Die Abteilung 2 Nägel plündern, wo Hymne stolperte

Die Abteilung 2 Nägel plündern, wo Hymne stolperte

Die Division 2 ist noch nicht vollständig veröffentlicht, aber das Spiel ist live für die leidenschaftlichsten Fans, die Spieler, die bereit sind, die Gold- oder Ultimate-Edition zu kaufen. Kein Wunder, die Division 2 wird bereits positiv aufgenommen. Nach den harten Anfängen von Anthem und Fallout 76 freut sich die Community über einen Titel, der bei der Veröffentlichung funktioniert.

Die Abteilung 2 Nägel plündern, wo Hymne stolperte Ich kann mit allen Farben des Windes malen. | Mike Williams / USG, Ubisoft

Eine Facette von The Division 2, die positive Kommentare zeichnet, ist die Beute. Anthem stolpert weiterhin mit Problemen im Zusammenhang mit der Beute, insbesondere der Beute-Drop-Rate und der Schwierigkeit des Min-Maxing unter dem aktuellen System. Es gab auch Probleme mit dem Fehlen festgelegter Beutetabellen für schwierigere Begegnungen. Mit einem Spiel, das auf Beute basiert, könnte man meinen, dass dies eines der Hauptanliegen eines Entwicklers ist, richtig zu werden, aber Anthem beweist, wie einfach es ist, alles durcheinander zu bringen.

Die richtige Beute in einem Spiel basiert auf einigen verschiedenen Facetten: Ich werde sie Frequenz, Spezifität, Vielfalt, Fähigkeit und Neuheit nennen. Häufigkeit ist, wie oft Sie Beute bekommen; Spezifität ist die Fähigkeit eines Spielers, auf einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Gruppe zu zielen. Vielfalt bietet visuell oder mechanisch viele Möglichkeiten; Die Fähigkeit ist der Effekt, den die Beute auf Ihren Spielstil hat. und Neuheit ist das subjektivste Maß, das sich darauf konzentriert, ob Beute sich weiterhin als „neu“ für den Spieler anfühlt. Sie müssen nicht alle treffen, aber je mehr Sie tun, desto zufriedenstellender ist Ihr Spiel.

Verteilen Sie den Reichtum

Die Frequenz ist am einfachsten zu erreichen. Ein Entwickler muss lediglich sicherstellen, dass die Beute in einem gleichmäßigen Tempo abfällt. Beute ist für viele Spieler die Möhre, das, was sie am Ende jeder Reise wollen. Ein Entwickler kann darauf abzielen, eine narrative und emotionale Bedeutung für jede Quest festzulegen. In MMOs oder ähnlichen Spielen kann dies jedoch auf lange Sicht schwierig sein, da Sie zum Beispiel maßgeschneidertes Schreiben, Filmsequenzen oder Sprachausgabe benötigen. Mit der richtigen Beute können Entwickler mehr zufällig generierte Quests hinzufügen, da sie immer noch etwas bieten, was die Spieler wollen: gute Ausrüstung.

Die Division 2 ist immer fallende Ausrüstung. Wenn Sie nur Washington DC erkunden, finden Sie am Ende von Gassen und Fluren Beute. Auf Ihrer Wanderung finden Sie zufällige Ereignisse wie öffentliche Hinrichtungen, Geiselnahmen, Rettungsmissionen, Versorgungsabfälle, Scharmützel und Gebietskontrollregionen. Wenn Sie diese Events beenden, werden Sie mit etwas Ausrüstung Ihres Niveaus belohnt. Wenn Sie nach besseren Sachen suchen, können Hauptmissionen, Nebenmissionen und Kontrollpunkte abgeschlossen werden, um bei höherer Ausrüstung eine Chance zu haben. Dieser letzte Punkt berührt auch die Spezifität: Ich neige dazu, jeden Kontrollpunkt zu treffen, da die Stash-Rooms am Ende eines jeden der besten Ausrüstungsgegenstände mit einer Chance auf überlegene (lila) oder High-End-Gegenstände (gelb) ausgestattet sind .

Wenn Sie in The Division 2 aufsteigen, neigen Sie dazu, sich auf bestimmte Raritäten einzustellen. In den ersten 10 Levels sah ich generell Worn (White) oder Standard (Green) Gear, aber in der Mitte der Nivellierung tendierte es zu Specialized (Blue) oder Superior Gear. Trotz dieser allgemeinen Reichweite haben die meisten Seltenheitsstufen jederzeit die Möglichkeit, zu sinken. Ein Superior- oder High-End-Produkt zu bekommen, fühlt sich cool an, auch wenn es für Sie nicht besonders nützlich ist. Ein überlegenes leichtes Maschinengewehr zu bekommen, ist für mich wertlos, aber es treibt mich vorwärts, weil ich jetzt die Chance habe, ein überlegenes Gewehr zu bekommen. Dies ist Teil des „Pop“, der bei Anthem fehlte, da jeder Levelbereich bei einer bestimmten Seltenheit seinen Höhepunkt erreichen würde: Bei niedrigen Levels kann man nur Common oder Uncommon-Ausrüstung erhalten.

Eine Pinata of Guns

Das Waffen- und Rüstungssystem der Division 2 sorgt für Abwechslung. Zunächst einmal gibt es eine Reihe verschiedener Waffenkategorien: Sturmgewehre, Schützengewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten, leichte Maschinengewehre, Pistolen und Gewehre. Jede Kategorie verfügt im Allgemeinen über eigene Schadensschwellen, Schussrate, Stabilität, Magazingröße und Reichweite.

Wo Sie auf dem Schlachtfeld sein wollen, bestimmt, welche Arten von Waffen Sie verwenden: Ich bin jetzt dazu übergegangen, ein Gewehr mit hohem Schaden als Hauptwaffe zu verwenden, ein Hochgeschwindigkeits-Sturmgewehr Mittelstreckenkampf und weichere Ziele und eine abgesägte Schrotflinte als meine Pistole für diejenigen, die zu nahe kommen. Ich spielte mit einer weit aggressiveren Person, die als Standardwaffen eine Schrotflinte und ein leichtes Maschinengewehr verwendete. Und in jeder Gruppe gibt es noch viel Spielraum. Ein AK-M und ein FAMAS sind beide Sturmgewehre, aber das letztere hat eine viel höhere Feuerrate, mit einem Kompromiss an Schaden pro Kugel.

Die Abteilung 2 Nägel plündern, wo Hymne stolperte Mmmmm, Kopfschussschaden. | Mike Williams / USG, Ubisoft

Darüber hinaus gibt es zwei weitere Systeme, die die Waffen noch weiter vorantreiben. Waffenmods können im Perks-System der Division 2 freigeschaltet werden, sodass Sie zu jeder Waffe Scopes, Muzzles, Underbarrels oder Magazine hinzufügen können. Diese Mods verbessern ein Stat auf Kosten eines anderen. So kann ein 12X-Scope den Headshot-Schaden um 30 Prozent erhöhen, was 20 Prozent Nachladegeschwindigkeit kostet. Sie müssen entscheiden, welche Facette für Sie wichtiger ist. Als Langstreckenspieler hoffe ich im Allgemeinen, dass ich ein Ziel töten kann, bevor es zu mir kommt, so dass der Umfang wirklich nützlich ist.

Jede Waffe kann auch zufällig mit einem oder zwei Talenten abgeworfen werden, wenn Sie an abgenutzten Gegenständen vorbeigekommen sind. Diese Talente verändern die Fähigkeiten einer Waffe ohne Nachteile. Bei einigen Talenten handelt es sich um direkte Zuwächse, z. B. bei Allegro um 10 Prozent für Feuerrate, bei anderen müssen Sie eine Fertigkeit im Spiel ausführen. Das Spike-Talent erhöht den Fertigkeitsschaden 10 Sekunden lang um 25 Prozent, wenn Sie einen Kopfschuss erhalten. Diese Talente wirken sich stark auf den Charakteraufbau und das Min-Maxing aus, da die Vorteile auf dem Spielstil basieren. Der Waldläufer erhöht den Waffenschaden pro 5 Meter, die Sie vom Ziel entfernt sind, um 2 Prozent. Dies bedeutet, dass Sie als Scharfschütze spielen möchten, um das Talent optimal zu nutzen. Durch das Zusammenspiel von Waffen, Waffentalenten und Fähigkeiten können Sie in The Division 2 den maximalen Schaden und die Überlebensfähigkeit wirklich herausfesseln. Und all dies, bevor Sie zu Ausrüstungssätzen gelangen, bei denen Ausrüstung eines anderen Herstellers andere Boni einbringen kann.

Gunmetal Grey ist nicht besonders interessant

Schließlich gibt es die Neuheit, die wahrscheinlich der Ort ist, an dem die Division 2 am meisten zappelt. Sogar die gewöhnlichen und seltenen Waffen von Destiny 2 fühlen sich anders an, weil ihre zukünftigen Geschütze eine große Vielfalt von Erscheinungsbildern haben, und Sie können mit Vorteilen wie Dragonfly enden, die dazu führen, dass bestimmte Kills elementare Explosionen verursachen. Ebenso haben die Random-Roll-Waffen von Borderlands 2 je nach Hersteller und Rarität ein breites Erscheinungsbild und bieten eine Menge Elementareffekte oder andere Gimmicks. Hymne schwankt, weil selbst die legendären Waffen mit einer einzigen einzigartigen Fähigkeit die gleichen Skins wie die Basisgeschütze verwenden. Sie haben nicht das Gefühl, etwas Einzigartiges zu bekommen.

Wenn Sie ein Militärfan sind, bin ich mir sicher, dass die große Auswahl an Waffen ein großer Vorteil ist. Für mich besteht der Unterschied zwischen den Waffen ganz im Gefühl. Ich weiß nicht, was ein MK16 ist, daher hat es für mich keine Bedeutung. Visuell ist eine Waffe eine Waffe eine Waffe. Normalerweise höre ich auf, einen anderen Spieler in einem Safehouse anzuschauen, weil er eine kosmetische Ausrüstung hat, die keine Statistiken hat, und nicht etwa eine coole Waffe oder ein Rüstungsteil, die sie haben könnten. World of Warcraft, Final Fantasy 14 und Destiny 2 haben den Moment, in dem Sie an einem Spieler vorbeigehen und ihn inspizieren, weil Sie etwas über den bösen Gegenstand wissen möchten, den er ausgerüstet hat. Die Division 2 hat weniger von ihrem aktuellen Waffen- und Rüstungssystem, das stark auf reale Ausrüstung angewiesen ist.

Die Abteilung 2 Nägel plündern, wo Hymne stolperte Sehr schöne Fertigkeit mit der abgesägten Schrotflinte. | Mike Williams / USG, Ubisoft

Trotzdem deckt die Division 2 das gesamte Spektrum der Loot-Funktionen ab, um sich wirklich gut zu fühlen. Während des Nivellierens wechseln Sie ständig Ihre Ausrüstung, wenn Sie neuere, stärkere Gegenstände erhalten oder wenn Sie sich in die Mechanik einarbeiten und sich für das Min-Maxing entscheiden. Und es gibt Waffen, die ich noch nicht gesehen habe, denn sie fallen erst ab, wenn Sie in die Endgame World Tiers eintreten. Ubisoft Massive hat viel von der ersten Division gelernt und es sieht so aus, als ob es bereit war, sich von der Fortsetzung zu trennen. Der Kern eines jeden Beuteschützen ist die Beute, und bis jetzt fühlt sich das Gefühl des Fortschritts in der Division 2 erstaunlich an.

Weitere Informationen zu Ubisoft“Beute-Shooter finden Sie auf unserer Informationsseite und im Leitfaden Hub. Wenn Sie wissen möchten, wie schnell das Spiel im Spiel funktioniert, besuchen Sie unsere The Division 2 Schneller Reiseführer.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.