Der Fall für Fallout 4

Der Fall für Fallout 4

Bethesdas RPGs werden immer kontrovers sein. Ihre Kritiker werden auf die Fehler, den manchmal unausgewogenen Kampf und die unbefriedigenden Entscheidungen, die sie anbieten, hinweisen und fragen: „Warum bekommt Bethesda immer einen kostenlosen Pass?“ Dann wird jeder sowieso rausgehen und sie kaufen, weil Bethesdas RPGs so überzeugend sind, dass andere Spiele es nie wirklich geschafft haben, und Fallout 4 ist keine Ausnahme.

Mit der heutigen Veröffentlichung von Fallout 76 habe ich viel über meine eigene Reise durch das Commonwealth nachgedacht. Ich habe Fallout 4 für USgamer durchgesehen und meine Schlagzeile lautete: „Brillant, verrückt und völlig denkwürdig.“ Ich denke, es ist eine gute Zusammenfassung einer Serie, die eine Meinung verlangt, egal was passiert, selbst wenn Sie es hassen.

Für was es wert ist, habe ich Fallout 4 wirklich genossen, und ich habe immer noch gute Erinnerungen an meine Zeit damit. Selbst nachdem mein Testbericht abgeschlossen war, verlor ich viele Stunden, um jede Ecke des Commonwealth zu erkunden, jeden Tresorraum, jedes geheimnisvolle Haus, jedes Stück DLC. Ich habe nicht weniger als vier größere Siedlungen gebaut und ich habe mich wegen der Aufrüstung meiner Waffen gequält.

Wenn ich mich nicht für meine Überprüfung entscheiden würde, hätte ich vielleicht nie Fallout 4 beendet, was ich eigentlich als eine gute Sache bezeichnen würde. In gewisser Weise sind Bethesdas RPGs nicht dazu da, „fertig“ zu sein. Sie könnten neue Charaktere aufrollen und neue Reisen beginnen, aber ansonsten besteht die Freude darin, in der Welt zu leben, die sie geschaffen haben. Es ist eine der wenigen offenen Welten, die sich wirklich wie eine offene Welt anfühlt – eine, in der Questmarker und endlose Sammlerstücke weniger von Bedeutung sind als der Moment, in dem es schön ist, auf der offenen Straße zu gehen.

Fallout 4 als eine Anthologie von Kurzgeschichten

Die Hauptgeschichte, was es davon gibt, folgt vielen bekannten Beatsda-Beats. Anstatt zu versuchen, Ihren Vater wie in Fallout 3 aufzuspüren, versuchen Sie, Ihren Sohn ausfindig zu machen, dem Sie in einer Kryo-Röhre (einem gruseligen und effektiven Moment, der erfolgreich gemacht wird) weggeführt werden du fühlst dich gefangen und hilflos). Sobald Sie sich auf der Welt befinden, stellen Sie langsam die Hinweise über die Identität und den Verbleib des Instituts zusammen: eine geheimnisvolle Organisation, die offenbar aus unbekannten Gründen den Menschen durch Roboter (oder „Synths“) ersetzen möchte.

Die Geschichte ist hauptsächlich dazu da, den Hintergrund zu bilden, vor dem der Rest der Welt agiert. Rassismus ist ein Hauptthema in allen RPGs von Bethesda, von der dunmerischen Versklavung anderer Rassen in Morrowind bis hin zur abweisenden Behandlung von Ghouls in Fallout. In Fallout 4 hat jeder eine Meinung zu Synthies. Die Brotherhood of Steel betrachtet Synthies als Greuel. Die Eisenbahn sieht sie als verfolgte Unterklasse und will sie befreien (ich habe mich für die Eisenbahn entschieden). Das Institut … Sie sehen, was sie denken.

Es funktioniert, weil es Sie ermutigt, auf die eine oder andere Weise eine feste Haltung einzunehmen, und Sie so in die Welt zu bringen, die Bethesda von Ihnen möchte. Wenn Sie den futuristischen Rassismus, der auf die Synthies abzielt, verabscheuen, werden Sie natürlich stärker in die einzelnen Interaktionen der Fallout 4-Erzählung investiert, und das Gleiche gilt auch für die anderen. Sie werden einige Charaktere mögen und andere hassen, wie den fanatischen Elder Maxson (eine streitsüchtige Figur im Fallout-Fandom).

Diese Threads sind die Schlüsselelemente vieler Nebenfragen von Fallout 4, die den Großteil ihrer denkwürdigsten Momente liefern. Es ist ein Spiel, das belohnt, wenn man sich mit Sehenswürdigkeiten wie dem US-amerikanischen Südamerikanischen Süden von den Touristenpfaden entfernt. Verfassung, die in Fallout 4 mit Raketentriebwerken ausgestattet ist und von Robotern besetzt wird. Sie können ein Serienradio-Held der 1930er sein; lerne das dunkle Geheimnis von Vault 81 (jedes Gewölbe in Fallout hat ein dunkles Geheimnis, weshalb es großartig ist) und enthülle das Schicksal eines Teams unglücklicher Wissenschaftler, die von einem sadistischen Projektmanager gefangen genommen werden.

Sie fühlen sich wie eine Anthologie interaktiver Kurzgeschichten, fast wie etwas außerhalb der Twilight Zone. Einige, wie ein Mord-Mysterium mit Haushaltsrobotern, sind nur schwach mit dem Fallout-Universum verbunden, bilden aber trotzdem ein lustiges Interlude. Ansonsten sind etwas gewichtiger. Das Beste von ihnen ist zweifellos die im Far Harbor DLC eingeführte Suche, die Sie in einen Konflikt zwischen einer Hafenstadt, Synthies und einem Atomkult verwickelt – einer Fallout-Situation, falls ich jemals eine gesehen habe. Es endete damit, dass ich den Kult davon überzeugt hatte, dass die letzten Tage gekommen waren, damit sie sich selbst zerstören und die Bedrohung für Far Harbor beenden konnten, aber nicht bevor der Synthheader DiMa dazu gebracht wurde, seine Verbrechen zu beichten und zu sühnen. Ich neige dazu, mich als eine moralische Kraft zu positionieren, wenn ich Bethesda-Rollenspiele spiele, und manchmal bedeutet das, dass eine ganze Gesellschaft sich selbst auslöschen muss. Ich würde nicht empfehlen, mich mit einem nuklearen Arsenal zu beauftragen.

Zusätzlich zum Hauptkonflikt erläutert Far Harbour die trübe Hintergrundgeschichte von Nick Valentine, dem schäbigen Synthie-Detektiv, der das De-facto-Maskottchen von Fallout 4 geworden ist.In vielen der besten Momente von Fallout 4 findet sich Valentine. Er verkörpert den zentralen Konflikt von Fallout 4, der häufig von Organisationen wie der Brotherhood of Steel misshandelt wird. Er ist auch seine einzigartige moralische Stimme. Ich schrieb im Jahr 2015: „Bethesdas weltbekannter Synthie-Detektiv ist der beste Charakter von Fallout 4, der von Stephen Russell wunderbar zum Leben erweckt wurde. Er verleiht ihm eine Noir-ish-Wendung, die zu dem Charakter passt, ohne Klischee und Eifer zu fühlen. Ein zerfledderter Prototyp mit leuchtendem Gelb Mit seinen Augen schafft er es dennoch, so gefühlvoll und sympathisch zu sein, dass er Sie sanft dazu ermutigt, auf dem guten Weg zu bleiben, und er hat auch eine der besseren Hintergrundgeschichten des Spiels, die mit dem Wesen der Erinnerung und der Persönlichkeit auf eine Art spielt, die an Philip erinnert K. Dick, und er ist eine lebendige Repräsentation des Konflikts, der im Mittelpunkt der Geschichte von Fallout 4 steht. In der für Bethesda-Gefährten äußerst beliebten Geschichte zählt Nick Valentine zu den besten. „

Der Fall für Fallout 4 Nick Valentine ist einer der besten Charaktere von Bethesda.

Die Erkundung von Nick Valentines dichter und tragischer Geschichte stellt Fallout vom Feinsten dar, besonders wenn man zu seiner Nebenfrage kommt, in der er sich den Fragen seiner Identität direkt stellt. Die anderen Begleiter von Fallout 4 sind auch sehr erfreulich: der edle Minuteman Preston Garvey, der sich im Laufe der Jahre zu einem perversen Fan-Favoriten entwickelt hat (Fans quälen ihn auf verschiedene Weise). Codsworth, der C3PO-artige Roboter-Butler, den Sie mit dem richtigen DLC in einen Mordbot verwandeln können, und Hancock, ein Ghul mit Affinität für die Tracht aus der Zeit des Unabhängigkeitskriegs, sind ebenfalls herausragend. Aber Nick Valentine ist der interessanteste von ihnen, und er ist der Charakter, zu dem jeder zurückkehrt, wenn er an Fallout 4 denkt.

Fallout 4-Nägel-Siedlungen auf eine Weise, die Fallout 76 nicht tut

Diese Elemente bilden den entscheidenden Hintergrund, um mich mit meinem persönlichen Lieblingselement von Fallout 4 zu beschäftigen: dem Siedlungsgebäude. Obwohl es zu Beginn umständlich ist und es an Optionen fehlt, kann der Bau mehrerer Stützpunkte im gesamten Commonwealth schnell süchtig machen. Ich baute eine Tankstelle für Nick Valentine und den Rest der Bande in einen Rastplatz um. Ich hatte eine Wasserfarm, die eine große Anzahl von Kappen erzeugte. Ich habe sogar einen der Leuchttürme zu einer ausgewachsenen Festung gemacht, Wände gebaut und NPCs in Power Armor um die Wälle herum aufgestellt.

Bethesda ermöglichte es schließlich, sich den Raiders anzuschließen und die Geißel der Siedlungen des Commonwealth zu werden, aber das fühlte sich für mich immer wie ein Wutanfall an. Ich bin im Herzen ein Baumeister, kein Zerstörer, und ich hasse es, ordentliche Siedlungen in Trümmern zu sehen. Eines meiner übergeordneten Ziele in Fallout 4 bestand darin, ein Haus in relativ gutem Zustand zu finden, sodass ich um es herum bauen konnte – keine einfache Sache im Ödland. Ich entschied mich schließlich für die Übernahme von Covenant, obwohl es relativ wenig Platz bot, und hatte den leichten Nachteil, dass ich gezwungen war, über die Leichen seiner Bewohner zu treten.

Baue jetzt eine verdammte Burg in Fallout 4. Hilf mir. pic.twitter.com/JbeVBN3QBp

— Kat Bailey (@The_Katbot) 28. Mai 2016

Mehr als alles andere haben die Siedlungen von Fallout 4 mich in die Welt investiert. Gegen Ende verbrachte ich fast meine ganze Zeit damit, meine Siedlungen zu erweitern, Gegenstände für meine Bewohner zu beschaffen und neue Waffen zu bauen. Noch mehr süchtig wurde ich, als der Automatron DLC herauskam, der mir erlaubte, meine eigenen Roboter zu bauen, während ich eines meiner Lieblings-Nebenquests absolvierte: eine mehrteilige Questreihe, in der Sie die Identität eines Comics erkennen -wie Bösewicht The Mechanist genannt.

Dies sind die Erinnerungen an Fallout 4, die mehr an mich als an die Hauptgeschichte erinnern, die meistens dazu dient, Sie in die Welt zu treten und ein wenig Struktur zu schaffen, wenn Sie es brauchen. Die Geschichte von Fallout 4 neigt dazu, über alles andere zu verärgern. Viele Fans beschweren sich über abgespeckte Dialogoptionen und die strengen Entscheidungen, die den letzten Akt ausmachen. Aber auch die Geschichte, die zugegebenermaßen schwächer als Morrowind oder Fallout New Vegas ist, kann ihre Momente haben. Ich erinnere mich noch an den Nervenkitzel von Aufregung und Angst, als ich mich endlich auf das Teleport in das Institut vorbereitete, unschlüssig, was ich finden würde.

Was mir wichtig ist, ist, dass Fallout 4 mich mehr als andere Bethesda-Rollenspiele vor mir dazu veranlasst hat, meinen Unglauben auszusetzen und von ganzem Herzen in seiner Welt zu leben. Dies war einer der Gründe, warum ich anfangs wirklich aufgeregt war für Fallout 76. Mehr Siedlungsbau klang für mich exzellent. Aber als ich es gespielt habe, war ich enttäuscht, als ich herausfand, dass ein Großteil der Magie entfernt wurde. Ohne den Kontext, den die Geschichte von Fallout 4 bietet, fühlt sich das für mich leer an. Was kümmert es mich, dass ich eine Siedlung aufbauen kann, wenn ich keine denkwürdigen Charaktere wie Nick Valentine habe, um sie zu bevölkern? Wenn ich kein Rollenspiel bin, was ist der Sinn? Es ist alles strengnützlich.

Der Fall für Fallout 4 Das Erstellen von Siedlungen macht mehr Spaß, wenn Sie wirklich Rollenspiele machen.

Fallout 4 ist das, was ich eigentlich in Fallout 76 sehen möchte: eine Welt, in der ich meine eigene Identität schaffen und mich im stetigen Fortschritt des Aufbaus meiner Siedlungen Stein für Stein verlieren kann. Ich bin nicht da, um Raids zu machen und Beute zu sammeln. Ich bin da, weil ich das Commonwealth wieder aufbauen möchte, während es seine Geheimnisse auslotet.

In Fallout 4 habe ich ungefähr 200 Stunden lang genau das getan. Ich baute Siedlungen, machte hartnäckige Kulte und fand Freunde im Commonwealth. Auf eine Weise, die ich selten in anderen RPGs erlebt habe, wurde ich zum alleinigen Überlebenden. Und deshalb bleibt Fallout 4 trotz all seiner Mängel eines meiner Lieblings-RPGs dieser Generation.

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