute auf einen dunklen Weg führt. Das alles gipfelt in einer Mission mit dem Titel „Red Dead Redemption“.

Dies ist jedoch die Hauptgeschichte von Red Dead Redemption 2. Das Spiel ist auch voller anderer Geschichten: Missionen für andere Bandenmitglieder, Grenzerfahrungen und eine Vielzahl von Begegnungen mit verschiedenen Fremden. Hier sind einige der Highlights, die Sie finden, wenn Sie in Red Dead Redemption 2 weit und breit suchen. Sie können sagen, dass dies die besten Missionen in Red Dead Redemption 2 sind.

Die besten Missionen von Red Dead Redemption 2: Acht der Besten, von betrunkenen Schlägereien zu Roboter-Begegnungen

Die besten Missionen von Red Dead Redemption 2

Im Folgenden finden Sie unsere Entscheidungen für die acht besten Missionen in Red Dead Redemption 2, die Sie nicht finden können, wenn Sie dem Hauptpfad folgen. Es wird natürlich einige Spoiler enthalten, aber wir haben versucht, einige der besten Momente auszulassen, damit Sie sie selbst erleben können.

Eine ruhige Zeit

Dies ist eine der Missionen, die wiederholt von der Red Dead Redemption 2-Community erwähnt werden. Nach einem engen Anruf mit den Behörden braucht der junge, befreite schwarze Mann der Van der Linde Gang, Lenny Summers, etwas Zeit, um sich zu entspannen. Arthur soll Lenny mit in die Stadt nehmen, mit dem Plan, einen ruhigen Drink im Valentine-Salon zu haben.

Was folgt, sind mehrere Drinks, die zu einer Nacht voller betrunkenem Rummel führen. Arthur und Lenny schlagen zurück, tanzen mit anderen Bargästen und geraten in der Regel in Schwierigkeiten. Auf Höhe der Mission wandert Arthur durch die Bar und versucht, Lenny zu finden, eine Aufgabe, die fast unmöglich ist, da jeder wie Lenny aussieht. Arthur gerät schließlich in Schwierigkeiten mit dem Gesetz und führt zu einer betrunkenen Verfolgungsjagd von Valentine.

Die Ereignisse sind im Zusammenhang mit Red Dead Redemption 2, die bis zu diesem Zeitpunkt die Dinge geradliniger gespielt hatten, so unerwartet. „Eine ruhige Zeit“ ist der Grund, warum Sie in einen Red Dead Redemption 2-Thread oder -Post gehen können, geben Sie „Ynnel!“ Ein, eine von Arthur’s Antworten, wenn er nach Lenny sucht, und die Community weiß, worauf Sie sich beziehen.

Der Geruch der Fettfarbe

Wenn Sie Arthur mit auf eine Reise zum Van Horn Trading Post im Osten nehmen, stoßen Sie im örtlichen Salon auf ein paar Schwierigkeiten . Der Kampf wird beginnen, nachdem Arthur in eine Auseinandersetzung zwischen einer strengen Frau namens Miss Marjorie und ihrem Begleiter Bertram getreten ist. Bertram ist ein Riese eines Mannes, aber er ist nicht zu schlau; offensichtlich ein Verweis auf Lenny von Of Mice and Men. Bekämpfe Bertram und beruhige ihn, um diese Mission ernsthaft zu starten.

See, Marjorie und Bertram sind Mitglieder einer Theatertruppe, und ihr letztes Mitglied ist der Zauberer Magnifico. Arthur muss den kleinen Zauberer ausfindig machen und ihn überzeugen, zur Crew zurückzukehren. Dies erfordert natürlich die Verfolgung, während er farbigen Rauch hinunterwirft, um seinen Weg zu verbergen. Wenn Sie erfolgreich sind, wird das Team später im Vaudeville Theatre in Saint Denis auftreten. Und ja, sie haben eine komplette Performance, was auch der Grund ist, warum diese Mission so lustig ist.

Ein heller springender Junge

Diese Mission beginnt mit Arthur, der einem Erfinder dabei hilft, Spielzeugschiffe in einem Teich mit einem ferngesteuerten Schlachtschiff zu versenken, und endet mit einem einsamen Automaten auf einem Berg. In Saint Denis treffen Sie auf Marko Dragic, der bei Ihrem Experiment Ihre Hilfe benötigt. Sie übernehmen die Kontrolle über sein funkgesteuertes Wunder, damit er sich vor einem reichen Kunden zeigen kann.

Sobald Sie ihm helfen, finden Sie später Dragics Forschungslabor nördlich von Brandywine Drop. Dort möchte der Wissenschaftler Ihre Hilfe bei einem merkwürdigen Blitzexperiment. Das ist der Schlüssel hier, also vergewissern Sie sich, dass Sie besuchen, wenn ein Gewitter in der Gegend ist. Wenn Sie diese Aufgabe abschließen, zeigt Ihnen Dragic seine mächtige Arbeit: einen humanoiden Roboter.

Wenn Sie später wieder in das Labor zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Dragic aufgrund seiner Schöpfung tot ist, ähnlich wie Dr. Frankenstein. Sie finden den Roboter wieder im Nordwesten der Karte. Folgen Sie der elektrischen Lampe, die Sie von Dragics Körper erhalten haben, und Sie werden den Roboter finden, der sitzt und nach seinem „Papa“ schreit, bevor er völlig ausfällt.

Die Missetaten der Geschichte

Dies ist eine weitere, oft erwähnte Mission in der Red Dead Redemption 2-Community. In der heruntergekommenen Stadt Rhodos sitzt der alte Jeremiah Compson auf einer Bank. Seine Geschichte ist in der Welt von Red Dead Redemption 2 bekannt: Er hatte bestimmte Fähigkeiten und mit dem Aufkommen der Zivilisation werden diese Fähigkeiten nicht mehr benötigt. Compson fragt foder Ihre Hilfe bei der Suche nach verlorenen Gegenständen, einschließlich seiner zuverlässigen Pistole, Uhr und des Hauptbuchs. Sie finden alle drei Objekte in Compsons ausgemustertem Zuhause nördlich der Stadt.

Das Hauptbuch gibt Arthur einen Einblick in das, was der alte Compson in seiner jüngeren Zeit getan hat. Er war ein Sklavenhändler, der Sklaven fand und sie an den Meistbietenden verkaufte. Die Mission hebt etwas hervor, das später im Spiel erneut angesprochen wurde: Nicht alles, was im Übergang vom Alten Westen verloren ging, war gut.

Arthur wirft Compsons Konto auf das Feuer, woraufhin der alte Mann versucht, Arthur mit seiner Waffe zu erschießen, was nicht so vertrauenswürdig ist. Es staut. Sie können den alten Mann dort am Feuer weinen lassen, aber ich rette ihn einfach aus seinem Elend.

Die Weisheit der Ältesten

Diese Mission ist eine Reise. Zumindest für die Charaktere, mit denen Sie interagieren, nicht Arthur. Unter einer Brücke in der Nähe eines Flusses westlich des Van Horn Trading Post finden Sie den alten Obediah Hinton. Sie können ihm helfen, zu seinem Heim in der Stadt Butcher Creek zurückzukehren.

Wenn Sie ihn später noch einmal überprüfen, hören Sie Geschichten von Dämonen, die die Stadt belagern, die von Obediahs komischem Gollum-Spruch gehalten werden. Die „Dämonen“ entpuppen sich als kranke Hunde, für die Arthur sorgt.

Sobald Sie die Hunde erledigt haben, erscheint ein Schamane, der klare Schuldige an dem Glauben der kleinen Stadt an Dämonen. Er hat die ganze Stadt an jedem Wort hängen. In der Hoffnung, den Menschen zu zeigen, dass es keinen Fluch gibt, zerstört Arthur einige „verfluchte“ Artefakte in den Bäumen rund um die Stadt. Nach einigen Nachforschungen in einer nahegelegenen Ausgrabungsstätte stellt Arthur fest, dass die Wasserversorgung der Stadt verschmutzt ist und zu Halluzinationen führt, wenn sie es trinken.

Der „Schamane“ ist eigentlich ein Angestellter der Roanoke Fuel Company, der versucht, die Stadt zu überzeugen, sich von der Ausgrabungsstätte zu entfernen, die nur Arsen und Blei enthält. Arthur zeigt der Stadt die Wahrheit und … sie glauben immer noch, dass sie verflucht sind. Ja, man kann die Meinung einiger Leute nicht ändern.

Charlotte die Witwe

Am nordwestlichsten Punkt der Karte finden Sie Willards Rest. Es gibt eine Witwe namens Charlotte, die ihren Mann begräbt. Das Paar kam in die Wildnis, um etwas „Authentisches“ zu finden. Beide stammten aus reichen Familien und die Wahrheit war weder für die Wildnis vorbereitet. Charlotte kann sich nicht jagen oder schützen. Arthur meldet sich freiwillig, um ihr das Schießen und Jagen beizubringen. Du jagst mit ihr etwas zu essen und beschützt sie vor den heimischen Tieren.

Wenn Sie später wiederkommen, geht es Charlotte besser, aber sie weiß immer noch nicht genau, wie sie schießen soll. Also trainiert Arthur sie, um Flaschen in der Nähe ihrer Wohnung zu schießen. Sobald Sie ihr eine Grundierung gegeben haben, lädt sie Sie zu einer Mahlzeit ein. Leider kann Charlotte auch nicht kochen und Arthur lässt das Essen ohnmächtig werden. Er wacht in ihrem Bett auf, um sie auf eigene Faust zu finden.

Wenn Sie sie noch einmal besuchen, werden Sie feststellen, dass der gesamte Unterricht gut funktioniert hat. Charlotte ist eine völlig unabhängige Frau, die auf dem Land lebt. Im Gegensatz zu den meisten Missionen auf dieser Liste ist es keine auffällige oder auffällige. Es ist nur Arthur, der einer Frau hilft und dann ein sehr positives Ergebnis sieht. Was die Missionen angeht, ist es ziemlich herzerwärmend.

Der Veteran

Draußen in O’Creaghs Lauf westlich von Annesburg finden Sie den einbeinigen Hamish Sinclair, der um Ihre Hilfe bittet. Der alte Hamish braucht Sie, um sein Pferd Buell aufzuspüren. Sie müssen nur das Pferd finden und zu ihm zurückführen. Der alte Mann ist ein Veteran des Bürgerkriegs, kommt aber in der Wildnis gut zurecht.

Dies ist das Gegenteil der Charlotte-Mission oben, wo der alte Hamish Arthur etwas zu lehren hat. Wenn Sie ihn in seiner Kabine treffen, wird Ihnen der alte Mann zeigen, wie man einen legendären Fisch fängt. Danach erzählen Hamish und Arthur Geschichten aus ihrer jüngeren Zeit, bevor sie beide auf die Jagd nach einem Wolf gehen, der die Region terrorisiert. Natürlich ist der Wolf nicht alleine.

Das letzte Abenteuer mit Hamish lässt den alten Mann und Arthur einem riesigen Wildschwein nachjagen, der sich auf seinem Grundstück herumtreibt. Es ist ein letzter Kampf für den alten Veteranen, als sich das Paar gegen den Eber stellt. Arthur bringt es runter, aber nicht bevor Hamish tödlich verletzt ist. Als der Veteran stirbt, gibt er Arthur sein Pferd. So positiv das Ende von Charlotte ist, so traurig ist auch das von Hamish.

Diese letzte Mission enthält wichtige Spoiler für das Ende der Geschichte von Red Dead Redemption 2. Du wurdest gewarnt!

Das amerikanische Inferno, ausgebrannt

Bevor Red Dead Redemption 2 herauskam, ging es bei den meisten Gesprächen rund um das Spiel um das beständige Problem der Entwicklungskrise. Entwickler arbeiten zu hart und vernachlässigen ihr Wohlergehen für die Arbeit. Die letzte Mission auf dieser Liste scheint dieses Problem auf die einzigartige Weise von Red Dead Redemption 2 anzugehen.

Diese Mission findet nach dem Ende der Hauptkampagne des Spiels statt, wenn Sie als John Marston spielen. WährendAn der Grenze trifft Marston auf die Schriftstellerin Evelyn Miller, die unter einer Schreibblockade leidet. Miller holt Marston aus, um Tieren zu helfen, die von einheimischen Fängern gefangen werden, bevor er sich den Fallenstellern selbst stellt. Sobald Sie den Rotz aus ihnen schlagen, ist Miller inspiriert und bereit zu schreiben.

Als Sie später zurückkehren, hat Miller sich in seiner Kabine eingeschlossen, um sein Buch zu beenden. Marston muss ihm nur gelegentlich etwas zu essen bringen. Wenn Sie das letzte Mal zurückkommen, werden Sie Miller an seinem Schreibtisch tot sehen. Marston nimmt sein letztes Werk, ein Buch mit dem Namen Amerika, und verbrennt die Kabine mit Millers toten Körpern.

Hat sich die Arbeit gelohnt? Wir werden nie erfahren, ob Miller sich so gefühlt hat.

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