Darksiders: Genesis ‚Creative Director über die Rückkehr zu der Serie, bei der er mitgeholfen hat, Kriege zurückzubringen und vieles mehr

Darksiders: Genesis 'Creative Director über die Rückkehr zu der Serie, bei der er mitgeholfen hat, Kriege zurückzubringen und vieles mehr

Von Caty McCarthy Features Editor

06/11/2019

THQ Nordic hat schätzungsweise 80 Spiele in der Entwicklung und eines davon ist eine neue Überraschung Darksiders Spiel. Es ist jedoch nicht Darksiders 4, auch wenn wir damit endlich als vierter Reiter spielen können. Es ist Darksiders: Genesis, ein Koop-Vorläufer der Darksiders-Reihe, die unmittelbar nach der Initiierung der Reiter durch den Rat spielt. Darin sind War, der bekannte Protagonist der ersten Darksiders aus dem Jahr 2010, und Strife, der vierte Reiter, der zum ersten Mal gespielt werden kann, zu sehen.

„Von Anfang an dachten wir, wir werden ein Spiel machen, in dem die vier Reiter spielbar sind.“ Und das hat bis heute noch niemand gemerkt, aber zumindest in unserem Spiel können Sie als zwei von vier mitspielen „, erzählt Joe Madureira, Creative Director Studio bei Airship Syndicate, von dem neuen Spiel. „Und so stellen wir Strife vor, der vorher nicht spielbar war. Dann haben wir War zurückgebracht, der von den ersten Darksiders war, also wird es hoffentlich viel Nostalgie geben. Strife ist so eine Art lauter Mund, er ist der Komische Er bringt ein wenig Humor in die Serie ein. „

Während Madureira keinen Teil von Darksiders 3 hatte, half er bei der Gründung der Serie als Creative Director von Darksiders bei Vigil Games. Er ist größtenteils für seine Comic-Arbeiten bekannt, von Uncanny X-Men bis hin zu den unglückseligen Battle Chasers. Letzteres half er 2017 in seinem Studio Airship Syndicate bei der Adaption eines Videospiels. Während Darksiders seiner kreativen Kontrolle entging, es wird mit Darksiders: Genesis zurückgegeben und von THQ Nordic veröffentlicht.

Darksiders: Genesis 'Creative Director über die Rückkehr zu der Serie, bei der er mitgeholfen hat, Kriege zurückzubringen und vieles mehr Darksiders: Genesis hat eine neue Perspektive. | Airship Syndicate / THQ Nordic Darksiders: Genesis ist eine ganz andere Art von Spiel als die 3D-Action-Adventure-Spiele, die die Spieler vielleicht erwarten. Stattdessen nimmt es eine Top-Down-Perspektive ein und vermittelt ein leichteres Hack-and-Slash-Gefühl. „Die sehr, sehr anfängliche Ein-Satz-Tonhöhe war wie bei Tomb Raider: Guardians of Light mit Darksiders“, sagt Madureira. Das änderte sich im Laufe der Zeit, als sich der Kampf mehr auf einen Diablo-Hack-and-Slash-Stil verlagerte, nur mit einer Darksiders-ähnlichen, Arcade-ähnlichen Einfachheit. Es ist auch dafür gedacht, im Koop-Modus gespielt zu werden, aber in meiner erweiterten Demo habe ich Solo gespielt und mit einem Knopfdruck zwischen Krieg und Streit gewechselt.

Strife ist ein Charakter, der in Einzelkämpfen am besten ist und Pistolen und andere Waffen besitzt, die auf einzelne Ziele gerichtet sind. Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, die das Wechseln zwischen Charakteren im Einzelspieler-Modus erleichtert. Krieg hingegen fühlt sich vertrauter an, wenn Sie nostalgisch sind für die ersten Darksider, mit einem schweren Schwert und einem Händchen für die Kontrolle der Menge. Im Koop-Modus ist diese doppelte Anstrengung angeblich in großen Schlachten hilfreich. Besonders Bosskämpfe, wie ich auf die harte Tour mit vielen Toten und null Siegen in einer Boss-spezifischen Demo gelernt habe, in der ich einen einschüchternden Gegner auf einem Goldschatzbett rang.

Darksiders: Genesis ist näher an RPGs als seine Vorgänger herangekommen, mit Fähigkeitenbäumen und Fähigkeits-Upgrades. „Aber offensichtlich haben wir nicht das Level an Beutetropfen von Diablo-Spielen“, fügt Madureira hinzu.

„Im Einzelspieler-Modus gibt es also eine Strategie, wie man zu jedem Reiter wechselt, um sie in dieser Situation so gut wie möglich einzusetzen“, sagt Madureira. „Und dann musst du dich im Mehrspielermodus nicht darum kümmern, weil du beide da bist. Und du kannst nicht beide Strife sein, entweder du suchst dir den einen oder den anderen aus.“ Madureira versichert mir, dass trotz des offensichtlichen Vorsprungs im Koop-Spiel die Überwindung von Bossen und das Spielen des gesamten Spiels auch für Einzelspieler möglich ist.

Der Mehrspielermodus fordert die Spieler außerdem auf, gemeinsam Rätsel zu lösen. In einem Beispiel erklärt Madureira, wenn jemand im Koop-Modus spielt, muss er jeweils einen separaten Hebel ziehen und ihn gedrückt halten, um beispielsweise eine Tür zu öffnen. Im Einzelspieler-Modus gibt es diesen zweiten Hebel nicht. es ist nur einer. Währenddessen tauchen Koop-Spiele in einzigartigen Rätseln auf, bei denen Krieg und Streit zusammenarbeiten müssen.

Abspielen der Demo, I wurde nicht darüber informiert, dass Darksiders: Genesis kooperativ gespielt werden sollte, da ein Vertreter von THQ Nordic einfach die Demo auf dem PC aktivierte, auf dem ich die Demo eines anderen Spiels beendet hatte. Ich habe das Spiel von Madureira und Company verpasst. Ich erwähne dies und nehme zur Kenntnis, dass ich davon ausgegangen bin, dass es das wäreEine Art Spiel, in dem alle vier Reiter spielbar wären, ähnlich wie die ursprüngliche Vision der ersten Darksider. Ich frage, ob das noch das Ziel ist.

„Ja, das wäre cool. Wenn sie unser Budget und unseren Zeitplan verdoppeln würden, wäre das fantastisch“, sagt er mit einem Kichern. „Wir würden es gerne tun, aber im Moment ist es das erste Mal, dass wir unsere Zehen in den Pool tauchen, damit diese beiden Reiter gleichzeitig spielbar sind, und es war eine Herausforderung, von der Sie wissen, dass es Spaß macht, es für zwei Spieler zu machen.“

Ich werde nicht lügen: Ich fand meine Spielzeit bei Darksiders: Genesis oft langweilig. Das Top-Down-Kartendesign ist nicht so gut lesbar. Es ist schwer zu wissen, welche Wände begehbar sind und in manchen Fällen sogar wohin. In einem Teil der Demo bin ich einen schrecklich langen Weg gegangen und dachte, ich müsse ein bestimmtes Rätsel lösen, bei dem es darum geht, Feuerbälle zu tragen, weil ich den Weg vorwärts nicht finden konnte. Die Lösung dieses Puzzles war anscheinend abseits des kritischen Pfades und optional. Mein Weg in der Demo vorwärts war unklar, da eine nahegelegene Mauer, die ich erklimmen musste, nicht so aussah, als wäre es möglich zu klettern. Madureira gibt zu, dass es wahrscheinlich ist, dass die feuerballbedingte Verwirrung beseitigt wird, wenn das nächste Mal das Studio die Demo zeigt, und es wird eine gute Zusammenarbeit sein, um die feineren Details der Zusammenarbeit mit einem anderen Spieler zu demonstrieren. Unabhängig davon ist der Kampf weitgehend in Ordnung.

„In jedem Level stecken tatsächlich Geheimnisse, durch die man es manchmal beim ersten Mal nicht schaffen kann“, erklärt er, als ich erwähnte, dass ich Probleme hatte, zu wissen, wohin ich gehen soll. „Als hättest du noch keinen Ausrüstungsgegenstand, aber du wirst das hoffentlich bemerken und sagen: ‚Oh, ich glaube, ich weiß, was ich jetzt tun muss. Ich werde zu dieser Mission zurückkehren.'“ Mit jedem Level Nach Abschluss werden die Spieler benotet und ihre Leistung nachverfolgt, was die Wiederspielbarkeit fördert.

Darksiders: Genesis 'Creative Director über die Rückkehr zu der Serie, bei der er mitgeholfen hat, Kriege zurückzubringen und vieles mehr Streit ist besser in Einzelkämpfen. | Airship Syndicate / THQ Nordic

Später in der von der Story geleiteten Demo (getrennt von der Boss-Demo) befand ich mich in einem Gebiet, das sich schnell mit Lava füllte. Die Sequenz lässt dich über Felsvorsprünge baumeln, während du manchmal springst und nach riesigen Säulen greifst. Da es sich um eine Top-Down-Perspektive handelt, habe ich die Sprünge oft verpasst. In diesem Abschnitt saß ich 20 Minuten fest und musste immer wieder von unten anfangen. Nachdem ich mit Kollegen in der Presse gesprochen hatte, war ich auch hier nicht allein.

Trotzdem, Darksiders: Genesis ist eine völlig neue Art von Erfahrung für die Serie, bei der die Reiter Neuland betreten und die Zusammenarbeit in die Mischung einfließen lassen. Zumindest sind einige Unebenheiten zu erwarten, auch wenn sie so groß sind wie die, die ich in ihrer Langeweile erlebt habe. Madureira ist zuversichtlich, dass alte und neue Fans dabei sein werden.

„Ich möchte nur betonen, dass es definitiv eine neue Erfahrung ist“, sagt Madureira. „Wir wollten, dass es neuen Spielern Spaß macht, also fühlen Sie sich nicht überfordert, wenn es heißt:“ Oh, ich wollte schon immer Darksiders ausprobieren, aber es gibt drei ganze Spiele, von denen ich nichts weiß. “ Es ist völlig in Ordnung, [Genesis] ist ein guter Ausgangspunkt. Es verbindet sich mit den vorhandenen Spielen, so dass es für Fans, die es gespielt haben, wirklich cool ist. Auch wenn Sie das spielen und es Ihnen gefällt und Sie sich darauf einlassen möchten DS1, du wirst all diese saftige Hintergrundgeschichte haben. Wir nannten es scherzhaft Darksiders: Rogue One, weil es so etwas wie das Prequel vor dem Prequel ist und es in den ersten Teil des Spiels eingebunden ist, nämlich DS1. .jpg „

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