„Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:“ Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat

"Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:" Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat

Nadia Oxford

Von Nadia Oxford Staff Writer

23.05.2013

Inspiration ist eine mächtige Sache. Ohne die Inspiration, die Künstler, Schriftsteller, Wissenschaftler und Komiker anzutreiben, würde die Menschheit wahrscheinlich immer noch im Schlamm sitzen und sich kratzen. Garfield, der Tabby mit dem Tigerstreifen, der ein Synonym für Sonntags-Comics ist, war eine wichtige Inspiration für Künstler, seit sein erster Streifen 1978 vom Cartoonisten Jim Davis veröffentlicht wurde. Und wenn Ihre erste Reaktion auf diese Aussage lautet: „Was kann ein fetter, fauler Cartoon sein?“ Katze, deren bekanntester Witz „Ich hasse Montags“ ist und möglicherweise Künstler unterrichtet? „Nun, du hast YouTube in letzter Zeit offensichtlich nicht beachtet.

„LumpyTouch“, ein Künstler mit einem Talent für schrecklich detaillierte Pixelkunst, erinnerte die Welt mit einer Animation mit dem Titel „Garfield Gameboy’d“ an Garfields dunklere Seite. Denken Sie daran, Garfield Gameboy’d ist keine traditionelle Animation. Es wird als „Durchspielen“ eines nicht existierenden Game Boy-Spiels präsentiert. Wir dürfen nur Teile dieses unzusammenhängenden Let’s Play sehen, in dem Garfield in einen weltendigen älteren Gott übergeht und den Besitzer Jon Arbuckle terrorisiert.

Es ist leicht, die Garfield-Eigenschaft zu verspotten, weil sie sich auf mechanisches Scherzen stützt, aber Garfield Gameboy’d ist nicht zynisch. LumpyTouch offenbart seine Liebe zur fetten Katze durch unzählige Kameen und Referenzen, die weit zurückreichen. Das Video wird geöffnet und geschlossen mit Auftritten von Lyman, Jons lang verlorenem Mitbewohner und ehemaligem Besitzer von Odie, dem Hund (N.B .: Als Fans Jim Davis nach Lymans ungeklärtem Verschwinden fragten, antwortete Davis: „Schau nicht in Jons Keller.“). Andere obskure Referenzen sind Jons (ebenfalls längst verlorene) Pfeife und ein Asyl in Muncie, Indiana, der Heimat von Jim Davis.

Garfield: His 9 Lives verdient auch eine besondere Erwähnung. Obwohl Garfield Gameboy’d in erster Linie von mehreren krassen, schrecklichen Comics des Künstlers William Burke inspiriert ist, wurde Garfield in Jim Davis ‚Comic-Sammlung von 1984 (und der animierten Adaption von 1988) „offiziell dunkel“. In Garfield: His 9 Lives erzählt die gleichnamige Katze seine vergangenen Leben in der Geschichte. Die Sammlung von Erzählungen erfreut sich dank einiger beunruhigender Geschichten immer noch einer gewissen Bekanntheit: „Lab Animal“, eine von Seuchenhunden inspirierte Geschichte über Garfield, der aus einem geheimen Regierungslabor flieht, und „Primal Self“, eine Geschichte, in der Garfield besessen ist durch eine unerklärliche Urkraft und tötet seinen älteren Besitzer.

Es ist erschreckend, versehentlich darauf zu stoßen, wenn Sie ein Sechsjähriger sind, der gerne lustige Garfield-Bücher auf einer Bibliotheksreise liest. Doch wie Garfield Gameboy’d demonstriert, ist „Garfield goes super-dark“ auch ein seltsam anziehendes Thema. Sicher, eine offizielle Zeichnung von Garfield vor einem Hintergrund von tropfendem Blut zu sehen, ist fast garantiert, um Albträume in den biegsamen Gedanken eines Kindes auszulösen, aber eines ist sicher: Sie werden es nie vergessen.

"Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:" Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat „MOOOOM!“ | Ballantine Books Source

Ich habe kürzlich ein E-Mail-Interview mit LumpyTouch geführt. Wir sprachen über seine Inspirationen für Garfield Gameboy’d, seine künstlerischen Entscheidungen und darüber, ob Super Saiyan Lyman das zum Scheitern verurteilte Universum retten wird. (Im Ernst, sehen Sie sich einfach das Video an.) Wenn LumpyTouch“Überlieferungs“ -Details ist beeindruckend, da die Verweise auf Muncie [Indiana] und Lyman nicht sichtbar sind.

LumpyTouch : Als Kind besuchte ich die lokale Bibliothek und las eine Menge Zeitungscomics: Calvin und Hobbes, Foxtrot, Garfield Ich erinnere mich noch gut an die Zeit, als Jon mit einer Frau ausgegangen ist, die von Wölfen erzogen wurde > "Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:" Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat Der Horrorkünstler William Burke bekommt erste Kredite, um Garfield mit einem riesigen tropischen Tausendfüßler zu verschmelzen. | LumpyTouc h

Ich weiß, dass William Burkes dunkle Garfield-Zeichnungen Ihre Hauptinspiration sind, aber wie sind Sie auf die für Garfield einzigartigen Schrecken gekommen?Gameboy’d? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich einen Hinweis auf Mother 3s Ultimate Chimera gefunden habe, und wenn ich mich nicht irre, ist die „realistische“ Begegnung mit Garfield Jon im Keller ein Hinweis auf eine der verstörenderen Geschichten in Garfield: His 9 Lives?

William Burke hat den Präzedenzfall für Garfields Transformationen geschaffen, die auf Käfern / Tieren basieren. Die, die ich dem Mix hinzugefügt habe, bleiben bei diesem [Thema]. Schlangen sind höher auf der Liste der Tiere, an denen sich die Menschen ausschleichen, und ich dachte, es würde Spaß machen, sie einzuschließen. Die Begegnung im Keller könnte man sich als den letzten Bosskampf im Spiel vorstellen. Ich dachte, es wäre ironisch, wenn man am Ende gegen Garfield kämpft, der sich in eine Katze verwandelt, und nicht gegen eine Art ekelhaftes Insekt. Es ist besonders unheimlich, denn es macht deutlich, wie sehr sich Garfields Comic-Anatomie von der einer Katze unterscheidet. Die „Monster-ified“ Katze ist in der Tat ein Hinweis auf Mutter 3 Ultimate Chimera. Garfields endgültige Form ist leicht von Mother Brain von Super Metroid beeinflusst.

Ich bin an den Entscheidungen interessiert, die Sie getroffen haben, als Sie Burkes Inhalt erweitert haben. Was hat Sie dazu bewogen, ein Videospiel „Playthrough“ zu erstellen, anstatt einfach einen traditionelleren Animationsstil zu erstellen? Und warum einen Game Boy-Stil anstelle eines NES / SNES-Stils verwenden? War es eine Herausforderung, mit einer begrenzten Farbpalette all dieses grimmige Grauen zu vermitteln?

Ich mache seit Jahren Pixelkunst. Natürlich gehen Pixelkunst und Videospiele Hand in Hand. Ich finde es unterhaltsam, nicht nur Figuren und Szenen zu zeichnen, sondern auch HUDs und andere Designelemente zu entwerfen, mit denen sich meine Zeichnungen wie echte Videospiele anfühlen. Diese Arten von Zeichnungen werden in der Regel als Mockups bezeichnet. Während es sich bei den Originalvideos möglicherweise um fünf Schnappschüsse eines Garfield-Horrorspiels handelte, verbindet [das fertige Projekt] sie zu einer zusammenhängenderen Erzählung, weshalb die Ladebildschirme als Meta-Methode sowohl die Fortschrittszeit in der Erzählung als auch das Teilen von Leckerbissen dienen über das Universum.

"Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:" Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat Nermal als Regierungsschnatz hat einen ziemlich eigenen Charakter. | LumpyTouch

Pixel Art fordert Sie von Natur aus dazu auf, mit weniger mehr zu erreichen. arbeiten Sie kleiner, arbeiten Sie mit weniger Farben. Ich bin besonders begeistert von der Arbeit mit niedrigen Farbzahlen, um mich selbst herauszufordern und die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der ich Animationen beenden kann. Es ist Win-Win! Es ist wirklich überraschend, was man mit nur vier Farben machen kann. Ich habe überhaupt keine allzu großen Probleme!

Wie hast du deine Musikauswahl für Garfield Gameboy’d getroffen? Ich liebe die Verwendung von Castlevania 4 Dracula Begegnungsthema.

[Die Survival-Horror-Game-Serie] Clock Tower war die Inspiration für das Gameplay und den Garfield Gameboy’d. Die Musik, die ich verwendet habe, stammt also hauptsächlich aus dieser Serie. Es gibt jedoch nur so viele Clock Tower-Songs! So fanden ein paar zusätzliche Songs ihren Weg, wie zum Beispiel das Dracula-Thema von Super Castlevania. Es unterschied sich nicht allzu sehr stilistisch von Clock Tower-Musik (beide Spiele waren für das Super Nintendo Entertainment System) und ich denke, die Musik passte perfekt zur Enthüllung von Garfields endgültiger Form am Ende, [da] der Song diesen stimmungsvollen Anflug gibt Gefühl des Untergangs. Ein riesiges und mächtiges Wesen taucht im Schatten auf … Garfield, der nicht einmal von einer Atombombe aufgehalten werden kann, wiegt Jon, als er zu einem unbekannten Ort fliegt. Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei.

"Der Albtraum ist noch lange nicht vorbei:" Wie sich der Künstler hinter Garfield Gameboy seine Vierfarben-Horrorshow ausgedacht hat Heathcliffs Titellied schimpft mit der Katze, weil sie „die Nachbarschaft erschreckt“, aber Heathcliff ist ein Schandfleck im Angesicht des Unendlichen. | LumpyTouch

Wer hat die Bombe am Ende des Videos abgeworfen? Und werden wir eine Fortsetzung von Super Saiyan Lyman sehen?

Zu Beginn der Animation stellt einer der Ladebildschirme fest, dass Nermal für die Regierung arbeitet. Jon scheitert an seiner Aufgabe, Nermal zu helfen, und Nermal wird von Garfield getötet. Infolgedessen verliert die Regierung das Vertrauen und zerstört das gesamte Gebiet. Es scheint, dass die Einsätze ziemlich hoch waren. Ich würde gerne eine Fortsetzung machen, und tatsächlich habe ich die Geschichte geplant, ich brauche nur etwas Zeit zum Aufladen. Lyman wäre in der Tat der Protagonist des zweiten Teils.

Nehmen wir an, Jim Davis hat Garfield Gameboy’d gesehen und sich dazu entschlossen, Ihnen eine E-Mail zu schreiben. Auf welche Art von Antwort würden Sie hoffen?

Ich würde mich mit jeder Art von Bestätigung zufrieden geben, haha. Jim Davis hatte in der Vergangenheit einen guten Sinn für Humor in Bezug auf Fanprojekte wie Garfield Minus Garfield. Ich konnte nur hoffen, dass er mit meinen Monstrositäten genauso umgeht!

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.