Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann

Im Februar 2018 sah es für Bungie nicht besonders gut aus. Obwohl Destiny 2 eines der erfolgreichsten Spiele von 2017 war, verlor es schnell Spieler.

Im Februar haben wir untersucht, wie sich Destiny 2 von einem der beliebtesten Videospiele der Generation zu einem monumentalen Dud entwickelt hat. Später sprachen wir darüber, was Destiny 2 tun müsste, um uns zurückzugewinnen. Nun, hier sind wir 11 Monate später mit zwei Erweiterungen. Wie geht es unserem beliebtesten Shared-World-Shooter?

Als wir zuletzt sahen, war er in einem schlechten Zustand. Die Beute war nicht aufregend, es gab nicht viel zu tun, die ersten beiden großen Erweiterungen konnten enttäuschen, und obwohl sich das Schießen gut anfühlte, hielten der Mangel an Waffenladevielfalt und die Unfähigkeit, Kupplungsspiele abzulegen, das Spiel zurück. Während Destiny 2 seine Verteidiger hatte, spielten die meisten von ihnen einmal die Kampagne des Spiels, tauschten sie in ihren nächstgelegenen GameStop ein und machten mit ihrem Leben weiter. Die Leute, die weiterspielen wollten, waren nicht glücklich.

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann Destiny 2 pre-Forsaken war nicht sehr aufregend. | Bungie / Activision

Die Destiny-Serie ist im Kern ein Beutespiel. Activision weiß es, weshalb die Werbung für das Spiel prominent Beute enthielt. Bungie weiß es, weshalb es Spieler für jede Aktivität mit Beute belohnt, und Vitrinen für Vitrinen, wenn sie neue Erweiterungen anheuern. Jeder weiß es. Wenn Sie ein Beutespiel spielen, geht es nicht darum, die Kampagne einmal zu spielen und zu beenden. Es geht darum, ein Spiel zu haben, in das Sie sich jeden Tag einloggen können, und dafür lohnende Belohnungen zu erhalten.

Das größte Problem war, dass Destiny 2 ein schlechtes Beutespiel war. Sobald Sie einen Revolver wie Better Devils hatten, war es das. Jeder nachfolgende Better Devils war dieselbe Waffe. Bungie versuchte dies zu ändern, indem er Masterworks hinzufügte, aber eine zusätzliche Kugel im Zylinder oder eine leichte Erhöhung der Reichweite war nicht gerade aufregend.

Nach dem Schicksal (das mit fünf Zielplaneten, Tonnen Endspielaktivitäten, 16 Streiks und vier vollständigen Raids sowie Endspielaktivitäten wie Challenge of the Elders und Archons Forge endete), fühlte sich Destiny 2 anämisch im Vergleich. Die Planeten fühlten sich kleiner an, es gab weniger Wiedergabelisten, weit weniger Beutegegenstände (Destiny endete zum Beispiel mit 41 legendären Schrotflinten, Destiny 2 hat etwas mehr als die Hälfte), keine zielgerichtete Beute und Dutzende anderer Mängel. Die Beute fühlte sich nicht nur repetitiv an, Destiny 2 fühlte sich klein.

Der Weg zur Erlösung

Es gab Unmengen von Problemen mit Destiny 2 und Bungie war fest entschlossen, sie zu beheben. Es begann mit dem Spielablauf und führte das Masterwork-System ein, das für die meisten Waffen nicht so beeindruckend war, aber für exotische Waffen unverzichtbar war. Mit dem Go-Fast-Update fühlt sich das Spiel zufriedenstellender an. Mit Update 1.2.3 führte Bungie Kopfgeld ein, die sich besser als das planetarische Herausforderungssystem freischalten ließen, und Spieler mit Beute, Währung oder Material anstelle von Spielmarken belohnten.

Bungie nahm im Laufe des Jahres 2018 weitere kleine Änderungen vor. Er führte exklusiv für Nightfall-Schläge Beute ein und fügte ein Triumphsystem hinzu, das den Spielern eine Reihe von Herausforderungen ermöglichte, um den Destiny-Score zu erhöhen. Die wichtigste Änderung war eine, nach der wir gesucht hatten: ein neues Waffensystem, das den Spielern eine wesentlich größere Abwechslung bei ihren Ladungen bieten würde. Diese Änderungen waren großartig und machten es besser, Destiny 2 zu spielen, aber es gab immer noch viele Probleme. Forsaken, Destiny 2 ’s erste große Erweiterung, schien das alles zu ändern.

Mit Forsaken kam Bungie ausschwingen, den Lieblingscharakter des Fans Cayde-6 töten und ein neues Feindrennen namens The Scorn einführen. Die Kampagne war groß und saftig, und am wichtigsten war, dass der Mord an Cayde die ganze Geschichte nicht rächen konnte. In den darauffolgenden Wochen stiegen die Spieler auf, erforschten zwei neue Welten und besiegten Riven, das Monster, das für Cayde’s Tod verantwortlich war, in einem brandneuen Überfall. Bungie führte Dungeons mit dem Shattered Throne in das Spiel ein, fügte eine neue Aktivität namens Blind Well hinzu und fügte ein paar neue Waffen und Rüstungen hinzu. Es ist das beste Destiny 2, das es je gab.

Am allerwichtigsten ist, dass Bungie randomisierte Beute einführte. Sicher, Sie könnten einmal einen Nightfall ausführen, und Sie könnten die neue exklusive Nightfall-Handkanone namens Warden’s Law erhalten, aber was wäre, wenn es mit einem Vorteil rollte, der nicht dem langsamen Feuern zugute kamund Kanonen? Es könnte sich lohnen, den Streik erneut auszuführen, um einen besseren Wurf zu versuchen. Anstelle einiger Gewehre mit schlechten Vorteilen, die niemals einen Einsatz wert sind, hat jede Waffe die Chance, mit großen Vorteilen zu rollen, was bedeutet, dass jede Waffe potenziell lebensfähig ist. Für Destiny 2-Spieler ist es jetzt einfacher als je zuvor, gute Waffen zu erhalten, und es gibt den Spielern mehr Grund zum Spielen.

In der ersten Woche schien es, als hätte Forsaken Destiny 2 wirklich zu einem besseren Spiel gemacht. Ein neuer Charakter, Spider, gab Spielern die Chance, einzigartige Feinde zu jagen, um bei legendärer und exotischer Beute mehr Chancen zu haben. Jede Woche ändert sich der Ort der Traumstadt, so dass der Feind laicht, Geheimnisse zu finden sind und aufsteigende Herausforderungen jedes Mal anders sind. Forsaken gab uns ein interessanteres und lohnenderes Spiel, aber die Risse wurden schnell sichtbar.

Inhaltsproblem von Forsaken

Nehmen Sie zum Beispiel Misfit ein tolles, energiesparendes Automatikgewehr. Es sieht fast genauso aus wie Ether Doctor, ein kinetisches Automatikgewehr. Gleiches gilt für Pulsgewehre, Handfeuerwaffen und Flinten in dieser neuen Erweiterung. Viele Pistolen fühlen sich wie ein simples Reskin an, und in einem Spiel, in dem Spieler das Aussehen der Pistole mit Shader ändern können, fühlt sich Destiny 2 als fehlend an. Dies wird durch einen Mangel an archetypischer Waffenvielfalt verstärkt. Zum Beispiel führte Forsaken mehrere neue Handfeuerwaffen ein, aber viele von ihnen haben den gleichen Archetyp mit 110 U / min.

In Destiny waren die Vorteile viel besser, nicht nur, weil das Spiel aufregendere Vorteile hatte, wie Tripod (das Raketenwerfer vor dem Nachladen dreimal schießen ließ), Granaten und Hufeisen (die Raketen detonierten, als sie in der Nähe waren.) Feinde, anstatt harmlos an ihnen vorbei zu fliegen) oder Firefly (was dazu geführt hat, dass Feinde bei kinetischen Kopfschuss-Kills explodierten) – aber weil jede Waffe mit mehreren potenziellen Vorteilen fiel.

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann Die meisten Waffen sind in Destiny 2 gesperrt. | Doc Burford

In Destiny 2 fallen Waffen mit weniger Vorteilen, was bedeutet, dass mehr Waffen fallen müssen, bevor Sie einen Wurf bekommen, mit dem Sie zufrieden sind. Schlimmer noch: Gewehre sind blockiert. Wenn Sie also einen leeren Badlander oder einen Solar-Misfit wollen, haben Sie kein Glück. Das System ist nicht schlecht, wohlgemerkt; Es ist, wie gesagt, das beste Destiny 2, das es je gab. Es ist einfach nicht so gut wie Destiny, das viele großartige Vorteile, randomisierte Elemente und mehr mögliche Bonuswürfe pro Waffe hatte.

Leider gibt es andere Probleme. Das Scout-Gewehr, meine persönliche Lieblingswaffenklasse im Spiel, ist völlig nutzlos und hat im Vergleich zu allem anderen erheblich weniger Schaden. Wenn Sie ein Scout-Gewehr verwenden, ist dies ein Nachteil für Ihr Team, und Bungie scheint kein Interesse daran zu haben, es im PvE zu reparieren, wo es am meisten scheitert.

Das Erhalten doppelter Waffen ist ebenfalls ein großes Problem. Ich habe Dutzende von automatischen Gewehren, Scharfschützen und Seitenwaffen von Dreaming City erhalten, aber ich habe die Handfeuerwaffe nur einmal und die Flinte zweimal gesehen. Obwohl es großartig ist, die Tiger 40 Mal zu bekommen, was mir bei einem guten Wurf viele Chancen gibt, scheinen andere Waffentypen überhaupt nicht zu fallen, was es unmöglich macht, eine gute Chance zu bekommen. Ich habe kein einzelnes Exotisch erhalten, das neu bei Forsaken war, sondern Duplikate von Exoten, die ich bereits besaß. Bungie behauptet, Dup-Schutz eingeführt zu haben, aber das scheint nicht wahr zu sein. Es ist nicht nur ein Artikel.

Einer der wöchentlichen Kopfgelder von Spider, der Gravetide Summoner, erschien mehrere Wochen hintereinander, sehr zum Leidwesen der Spieler, die gegen andere Bosse kämpfen wollten. A Nightfall, The Hollowed Lair, blieb wochenlang hängen, und selbst nachdem es verschwunden war, tauchte es sofort wieder auf. Dieses Problem mit Wiederholungen vermittelt den Eindruck, dass Destiny 2 sehr wenig Inhalt hat, und wenn Destiny 2 mit einem begrenzten Beute-Pool verbunden wird, wirkt Destiny 2 wie ein kleineres Spiel als je zuvor.

Es gibt auch bedeutende Fehler. Bungie hat den Punk „Heavy Ammo Finder“ in Gang gesetzt, doch wenn man diesen Punk stapelt, scheint er weniger schwere Munitionssteine ​​abzulegen als gar nicht. Bei mehreren Bugs wählt Bungie seltsame Lösungen, anstatt sie für den beabsichtigten Betrieb zu reparieren. Als festgestellt wurde, dass ein Perk bei The Warden’s Laws fehlerhaft funktionierte, entfernte Bungie ihn aus dem Spiel und ersetzte die kuratierte Rolle durch Perks, die die Wirksamkeit der Waffe aktiv beeinträchtigen. Ein exotischer Jäger namens Oathkeeper hatte einen verwirrten Vorteil, daher änderte Bungie die Formulierung, anstatt sie zu korrigieren.

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann In Forsaken gibt es viele Fehler, und Bungies Änderungsprozess ist eigenartig. | Bungie / Activision

Der Beute-Pool ist schrecklich; Nur ein Teil der Waffen des ersten Jahres wurde im zweiten Jahr zurückgebracht. Edge Transit, ein Granatwerfer, wurde schnell zu einem Mem, weil es die einzige schwere Waffe war, die bei den meisten Aktivitäten auftrat. Bungie musste das Spiel aktualisieren, um dem Pool ein paar mehr hinzuzufügen, aber es gibt immer noch nicht so viele. Destiny hatte fast 35 legendäre schwere Maschinengewehre. In Destiny 2 gibt es zwei: Hammerhead (erhältlich in Black Armory) und Avalanche, die als zeitlich begrenzte Zeit für The Dawning erhältlich waren.

Insgesamt bringt Forsaken Destiny 2 an die beste Stelle, die es je gegeben hat, und dennoch fühlt sich das Spiel immer noch kleiner an als Destiny. Die frustrierenden Probleme mit Wiederholungen oder das Nichtbearbeiten allgemeiner Beschwerden härten seine sonst so große Atmosphäre.

Die Schmiede

Bungie hat einen Plan, um das inhaltliche Problem zu beheben: den Annual Pass, mit dem der Inhalt eines Jahres für 35 US-Dollar angegeben wird. Dieses Jahr beginnt mit The Black Armory, das einen neuen Überfall, eine neue schwere Maschinengewehrklasse, eine Leistungssteigerung, einige neu gekämmte Waffen und einige neue Quests bietet. Am wichtigsten ist jedoch eine neue Veranstaltung: Forges.

Forges funktionieren wie folgt: Spieler fahren schnell zu einer Patrouillenzone, gehen oder fahren eine sehr lange Strecke aus dem Weg, erkennen, dass sie keine Munition mehr haben, schnell anderswo reisen, den ganzen Weg zurückfahren zur Schmiede und drücken Sie eine Taste. Sie gleichen mit drei anderen Spielern ab und kämpfen zwei Feindwellen ab, bevor sie einen Boss besiegen. Am Ende springt die Schmiede aus, und sie sind fertig.

Es ist sehr ähnlich wie Halos beliebter Firefight-Modus, den die Spieler Bungie seit Jahren anflehen, um sie zu implementieren, es sei denn, es ist etwas kürzer. Es ist auch eine Endgame-Aktivität, daher waren die meisten Spieler, die am Starttag mit dem Sprung in die Erwartung gestartet waren, zu schwach, um sie zu beenden, und mussten Aktivitäten abschleifen, die seit ihrem Start vor einem Jahr im Spiel waren, um dies zu erreichen Versuche es. Bungie reagierte darauf mit einer schnellen Senkung des Gesamtleistungsniveaus, aber es gibt einfach nicht viel. In den ersten Wochen veröffentlichte Bungie drei weitere Forges (mit einem weiteren Rest).

Ich habe es jetzt schon ein paar Mal geschafft, zwei Mal durchzukommen, und obwohl ich die Forges genieße, denke ich, dass dies ein großartiges Beispiel für Bungies größten Versagen als Entwickler und für Destiny den größten Fehlschlag darstellt als Serie: Es gibt nicht genug zu tun, weil Bungie versucht, das Rad neu zu erfinden.

Die Schmiede ist nicht der erste Versuch von Bungie in einem Modus im Stil eines Feuergefechts: Es ist der siebte folgende Gefängnis der Ältesten, das Gericht von Oryx, die Archontenschmiede, das Eskalationsprotokoll von Blind Well. und der Spukwald. Jeder Zusatz hatte seine eigenen Stärken und Nachteile, aber anstatt zu stoppen, um sie zu reparieren, ließ Bungie jedes Ereignis hinter sich, wenn er stärkere Ausrüstung herausbrachte. Für jedes einzelne Ereignis gab es unterschiedliche Regeln und Vorgehensweisen bei der Beute. Nehmen Sie zum Beispiel das Eskalationsprotokoll: Seine Waffen und Rüstungen können nicht mit zufällig gewürfelten Vergünstigungen fallen gelassen werden, so dass Sie es genauso gut ignorieren können. Der Geisterwald hatte als Belohnung nur eine einzigartige Waffe und war nur für eine begrenzte Zeit verfügbar.

Der Archon ’ Von Destiny aus war es in den seltenen Fällen, in denen man es tatsächlich geschafft hat, mit anderen Leuten zusammenzupassen, das beste Ereignis. Archons Forge hatte bis zu sechs Spieler, jede Menge legendärer Ausrüstung und half Spielern, einfach durch Spielen aufzusteigen. Sie könnten gehen, wann immer Sie wollten, aber je mehr Sie spielten, desto besser wurde es. Archons Forge hat dich dafür belohnt, dass du gut gespielt hast und mächtige Äxte hast, um deine Feinde zu schlagen. Es hatte eine einzigartige Beute und ließ Sie so viel schleifen, wie Sie wollten. Es war aufregend. Sie werden es nie spielen können, weil es exklusiv bei Destiny war.

Die neuen Forges (sie haben denselben Namen, aber ganz andere Regeln) sind auf drei Spieler beschränkt. Es hat auch nur drei Wellen, belohnt Sie nicht dafür, dass Sie gut gespielt haben, und hinterlässt keine Munition oder Kugeln aus Licht. Wenn Ihnen also die Munition oder die Fähigkeitenenergie ausgeht, müssen Sie gehen, eine Rallye-Flagge finden und Gehen Sie den ganzen Weg zurück, um wieder zu beginnen. Wenn Sie fertig sind, wird die gesamte Sache zurückgesetzt. Während es in den Forges einfacher ist, zusammenzupassen, gibt es so viele Nachteile im Vergleich zu Destinys ursprünglichem Archon Forge, dass es wesentlich weniger Spaß macht, zu mahlen.

Die Spieler haben Bungie seit Jahren nach PvE-Aktivitäten mit mehr als drei Spielern gefragt, und Bungie macht ständig alles andere neuImmer wieder das Rad drehen, interessante, aber fehlerhafte Inhalte erstellen und dann im Staub belassen, anstatt ihn zu verbessern. Anstatt einen wirklich guten Wave-Defense-Spielmodus zu verbessern, führt Bungie neue mit neuen Fehlern ein. Es ist frustrierend und The Black Armory Expansion ist die neueste in einer Reihe von vorhersehbaren Enttäuschungen.

Was kann Bungie tun?

Obwohl die Spieler mehr Geld dafür ausgeben, wird Destiny 2 mit der neuen Saisonstruktur kaum zu einem größeren Spiel, was sie frustriert macht. Die neuen Scout-Gewehre in Forsaken zum Beispiel ersetzten fast alle alten Scout-Gewehre. Ich wollte den Manannan, aber ich habe ihn nie ein einziges Mal fallen lassen. jetzt ist es weg. Ereignisse wie das Eskalationsprotokoll bieten nicht einmal Scout-Gewehre an. Der Fluch von Osiris gab den Spielern 11 neue Waffen. Keine davon ist mit den Waffen von Forsaken konkurrenzfähig. Beim Ablegen der Vergangenheit von Destiny 2 fühlt sich das Spiel kleiner an als je zuvor.

Bungie löste das Problem, eine Waffe einmal zu bekommen und nie eine andere zu benötigen, tauschte sie jedoch gegen ein neues Problem aus: Es fehlten nicht genügend Waffen. Es ist ein seltsames Problem zu haben und eines, das kein Spieler von Destiny genießt, was genau die Art von Frustration ist, die Spieler davon abhält, wiederzukommen.

Destiny 2 macht mehr Spaß als je zuvor, aber es ist weit entfernt von den Höhen des ersten Destiny, ein Spiel, das in den letzten Monaten seines Lebens fast alles gebracht hat alte Inhalte weiterleiten. Bungies größter Fehler ist, dass er nicht genug Inhalt hat, um überhaupt nach vorne zu kommen. Wir haben dies gehört, als Destiny veröffentlicht wurde, als Erweiterungen herauskamen, als Destiny 2 veröffentlicht wurde und als die Erweiterung von Destiny 2 freigegeben wurde. Ein großer Teil davon ist, dass Bungie ständig Aktivitäten einführt und sie dann alle paar Monate zugunsten neuer Aktivitäten zurücklässt. Wenn in einem Beutespiel die Aktivität keine sinnvolle Beute liefert, gibt es keinen Grund, sie weiter zu spielen. Bei jedem Update sollten alle Aktivitäten auf dem neuesten Stand bleiben, um die Spieler zufrieden zu stellen.

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann Die träumende Stadt ist ein neuer Bereich, der in Destiny 2: Forsaken eingeführt wurde. | Bungie / Activision

Was kann Bungie? Geben Sie den Spielern mehr Aktivitäten und mehr Beute. Es wäre zwar schön, wenn Bungie ständig neue Inhalte veröffentlichen könnte, aber es ist teuer, eine einzelne Waffe zu erstellen, das Konzept zu zeichnen, zu modellieren, zu texturieren, zu animieren, zu testen, zu testen, Sounds zu erstellen und im Spiel zu implementieren. Es wäre einfacher, anderswo zu suchen.

Es wäre ein guter Anfang, wenn Sie den gesamten ursprünglichen Inhalt des ersten Jahres auf den Schnupftabak bringen möchten. Bungie brachte nur 16 Waffen aus dem ersten Jahr und keine der Rüstungssets nach vorne. Inhalte, die bereits im Spiel sind und relevant zu machen, ist der erste und hoffentlich der einfachste Weg, um den Spielern etwas zu geben, nach dem sie suchen müssen. Vorteile für das Eskalationsprotokoll hinzufügen! Lass die Waffen mit zufälligen Würfeln fallen! In einem Traumszenario konnte Bungie alten Aktivitäten, wie einem EP-Raketenwerfer, gelegentlich neue Ausrüstung hinzufügen. In Bezug auf die neuen Funktionen würde ein Transmog-System die Spieler dabei unterstützen, ihre besten Ergebnisse zu erzielen und gleichzeitig die besten Werte zu behalten. Das Hinzufügen von Set-Boni für bestehende Ausrüstung würde den Spielern Gründe geben, gründlich nach unten zu suchen und bestimmte Builds über die Vorteile hinaus zu priorisieren.

Das Problem beim Vorwärtsbringen des Destiny 2-Gangs besteht darin, dass die Fans es satt haben könnten. Destiny-Fans haben sich seit langem über die Rüstung von Destiny 2 beschwert, die sich von den postapokalyptischen Einfallen der ursprünglichen Rüstung wegbewegt hat und eher zu einer Fantasy-Ästhetik führt. Glücklicherweise sitzt Bungie auf einer Goldmine.

Für Fans ist das ständige Problem von Destiny das Fehlen von Inhalten. Es war eine der häufigsten Beschwerden seit der Einführung von Destiny. Die Spieler wollen das Spiel jeden Tag neu starten und haben etwas Interessantes zu tun. Die derzeitige Struktur von Bungie gibt den Spielern eine Checkliste. Spieler füllen diese Checkliste aus und sind für die Woche fertig. Es fühlt sich an wie zu viel Arbeit und nicht genug, um Spaß zu haben. Es ist kein vom Spieler gerichteter Prozess. Gleichzeitig ist das Erstellen neuer Inhalte, vom Design über die Kunst über die Produktion bis hin zum Abgleich, eine enorme Arbeit, die es Bungie schwer macht, die Spieler zu beschäftigen.

Dies ist zum Teil ein Problem von Bungies eigener Herstellung: Sie macht Inhalte routinemäßig wertlos und entfernt sie in einigen Fällen vollständig aus dem Spiel (wie die Trials of Osiris in Destiny oder die Fraktionskundgebung in Destiny) 2). Anstatt auf einer großartigen Grundlage aufzubauen, wird das Spiel ständig zurückgesetzt, und es werden interessante Inhalte entfernt. Destiny hatte fünf Ziele.Schicksal 2 hat acht. Es könnte dreizehn haben, wenn es alle Standorte früherer Spiele enthielt.

Activisions größter Frust mit Destiny ist jetzt, dass sich Spieler in dem befinden, was sie als „warten“ und abwarten. Modus. Sie sagen, dass sie den „vollen Kern“ sehen wollen. Mit dem Spiel neu zu engagieren, und trotz Forsaken ist dies noch nicht geschehen. Während Forsaken Destiny 2 viel mehr Spaß machte, wurden viele Menschen von Destiny 2 ’s ganzen Fehlern verbrannt. Das Zurückholen von Inhalten mit hohem nostalgischem Wert ist der beste Weg, um diese Spieler anzuziehen, denn es gibt keinen besseren Weg, um die Aufmerksamkeit von jemandem zu erlangen, als ihnen etwas zu zeigen, was sie bereits lieben.

Der Zustand des Schicksals 2 After Forsaken: Ein Spiel, das seine Probleme nicht abschütteln kann Im Dezember schickte eine Quest Spieler weg, um eine klassische Waffe aus Destiny zu finden. Die Quest hat Sie schockierend in den bekannten alten Winkel des Vorgängers von Destiny 2 fallen lassen: das Cosmodrome. | Doc Burford

In diesem Szenario gewinnt jeder. Wenn ich die vier alten Razzien allein zurückbringe, würde dies den Spielern helfen, wenn ich meine schnelle Servietten-Rechentechnik erledigt hätte: 41 Waffen (davon 4 exotische Waffen), 15 Rüstungssätze, 6 Schiffe, 4 Spatzen, 5 Rüstungen, 5 Shader und 13 Embleme. Das ist eine Menge Beute, die man jagen kann. Für PC-Player sind dies auch alle neuen Inhalte.

Die Planeten zurückzubringen wäre noch besser. Spieler in eine ihrer bevorzugten Patrouillenzonen zurückkehren zu lassen, wäre weitaus weniger Arbeit als der Bau einer völlig neuen. Es könnte mehr Arbeit erfordern, um einen planetarischen Anbieter und Lost Sectors hinzuzufügen, aber Bungie könnte einfach … Tun Sie das nicht, besonders wenn es ein kostenloses Update ist. Die Rückkehr zum Kosmodrom, selbst wenn es nur ein viel kleineres Kosmodrom von Rise of Iron ist, wäre unglaublich. Bringen Sie alte Schläge und Waffen zurück, und Sie haben plötzlich einen sehr überzeugenden Grund für die Spieler bekommen, in das Spiel einzutauchen.

Wenn Destiny 2 das Spiel komplett zurückgesetzt hat, hatten die Spieler das Gefühl, viel Zeit und Mühe verloren zu haben. Dieser Schritt entfremdete Spieler, die das erste Spiel liebten. Wo ist der Nervenkitzel, Dutzende von Stunden damit zu verbringen, Luna zu jagen, wenn Sie es nicht in Destiny 3 haben werden? Warum sollten Sie echtes Geld für einen coolen neuen Tanz ausgeben, wenn Sie ihn nicht behalten können? Bungie sollte Destiny immer größer machen und nicht ständig Gegenstände aus dem Beutepool entfernen.

Heck, Destiny’s Fluch von Osiris DLC brachte 11 Geschütze mit, darunter auch einer meiner Favoriten, Perfect Paradox. Ich kann Perfect Paradox nicht effektiv in neuen Inhalten verwenden. Es gibt viele bessere Waffen, die in neueren Inhalten zur Auswahl stehen. Aber ich habe hart dafür gearbeitet, viel Zeit investiert, um es zu bekommen, und es ist meiner Meinung nach die am besten aussehende und klingende Waffe in ganz Destiny. Es hat objektiv schlechtere Werte als neuere Geschütze. Es ist eine Schande, dass die Verwendung dieser prächtigen Waffen Ihr Team behindert.

Wenn Spiele wie Warframe große, kostenlose Updates durchführen, ziehen sie mehr Spieler an als je zuvor und verdienen damit viel mehr Geld. Als die Division ihre neuen globalen Events einführte, die über PvE-Modifikatoren und eine extrem leistungsstarke Ausrüstung verfügten, lockte sie viele Spieler zurück ins Spiel. Bungies Einstiegsgebühr von 35 US-Dollar für eine Veranstaltung mit nur vier Karten und einer Handvoll neuer Exoten ist im Vergleich dazu unschlüssig.

Wenn Bungie und Activision dieses Kernpublikum erneut einbinden möchten, besteht das größte Problem darin, dass keine überzeugenden Inhalte vorhanden sind, und seine größte Hoffnung besteht jetzt darin, dieses Problem zu lösen, indem die Spieler mit der mächtigen Faszination von zurückgeholt werden Nostalgie. Ich liebe Destiny. Ich habe es geliebt, seit ich das Cosmodrome im Sommer 2014 bei einem geschlossenen Test zum ersten Mal erkundet habe. Es hat mir Tausende von Stunden Freude bereitet, und ich würde gerne tausend mehr erleben. Forsaken hat viel richtig gemacht, aber es ist noch ein weiter Weg. Ich hoffe, dass Bungie das bald herausfindet.

Wenn Sie mit Destiny 2 nur schrittweise bessere Ergebnisse erhalten, sollten Sie sich unsere Destiny 2: Forsaken-Guides sowie die Black Armory-Guides für das neueste Season Pass-Update ansehen.

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