Das größte Problem von Fallout 76: Es ist langweilig

Das größte Problem von Fallout 76: Es ist langweilig

Nachdem ich letzte Woche Hitman 2 und Tetris Effect für Reviews abgeschlossen hatte, konnte ich endlich ernsthaft in Red Dead Redemption 2 eintauchen, aber sein stumpfes, altmodisches Kontrollsystem erwischte mich unvorbereitet. Selbst nachdem ich eine gute Woche lang 20 gute Stunden in Hitman 2 versenkt hatte, war alles, worauf ich zurück wollte, weil es sich wenigstens glatt anfühlte. Ich mochte die Kontrollen von Red Dead Redemption 2 absolut nicht. Schnell vorwärts zum Mittwochnachmittag, als ich aus Vault 76 in Fallout 76 auftauchte. Zumindest sagte ich meinen Kollegen, dass Red Dead Redemption 2 sich nicht so schlecht fühlte.

In einem guten Überlebensspiel dreht sich alles um die Schleife. In Schwierigkeiten geraten, auf etwas zugehen und auf dem Weg herausgefordert werden. Meine Lieblingsüberlebensspiele hatten immer eine solide Schleife. Schleifen, die selbst bei schrofferen Mechanikern oder Bugs glänzen. Als Fallout 76 auf der E3 2018 angekündigt wurde, war ich besorgt, aber auch halb optimistisch. Bethesda-Rollenspiele haben noch nie mit mir geklickt. Ich finde es schwierig, daran zu interessiert zu sein, weil der Kampf selbst nicht großartig ist. Ein Fallout in einem neuen Rahmen hat mich also angesprochen. Vielleicht wäre das der Fallout, der bei mir geklickt hat.

Das größte Problem von Fallout 76: Es ist langweilig Die Beleuchtung in Fallout 76 ist besonders gut.

Zumindest nicht in den Stunden, in denen ich Appalachia bisher übersprungen habe. Es ist eine wunderschöne Karte, in der Premiere. Gleich beim Verlassen des Tresors erhalten Sie einen herrlichen Ausblick auf orangefarbene und rotblättrige Bäume und signalisieren die Herbstsaison. Die erste kleine Stadt, durch die Sie gehen, ist ein uriges Gefühl, an dessen Spitze eine heruntergekommene viktorianische Kirche steht. Aber ich habe das Innere von Gebäuden überraschend langweilig gefunden. In einer Multiplayer-Welt, insbesondere in einer Fallout-Welt, erwartete ich, dass die Umgebungen dazu beitragen würden, dass sie sich in der Vergangenheit angesiedelt fühlen, als ob die Menschen einst in diesen Hülsen lebten. Auch wenn ich keine Leute traf, lernte ich sie durch ihre Habseligkeiten kennen. Das gesamte Lernen erfolgt jedoch durch das Abblättern von Proto-Blogs auf einem Monochrom-Monitor.

Die erste Suche, bei der ich durch das Haus eines armen Safts grub, bei der ich durch Delbert Winters Computer-Terminal-Ding lauerte, lernte auch das Kochen. Viele der Quest-Starts sind auch irreführend. Sie werden aufgefordert, So-And-So bei sich zu Hause oder in C.A.M.P. zu finden, nur um einen Audiolog und eine Spur zu finden, wohin sie gegangen sind. In Delberts Haus bekam ich einige Einblicke in ihn, aber meistens lernte ich Kochen, da dies eine Tutorial-Suche war. Ich habe die Stadt danach erkundet und bin in andere uneinsehbare Häuser gegangen, nur um herauszufinden, dass die Inneneinrichtung von Gebäude zu Gebäude weitgehend gleich aussieht. Es ist viel Schmutz, Rost und kaputte Kühlschränke. Ich sammle immer noch Material zum Überleben und lese gelegentlich einen Brief, aber meistens bekomme ich Wissensdumps in elektronischen Terminals und Audiologen. Der Comedian Mike Drucker verglich die Erzählweise von Fallout 76 mit einem Audible-Buch.

Wie zum Zeitpunkt seiner Ankündigung bekannt wurde, ist Fallout 76 die größte Karte, die Fallout je hatte, und dennoch hat es keine NPCs. Am nächsten kommt man anderen Leuten als nette Roboter oder Scorched, die im Grunde Zombies sind. Direkt aus dem Tresorraum dachte ich, dass ein Spieler in einem Gebäude gepostet hatte, um auf Neulinge aus dem Tresor zu schießen. Als ich später zurückkehrte, nachdem ich erfahren hatte, dass die Spieler im „Pacifist“ -Modus stecken, bis ich auf Level 5 kam, stellte ich fest, dass es kein anderer Spieler war, der eine Waffe auf mich schoss: Es war ein verbrannter Kerl mit einer Waffe. Ich musste denken: Wenn Zombies Geschütze abfeuern können, warum kann Fallout 76 dann keine richtigen NPCs haben?

Fallout 76-Skewe, die einem tatsächlichen nuklearen Fallout am nächsten kommen: kaum Überlebende, Mit denen, die die Zerstörung durchlebten, gaben sie ihr Bestes, um die Stücke aufzuheben. In Fallout 76 handelt es sich bei diesen Stücken um Reste zum Basteln und Aufbauen von Stützpunkten. ihr bestes zu tun ist Level 50 Spieler, die Level 6 Spieler aus dem Pacifist-Modus trauern. Die Realität ist, dass ich in den meisten meiner bisherigen Erlebnisse nur auf Leute gestoßen bin, die ihr Bestes geben, ohne schlechtes Wollen Solo zu spielen. Das Problem ist, dass niemand interagieren möchte. Für Solospieler ist das Einzige, was sie mitreißen, lauwarme Audiologen, die ihnen sagen, wohin sie als nächstes gehen sollen, ohne einen zwingenden Haken. Wir jagen alle die Geister des Aufsehers und anderer, und ich bin mir nicht ganz sicher, warum es die Anstrengung wert ist.

Die Feinde, denen ich begegnet bin, haben alle dasselbe empfunden – gesichtslose Roboter, Zombies, die nicht Zombies genannt werden, gelegentlich einen mutierten Hund oder einen Frosch oder etwas und offensichtlich auch andere Spieler. Eine meiner ersten Begegnungen waren einige mutierte Hunde, die mich für eine Weile verfolgt haben, obwohl meine Ausdauer nachließ und mein Charakter schwer atmete. Ich gab den Fluchtversuch auf und hackte mit einer Machete nach ihnen, aber nicht bevor sie mich gebissen hatten. Während das späte Spiel cool aussehende Bestien verspricht, wie der Riesenschläger der ScorcZumindest fühlt sich der Kampf im Moment genauso an wie in Fallout: nicht gut. Und was es in Fallout 76 noch eklatanter macht, ist, dass ich alles mache: Dinge schießen, nicht Dialogbäume navigieren, bei denen ich weiß, dass Konsequenzen es erwarten. Fallout 76 raubt der Serie das Rollenspiel, bis hin zu den sich wiederholenden Feinden, denen Sie direkt aus dem Tresorraum begegnen.

Das Fehlen von NPCs schadet Fallout 76 wirklich. Alle anderen Menschen, die man in seiner Welt sieht, sind andere Spieler. In den ersten Tagen lernen Spieler überall, wie man spielt, und jagen die kleineren Quests im Starttal. Ich habe mich sehr gefühlt und versucht, die Aufmerksamkeit und den Kumpel der Leute zu wecken, weil ich bedürftig bin, aber es kümmerte niemanden. Da Fallout 76 standardmäßig auf alle Mikrofone eingestellt ist, haben die meisten Leute gar nicht gemerkt, dass sie in die Welt senden. Eine solide Stunde lang erlebte ich eine Symphonie von Husten, Niesen und Menschen, die ihre Kehle räumen. Es war lächerlich, aber menschlich. Hier waren wir alle und versuchten, die Fetzen dieses nicht großen Überlebens, nicht großen Fallout-Spiels herauszufinden, um zu sehen, ob hier etwas für uns ist. An einer Stelle murmelte eine Person „oh Scheiße“ zu sich selbst, ohne zu wissen, dass sie ein Publikum hatte, und ich sah zu, wie sie einen Hügel hinauf rannten, während Roboter Laser in ihre Richtung schossen.

Dies ist einer der Aspekte von Fallout 76, den ich für mich so mag, wie bizarr es ist. Ich habe meinen fairen Anteil an Multiplayer-Spielen erlebt, bei denen standardmäßig Mikrofone verwendet werden, und normalerweise lasse ich andere (sofern es nicht giftig wird) und lasse meine eigenen aus oder lasse mich ein, wenn ich Freunde habe, die mit mir zusammen sind. In Fallout 76 lasse ich alles an. Jemand kann wahrscheinlich hören, wie ich Pommes fresse oder ein Bier trinke, aber wen interessiert das? Ich kann hören, dass sie dasselbe tun, und das hat etwas Reizendes. Vor allem fühlt sich Fallout 76 gemeinschaftlicher an; etwas, das für ein Multiplayer-Spiel schockierend ist, kommt ansonsten nicht so ganz anders.

Jenseits dieser Öffnung frisch im Gewölbebereich, breiten sich die Menschen weit aus. Die Solo-Spieler neigen dazu, sich an Quests zu halten, während es auf der Weltkarte Cluster von Punkten zu sehen scheint – vermutlich Gruppen, die ihr eigenes Ding machen. Sie kreuzen sich mit anderen, aber angesichts der Größe der Karte von Fallout 76 und der Tatsache, dass sich nur 24 Spieler gleichzeitig auf einem Server befinden, laufen Sie wahrscheinlich mehr mit mutierten Tieren oder Robotern zusammen. Bis jetzt, jenseits dieses Eröffnungstals in den ersten Stunden, habe ich bei meiner Erkundung noch niemanden gesehen. Dadurch fühlt sich Fallout 76 nicht nur leer, sondern auch mächtig einsam an.

Das größte Problem von Fallout 76: Es ist langweilig Mein Mann hier hat einen einspurigen Verstand.

In der Theorie klingt ein Multiplayer-Fallout wie etwas, das wirklich gut funktionieren könnte. Wie bei der Erkundung einer Gruppe hat es ein Vorteil, den Fallout 76 hat, oder wenn Geschichten gemeinsam entwickelt werden und mit einem Teamkameraden gerechnet wird, der auf einer Quest Schurken spielt und den falschen NPC tötet. Fallout-Spiele und Bethesda-Rollenspiele als Erweiterung haben immer ihre Stärke in den Rollenspielelementen gefunden, wie Sie Ihre eigene Geschichte aufbauen und jagen. Fallout 76 gibt den Leuten offenbar nicht die Werkzeuge, um die gleichen Fantasien zu verfolgen. Was uns bleibt, ist ein Ödland, das sich meiner Meinung nach als Ödland empfinden sollte, nur langweiliger; eine Geschichte ohne zwingende Charaktere, an die man glauben kann (oder sogar hassen). Es ist Fallout, ohne alles, was die Fans an Fallout lieben, etwas, das wie eine Hauptsünde in der Serie erscheint, besonders nach der weit gemischten Reaktion auf Fallout 4.

In Stunden traf ich einen Fehler, der mein letzter Strohhalm war . Irgendwie fühlen sich Fehler in Fallout 76 schlimmer an als der Typ, der mich in der Vergangenheit immer von Bethesda-Rollenspielen vertrieben hat. Vielleicht liegt das daran, dass sie mit instabilen Servern verbunden sind und eine unruhige Framerate, die mich manchmal nicht ganz einholt. (Ich spiele auf einer PlayStation 4 Pro.) Für diesen Fehler habe ich auf ein Terminal zugegriffen, um eine Quest abzuschließen, nur damit das Terminal irgendwie einfriert. Das Spiel selbst war nicht eingefroren, das Terminal kam einfach nicht an der Lade-Animation vorbei. Ich war in einer Schwebe gefangen. Da es keine Möglichkeit gab, das Menü zu verlassen, und ich jede Taste zerschlagen musste, war ich nicht mehr damit zufrieden, nur den Monochrom-Monitor zu beobachten. Ich beendete das Spiel manuell und trat erneut ein, um meinen Fortschritt bei der Suche zu einem früheren Zeitpunkt automatisch zu sichern, bevor ich die Ware für dieses Terminal erhalten hatte.

Ich habe dieses Mal absichtlich gekündigt. Zu diesem Zeitpunkt glaube ich auch nicht, dass ich jemals zurückschaue. Wenn Sie versehentlich einen Wagen in Red Dead Redemption 2 stehlen, während Sie versuchen, auf mein Pferd zu steigen, klingt das im Vergleich zu weit weniger Belästigung.

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