Der Status von VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

Der Status von VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

Der Status von VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

In den letzten drei Jahren hat die virtuelle Realität die Welt nicht genau in Brand gesetzt. Trotzdem wird 2019 mit neuen Headsets, die möglicherweise den Code für die Bedürfnisse von Spielern geknackt haben, zum besten Jahr in der VR-Geschichte.

Wie viele Leute kennen Sie schließlich mit einem VR-Rig im Raum in ihrem Wohnzimmer? Vermutlich nicht viele, und laut Statista wurden 2018 weniger als 5 Millionen Einheiten verkauft. VR ist eindeutig nicht der durchschlagende Erfolg, auf den einige gehofft haben, als Oculus und HTC 2016 ihre High-End-Headsets mit PC-Anbindung herausbrachten Das bedeutet nicht, dass die Party vorbei ist.

Ist dies das Jahr, in dem Sie sich für VR interessieren sollten? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.

Es geht immer noch um Spiele

Als wir 2018 VR-Headsets betrachteten, war die Welt viel binärer. Es gab einige angebundene Headsets wie das HTC Vive und Oculus Rift sowie eine Reihe mobiler Headsets, die in Verbindung mit einem Smartphone funktionieren. In einem Jahr kann sich eine Menge ändern, und die eigenständigen Headsets, für die kein PC oder Telefon erforderlich ist, von denen wir sagten, dass sie kommen würden, sind eingetroffen.

In den letzten ein oder zwei Jahren hat sich jedoch nichts an dem Kernanwendungsfall für VR geändert. Es geht immer noch hauptsächlich ums Spielen. Es wurden mehrere Versuche unternommen, VR in mehr als nur Spieleplattformen zu verwandeln, z. B. virtuelle VR-Desktops (wie Oculus Desktop und Virtual Desktop mit mehreren Plattformen) und Kinoerlebnisse. Virtuelle Desktops sind jedoch ungeschickt, und die Videoplattformen sind den realen Heimkinos auf den ersten Blick unterlegen. Warum sollten Sie einen Film in einer geringeren Auflösung und mit dem netzartigen Bildschirmeffekt anschauen, den wir bei den meisten Headsets sehen, wenn Sie ihn stattdessen in der realen Welt in 4K sehen können?

HTC bemüht sich auch darum, Speicherplatz im Unternehmen zu sparen. Zwei Produkte richten sich an Unternehmen. Das HTC Vive Pro bietet eine Verbesserung gegenüber der Originalgrafik von Vive und richtet sich direkt an Unternehmenskunden. Dies gilt auch für das bevorstehende HTC Vive Focus, ein eigenständiges Headset, das nicht an einen PC gebunden werden muss. Diese Produkte sind noch in den Anfängen und es bleibt abzuwarten, ob es genügend industrielle, akademische und Unternehmensanwendungen gibt, damit VR in diesen Märkten Fuß fassen kann. Derzeit betrachtet der Großteil der Branche die Verbraucher.

Das heißt, es geht wirklich um Spiele. In dieser Hinsicht liefert VR eine Auszahlung, die nur selten berauschend ist. Spiele aus der ersten Person wie Arizona Sunshine, ein Zombie-Shooter, sind herzzerreißend. Tatsächlich können sie für manche Spieler überwältigend sein. Es gibt einen Unterschied zwischen einem Horrorfilm und einem Horrorfilm. Andere Spiele sind jedoch attraktiver. Final Assault zum Beispiel erhöht das Genre der Echtzeitstrategie auf etwas, was Star Treks allmächtiges Mannkind Trelane mit Plastikspielzeugsoldaten tun würde.

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Da wir gerade von Star Trek sprechen, gibt es auch Simulatoren wie Star Trek: Bridge Crew, mit denen Sie das Kommando über ein Raumschiff übernehmen (und das genauso geektastisch ist) lohnenswert, wie es sich anhört). Und dann gibt es noch den realistisch genug, um das Salzwasser zu riechen. WW2-U-Boot-Simulator IronWolf VR. Es gibt Rhythmusspiele, Lichtschwertspiele und Lichtschwertrhythmusspiele.   Wenn Sie die 2D-Version von „Keep Talking“ und „Nobody Explodes“ gespielt haben, müssen Sie die VR-Version spielen, bei der ein Spieler eine Bombe in VR handhabt, während er von Teamkollegen im Meatspace umgeben ist, um sie zu entwaffnen. Und es ist schwer, lächerlich charmante Puzzlespiele wie Waddle Home nicht zu lieben. Unabhängig davon, in welches Spiel Sie sich einsteigen, wundern Sie sich nicht, wenn Sie die ganze Zeit in einer VR-Umgebung ein albernes Grinsen tragen und der Nervenkitzel mit der Zeit nicht nachlässt.

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Wir wünschten, es gäbe mehr Mainstream-Entwickler, die große, geschichtsträchtige Flaggschiff-Spiele entwickeln, aber es mangelt nicht an Gaming-Innovationen, dank zahlreicher Indie-Entwickler kleine Spiele für verschiedene Plattformen.

Fazit: VR-Spiele sind kein One-Trick-Pony, kein Gimmick oder keine Modeerscheinung. Sie werden vielleicht eines bestimmten Spiels müde, aber die VR-Erfahrung zieht Sie immer wieder zurück, um mehr zu erfahren.

Gekoppelte Headsets werden billiger und einfacher

Warum hat nicht jeder sein eigenes VR-Rig? Nun, es gibt kaum Zweifel, dass Kosten und Komplexität die Akzeptanz behindert haben.

Das “ angebundene ” Headsets, die die Revolution im Jahr 2016 anführten – das HTC Vive und Oculus Riftsh; litt unter hohen Kosten, aber in drei Jahren sind die Preise moderat. Frühe Anwender waren bereit, 798 US-Dollar für ein komplettes Rift-Paket oder 799 US-Dollar für ein HTC Vive auszugeben, aber der Oculus Rift S (ein Upgrade auf den ursprünglichen Rift) kostet nur 399 US-Dollar.

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Ebenso ist das HTC Vive, das im Wesentlichen immer noch dasselbe Produkt ist, das HTC im Jahr 2016 herausgebracht hat, für 499 US-Dollar im Vergleich zu 799 US-Dollar erhältlich.

Das ist immer noch viel Geld und Komplexität ist immer noch eine Achillesferse. Angeschlossene Systeme erfordern leistungsfähige PCs mit teuren Grafikkarten. Oculus benötigt eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder höher, während HTC eine NVIDIA GeForce GTX 970 verlangt. Wenn Sie bereits ein Gamer sind, verfügen Sie wahrscheinlich über einen PC, der diese Spezifikationen erfüllt. Geeignet für VR – Sie müssen es also entweder in das Wohnzimmer verschieben oder einen zweiten PC anschaffen. Und für die VR im Raummaßstab des Vive müssen Sie Tracker an der Wand montieren. Ist es ein Wunder, dass die Akzeptanz schleppend ist?

Wenn Sie sich für ein besseres Spielerlebnis mit einem angebundenen Headset engagieren, zeichnet sich jedoch eine gewisse Erleichterung ab. Im vergangenen Jahr hat Microsoft in Zusammenarbeit mit traditionellen Hardware-Partnern wie Lenovo, HP und Samsung seine “ Mixed Reality ” Headsets (die sowohl VR als auch AR implizieren, aber vorerst nur solide VR-Erlebnisse sind). Interessant ist jedoch, dass das MR-Headset VR1000-100 von HP auf einem PC mit integrierter Grafik ausgeführt wird, wodurch Sie Hunderte von Dollar auf dem PC sparen, an den es angebunden ist.

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Und wenn Sie die Vive-Variante von VR bevorzugen, hat HTC Ende 2018 endlich seinen WLAN-Adapter herausgebracht, sodass Sie jetzt die Kabel, mit denen das Headset verbunden ist, entsorgen können der PC. Es ist befreiend, kostet aber 299 US-Dollar.

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Inside-Out-Tracking vereinfacht VR

Eine weitere aufregende Neuerung ist das Aufkommen des so genannten „Inside-Out“. Verfolgung.

Um die Ausrichtung und Position eines Headsets zu bestimmen (was Ingenieure als sechs Freiheitsgrade (6DOF) bezeichnen), sind normalerweise externe Tracker erforderlich, die im Raum positioniert sind. Oculus platziert dazu ein Paar Sensoren vor dem Spielfeld. HTC bietet ein Paar Tracker namens Lighthouses an, die zu beiden Seiten des Spielbereichs an der Wand montiert werden müssen.   Diese beiden Lösungen werden als “ Outside-In ” weil externe Geräte in den Wiedergabebereich blicken, um das Headset und die Controller im Auge zu behalten.

In diesem Jahr sehen wir jedoch “ von innen nach außen ” Headsets, und das sind Game Changer. Durch die Platzierung einer Reihe von Kameras auf dem Headset, die 6DOF ohne externe Hardware bereitstellen, wird die Ersteinrichtung erheblich vereinfacht und die Headsets selbst werden wesentlich portabler.

Das Oculus Rift S ist ein solches Inside-Out-Headset, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels verfügbar sein sollte. Es verkauft für 399 $. Und HTC ist nicht weit dahinter und bereitet das bevorstehende HTC Vive Cosmos vor, das ebenfalls auf Leuchttürme verzichtet.

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Mobile Headsets sind immer noch für VR-Touristen

Bis vor kurzem hatten Sie bei VR nur zwei Möglichkeiten: ein teures angebundenes System, oder ein mobiles Headset, das sich auf ein eingesetztes Smartphone stützte, um die Waren auszuliefern. Es gibt jetzt eine dritte Option für eigenständige Headsets, auf die wir gleich noch eingehen werden. Bevor wir dort ankommen, sollten wir Sie jedoch darauf hinweisen, dass mobile Headsets ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, wenn Sie Ihre Zehen in den VR-Ozean tauchen möchten, zumal Sie dies für weniger als 100 US-Dollar tun können.

Der Goldstandard für mobile Headsets ist wahrscheinlich das Samsung Gear VR, das eine Vielzahl von Galaxy-Handys unterstützt.

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Wenn Sie kein Samsung-Nutzer sind, gibt es auch Optionen wie die Google Daydream-Ansicht, die mit etwa einem Dutzend Mobilteilen funktioniert, darunter Pixel 2, Pixel 3, und Modelle von LG, ASUS und Huawei. Oder es gibt die Modelle Pansonite 3D VR und MERGE VR, die beide mit einer größeren Auswahl an iPhones und Android-Handys kompatibel sind und ungefähr 50 US-Dollar kosten.

Diese Headsets sind für die gesamte Verarbeitung und Grafikarbeit auf Ihr Telefon angewiesen. Der angezeigte Inhalt ist daher wesentlich unkomplizierter als bei angebundenen Headsets. Und während die Headsets ihre Orientierung im Raum wissen, verlassen sie sich auf eine Kontrolle über das Headset oder ein Handheld-Controller (Standard mit Headsets wie das Zahnrad-VR, Daydream View und Pansonite), damit Sie in der VR-Umgebung zu bewegen. Trotzdem ist ein mobiles VR-Headset eine großartige Möglichkeit, gund deine Füße nass.

Und es gibt eine weitere mobile VR-Eintragsarbeit, in der — Nintendos Labo VR, das erfrischend anders ist. Vielleicht hast du Labo gesehen. Es handelt sich um ein Set aus Switch-Zubehör aus Pappe, das Kinder (oder Erwachsene) zusammenstellen und in das Switch-Gameplay integrieren können.

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Sie bauen also ein Labo VR-Headset und setzen den Switch dort ein, wo Sie normalerweise in ein Smartphone einschieben. Es ist alles irgendwie skurril (eines der Headsets hat die Form eines Elefanten; ein anderes ist ein Vogel), und es gibt Zubehör wie Blaster und Kameras, die Sie in kurzen Multiplayer-Spielen verwenden, indem Sie sich mit dem Headset abwechseln. Am Ende wird niemand (Kinder oder Erwachsene) Appetit darauf haben, stundenlang mit der Labo VR zu spielen, aber es ist eine überraschend charmante Einführung in die VR.

Standalone-Headsets sind möglicherweise der Sweet Spot

Neu im VR-Universum ist die zunehmende Verfügbarkeit von Standalone-VR-Headsets, für die keine Verbindung zu einem PC erforderlich ist oder ein Telefon, da sich die gesamte Elektronik im Headset befindet. Dies ist der logische nächste Schritt in der Entwicklung von VR und möglicherweise die Version von VR, die ein Virtual-Reality-Headset in jedes Wohnzimmer bringt.

Eines der ersten eigenständigen Headsets war das Oculus Go. Da es ab 200 US-Dollar erhältlich ist, ist es eine kostengünstige Möglichkeit, eine VR-Erfahrung von höherer Qualität als die, die Sie mit Mobiltelefonen erzielen können Headsets ohne die Kosten und die Komplexität eines angebundenen Systems. Wie bei mobilen Headsets handelt es sich beim Go nicht um ein Headset im Raummaßstab. Sie können damit nicht frei durch einen großen Raum gehen, um mit Ihrem VR-Universum zu interagieren.

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Aber das ist nur der Anfang. Es sieht so aus, als ob die Zukunft von VR ein eigenständiges Headset mit Inside-Out-Tracking sein könnte, wodurch die Notwendigkeit einer Verbindung mit einem PC entfällt und permanente Tracker ebenfalls entfallen. Leistungsstarke High-Fidelity-VRs, die einfach einzurichten sind und vollständig tragbare Sounds bieten, und solche Geräte sind hier. Das Lenovo Mirage Solo mit einem Preis von 400 US-Dollar beinhaltet Inside-Out-Tracking und ist bereits erhältlich.

Oculus Quest ist ein ähnliches Inside-Out-Headset, das ab 399 US-Dollar erhältlich ist. Dies könnten sich als die Headsets herausstellen, auf die wir alle gewartet haben, und die angebundenen VR-Systeme in den kommenden Jahren möglicherweise verdrängen.

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Es ist eine VR-Welt

Da im VR-Bereich so viele Innovationen stattfinden, werden aus Headsets allmählich Produkte Sinn für den Durchschnittsverbraucher und nicht für Early Adopters – Inside-Out-Tracking, das Bewegung im Raum ermöglicht, eigenständige Headsets, für die weder ein PC noch ein Smartphone erforderlich sind, und clevere Innovationen zu jedem Preis.

Auch wenn dies nicht den Erfolg von VR zu Hause garantiert, wird VR wahrscheinlich nirgendwo hingehen. Wir entwickeln einen Appetit auf VR, wie Pop-up-VR-Erlebnisse in Einkaufszentren und Unterhaltungszentren im ganzen Land belegen. Dreamscape bietet zum Beispiel eine Handvoll interaktiver VR-Abenteuer in Südkalifornien mit Plänen, im Laufe dieses Jahres weitere Schauplätze einzuführen.

Der Status von VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen? Traumlandschaft

Die Leere ist eine weitere VR-Erfahrung, die bereits an einem Dutzend Orten stattfindet. Interaktive Erlebnisse basieren auf hochwertigen geistigen Eigentumsrechten wie Star Wars, Ghostbusters und Wreck-It Ralph . Und in Spielezentren und Spielhallen werden regelmäßig VR-Spiele mit Oculus- oder Vive-Systemen angeboten, die Sie für ein paar (teure) Token ausleihen können.

Was Sie 2019 tun sollten

Wie Sie sehen können, ist dies eine turbulente Zeit, um ein VR-Headset in Augenschein zu nehmen.

Wenn Sie 100 US-Dollar oder weniger in die Aufregung investieren möchten, ist ein mobiles Headset, das mit Ihrem Smartphone kompatibel ist, eine gute Notlösung, insbesondere, wenn es einen Handcontroller enthält Sie müssen nicht mit der Hand auf dem Headset bleiben, um sich in der Umgebung zu bewegen.

Wenn Sie jedoch bereit sind, größere Investitionen zu tätigen, sollten Sie einige Monate warten, um zu sehen, wie sich der Staub auf der Liste der neuen Produkte absetzt, die in diesem Jahr fallen. Es ist nicht zu leugnen, dass eigenständige Headsets mit Inside-Out-Tracking wie das Oculus Quest sich wie die Zukunft anfühlen, aber es kann mehr als ein oder zwei Generationen dieser Geräte dauern, bis Grafik und Leistung dem Standard entsprechen, den angebundene Headsets setzen.

In der Zwischenzeit, wenn Sie mit c umgehen könnenFähigkeiten und PC-Systemanforderungen, es gibt viel zu sagen für mehr traditionelle angebundene Headsets wie die Rift S und möglicherweise sogar die bevorstehende (999 $) Valve Index (die auf Inside-Out-Tracking verdoppelt, verspricht aber deutlich bessere Auflösung bei einer Prämie Preis). Wenn Sie Interesse an VR haben und noch kein System gekauft haben, verspricht 2019 ein überzeugendes Jahr zu werden.

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