Dead Cells Review – eine der schicksten Metroidvanias, die du jemals im test

Dead Cells Review - eine der schicksten Metroidvanias, die du jemals im test

spielen wirst

Nach über 30 Jahren der Plünderung von Fantasy-Welten habe ich genug von Videospiel-Beute, aber ich liebe es, über die teuflischen Schmuckstücke zu brüten, die ich aus den Geweben von Dead Cells, Motion Twins hervorragender, gut aussehender Mischung aus Spelunky, geerntet habe und Metroidvania. Dort baumeln sie im Gefängnis, wo du jeden Lauf beginnst: eine Galaxie rauchiger Farbsymbole, versiegelt in Gläsern, die an die Decke gekettet sind. Spring in sie hinein – eines meiner persönlichen Rituale, bevor ich mich in das Verlies hinauswagere – und die Gläser klingeln so sanft aufeinander, dass meine Haut kriecht. Ich bin mir nicht sicher, ob die Ähnlichkeit mit der Anatomie-Sammlung eines verrückten Wissenschaftlers absichtlich ist, aber es ist trotzdem überzeugend. Wie wäre es besser, die Morbidität zu erfassen, in eine Welt der Phantasie zu flüchten, nur um sie für Schwerter und Schläge abzuschütteln? Sie können das Formalin fast riechen.

Überprüfung von toten Zellen

  • Entwickler & Herausgeber: Motion Twin
  • Plattform: Bewertet am Switch
  • Verfügbarkeit: Veröffentlicht am 7. August auf Switch, PC , PS4 und Xbox One

Wie der Name schon sagt, ist Dead Cells eher auf der makabren Seite. Ein Action-Jump’n’Run mit permadeath, randomisierten Belohnungen und prozedural generierten Stufen, findet auf einer Insel statt, die von untoten Kreaturen überrannt wird, und stellt dich als das schlimmste Tier dar – ein parasitärer Snotball, der durch die Wiederbelebung der Körper von enthaupteten Kriminellen überlebt. Stirb in deinen Fluchtbemühungen, und der Parasit kippt durch die Rohrleitungen der Insel zum Gefängnis, wo immer wieder eine Leiche wartet. Glücklicherweise ist der Charakter, sobald er in einen Torso eingesteckt ist, ein beeindruckender Kampfkünstler und eine Freude zu kontrollieren – in der Lage, lebhafte Drei-Treffer-Combos, Doppelsprünge, Blockaden oder Parieren auszuführen, um Kanten herumzuschleudern, Türen zu treten, um Gegner in der Nähe zu betäuben und zuzuschlagen auf der Erde im mittleren Sprung, um alles darunter zu pulverisieren.

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Die witzigen Animationen und Hauteffekte des Spiels sind der unmittelbare Anziehungspunkt – Kleis Mal des Ninja mit einem großen Klecks Diablo 3 und Mortal Kombat. Abgesehen davon, dass es enorm aussieht, ist es für alle Mengen an Körpern, Gibs und Schadensziffern, die auf der Show zu sehen sind, gut lesbar, unterstützt von einem Sounddesign, das Nuancen wie den Unterschied zwischen einem normalen und einem kritischen Treffer hervorhebt. Auch fesselnd: die Level-Art, die die Sunset-Palette eines Mike Mignola-Comics mit den filigranen Akzenten von Castlevania verbindet. Eine Stufe ist ein höllischer Glockenturm, in dem sich die Zahnräder in den Wänden drehen und Bruchstücke aus Mauerwerk gegen eine brennende Wolkenlandschaft treiben. Ein anderes ist ein schimmeliges Sirenen-Dorf auf Stelzen über einem Fluss von Blut, Laternen, die von Fenstern in der Kulisse glänzen.

Wenn Dead Cells glorreich zu sehen und unwiderstehlich in den Händen ist, was es auf lange Sicht hält, ist erstens die komplexe, aber intuitive Risiko-Belohnungs-Dynamik, die durch temporäre Boosts und permanente Progressionssysteme entsteht. und zweitens, das grandiose Gleichgewicht seiner Etappen zwischen Vertrautheit und Intrige. Lassen Sie uns zuerst über den Fortschrittsaspekt sprechen. Dein Charakter hat Platz für zwei Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Zaubersprüche oder Schilde sowie zwei Arten von Granaten oder einer ausfahrbaren Falle, von denen die meisten in den Farben lila, grün oder rot farblich gekennzeichnet sind. Du wirst bei jedem Lauf neue Spielzeuge zufällig entdecken oder kaufen – manche versteckt in Schatztruhen, manche von Händlern, andere frech präsentiert als Paarung / Tropfen – aber du musst zuerst die stärkeren Sorten freischalten Ausgaben „Zellen“ von den Toten in den sicheren Bereichen zwischen den Etappen gesammelt. Kopiere es, bevor du den nächsten sicheren Bereich erreichst und du wirst für immer unbenutzte Zellen verlieren, mit nicht einmal der Aussicht auf einen Souls-Stil, der deine XP-Mechanik als Trost zurückgewinnt.

Neue Beuteoptionen für den Zufallszahlengenerator sind das Rückgrat des Spiels als traditionelles RPG – das nächste, was es einer persistenten XP-Leiter bietet. Es gibt auch eine Vielzahl von temporären Boosts. Du kannst Mutationen in sicheren Gebieten freischalten, die Buffs wie eine Schadenserhöhung nach einer Tötung verleihen; Es sind jedoch nur drei Mutationen pro Lauf erlaubt. Daher ist es wichtig, diejenigen auszuwählen, die deine Ausrüstung oder Taktik ergänzen. Stages enthalten Power-Up-Scrolls, die deine Gesundheit erhöhen und die Leistung von Gegenständen mit einer bestimmten Farbe verbessern. Das Farbkodierungssystem ist eine der Meisterleistungen des Spiels in Bezug auf gewichtige Entscheidungen, denn obwohl es offensichtlich sinnvoll ist, sich auf die Farben zu konzentrieren, die Sie ausgerüstet haben, nimmt der Gesundheitsgewinn für jeden Punkt, den Sie für eine Farbe ausgeben, ab. Ignoriere die anderen, und du kannst in einen Boss-Kampf mit 800 weniger HP einsteigen, und es besteht natürlich immer die Möglichkeit, dass du eine schmackhafte Waffe mit einer anderen Farbe auf der Straße findest.

Dead Cells Review - eine der schicksten Metroidvanias, die du jemals im test

Diese Mischung von run-speciFic Anreize und Kompromisse hilft jedem Ihrer Versuche auseinander – und ich habe noch die Waffen und Ausrüstung Stücke selbst zu diskutieren. Es gibt eine erstaunliche Vielfalt, sogar innerhalb von Kategorien, und jedes Werkzeug hat seine Eigenheiten. Speere, die zusätzlichen Schaden zufügen, wenn Sie das Ziel gegen eine Wand fangen, und Spartan-Stiefel für Gerard-Butler-esque Fallführungshinrichtungen. Granaten, die Ziele mit Blitzen und Granaten immobilisieren, die eine Horde fleischfressender Würmer freisetzen. Dolche, die von hinten doppelten Schaden zufügen, und Peitschen, die an Schilden vorbeischleichen und Opfer in enge Quartiere ziehen. Waffen haben Ebenen, die ihre Basisfähigkeiten bestimmen, plus einen Karneval von Grenz-widersprüchlichen Modifikatoren. Sie könnten eine Eisgranate finden, die ihre Opfer in Brand setzt, oder ein Schwert, das Pfeile abfeuert, oder einen Hammer, der mit jedem Schlag ein wenig Gesundheit zurückbringt.

Kombinationen von Waffen züchten zusätzliche Möglichkeiten, und während Sie oft der Zufälligkeit in dieser Hinsicht ausgeliefert sind, ist es sehr befriedigend, diese Kombinationen den vorhandenen Bedrohungen anzupassen. Diese Klinge fügt dem dritten Treffer kritischen Schaden zu, aber schnellere Gegner geben dir vielleicht nicht den Luxus – es sei denn, du koppelst sie mit einem Bogen, der das Ziel einfriert. Dieser Schild blutet den Angreifer nicht nur aus, sondern lässt den Effekt auch über Gegner in der Nähe fallen, wenn du parierst – damit du ohne deine bisher unentbehrlichen Wurfmesser leben kannst und das lächerliche Breitschwert, das du ein paar Räume zurückgefunden hast, aufnimmst.

Es gibt ein starkes Element des Ausgleichs gegen langfristige Vorteile. Ein Eisstoßzauber mit einem Modifikator, der dazu führt, dass wütende Maden aus den Erschlagenen ausbrechen, könnte verheerend gegen Rudel sein, aber Sie werden offensichtlich nicht die Vorteile ernten, wenn Sie gegen einen einsamen Boss kämpfen. Ein Hammer, der alle Ankömmlinge in einer Stufe zum Stillstand bringt, könnte in der nächsten Stufe zu schwerfällig sein. Das Nivellieren von Gegenständen in saferooms mischt auch ihre Modifikatoren, und während es wichtig ist, mit der Erweiterung der feindlichen Gesundheitspools Schritt zu halten, möchten Sie manchmal manchmal warten. Ist die Opferung eines Mods, der jeden einfriert, der dich trifft, den zusätzlichen Schaden wert?

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Deine Fähigkeit, diese Aufrufe zu machen, verbessert natürlich mehr das Gefühl, zu Hause zu sein Spieletappen – ihre wechselnden Layouts sind durch wiederkehrende Meilensteine ​​wie Gabeln oder Minibosse sowie Überraschungen und Geheimnisse, die erst nach mehrmaligen Besuchen aufblühen. Die Kampagne ist in Zweige unterteilt, wobei viele Ebenen einen alternativen Ausgang enthalten, der Sie zu einem anderen Zweig führt. Es gibt eine leichte Fähigkeit Gating, mit bestimmten Routen nur zugänglich, wenn Sie bestimmte (permanente) Runen gefunden haben.

Jede Stufe ist wunderschön, mit ihren eigenen einzigartigen Feinden, Terrain-Setups und Puzzle-Elementen, deren Vorfreude schon bald zur zweiten Natur wird, wenn du über Verbesserungen an deiner Ausrüstung nachdenkst. Die Toxic Sewers zum Beispiel sind voller saurer Tröge, die übermäßiges Abwedeln bestrafen; ein Schock für das System neben oberirdischen Bereichen, wo die Umgehung viel einfacher ist. Wenn Sie durch das Stelzen-Dorf navigieren, stehen Ihnen immer zwei verschlossene Türen gegenüber, deren Schlüssel in Seitenkammern versteckt sind, zusammen mit einer verfluchten Schatzkiste und einer Anzahl von mundartigen, Kanonen schwingenden Piraten. Das folgende Vergessene Grab wird von Dunkelheit durchflutet, die deine Gesundheit korrodiert und dich zwingt, im Schutz der magischen Laternen zu kämpfen. Es endet immer mit einer sadistischen, unbeleuchteten Strecke, wo man nach Erhalt eines Schlüssels durch ein Horrornest zurückgehen muss.

Innerhalb dieser breiteren Rhythmen ist das Spiel wunderbar dafür, wie es taktische Setups variiert, indem es verschiedene feindliche Verwechslungen in bestimmte Arten von Raum wirft. Ein tubby vergoldeter Gladiator mit einer Kettenharpune könnte leicht aus nächster Nähe verwechselt werden, ist aber ein ganz anderer Kessel mit scharfen Kanten, wenn man über ein Spike-Feld tradet. Ein Zauberer, dessen Energieblitze durch Oberflächen gehen, ist nur eine Geschwindigkeitsbrücke, wenn er ohne Begleitung gefunden wird, aber eine Bedrohung, wenn du Fledermausdämonen ein paar Stockwerke tiefer kämpfst. Es sagt viel über die Qualität des gegnerischen Designs eines Spiels aus, wenn das erste, was du kämpfst, Stunden später ein gelegentlicher Kopfschmerz bleibt und ich manchmal immer noch den Zombies von Dead Cells erliege, besonders wenn ihre Aufziehanimationen durch die Possen von kräftigere Beute.

Dead Cells Review - eine der schicksten Metroidvanias, die du jemals im test

Die einzige Sache, die ich gegen Dead Cells halten würde, ist, dass es eine Übung ist, dem Chor zu predigen. Bei all der Geschicklichkeit, mit der es die blutenden Teile verschiedener Genres zusammenfügt, ist es ein hartes Spiel, es jedem zu empfehlen, der sich unter dem Eindruck von permadeath aufmacht oder den Unterschied zwischen einer zufälligen Beute und einem Spielautomaten nicht sehen kann . Zurück auf Platz eins zu kommen, kann hier genauso frustrierend sein wie in Souls oder Spelunky, obwohl die Kürze (bis zu ein oder zwei Stunden) des durchschnittlichen Laufs den Schmerz dämpft – und es ist immer wieder ein Vergnügen, darauf zurückzukommengrässliche, langsam blühende Überdachung von Probengläsern. Abgesehen von diesen milden Vorbehalten bieten nur wenige Rollenspiele eine so große Auswahl an Möglichkeiten in wiederkehrenden Strukturen, und nur wenigen Spielen gelingt es, solche ausgeklügelten Systeme mit solcher Prahlerei darzustellen. Dead Cells könnten dich wie ein besessenes Stück Leichnam wirken, aber es ist unglaublich lebhaft.

q , quelle

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