Darksiders 3 im test – eine blasse Nachahmung von sich

Darksiders 3 im test - eine blasse Nachahmung von sich

 

Das treue Hack-and-Slash-Spiel hat etwas vom Gaumenreinigenden. Wenn anderswo die Welten größer werden, die Erzählungen dringlicher und die Sammlerstücke zahlreicher, haben Spiele wie Darksiders im Allgemeinen nur ein Ziel: Monster auf die Noggin zu treffen. In Darksiders 3 kannst du das noch einmal machen – und sonst wenig.

Darksiders 3-Test

  • Entwickler: Gunfire Games
  • Herausgeber: THQ Nordic
  • Plattform: Überprüft auf PC
  • Verfügbarkeit: Ab sofort auf Xbox One, PS4 und PC

Sechs Jahre nach der letzten Ausgabe – und etwa fünf Jahre nach der Auflösung des ursprünglichen Herausgebers der Serie – hat Darksiders nun einen neuen Herausgeber und einen neuen Entwickler: THQ Nordic stieg aus der Asche von THQ und Viele der ursprünglichen Darksiders-Entwickler arbeiten jetzt bei Gunfire Games. Die Fortsetzung von Darksiders, die wir jetzt haben, ist das Ergebnis dieser prekären zweiten Lebensphase.

Darksiders 2 führte zu wenig Beifall drastische Änderungen ein, wie das massive Inventar, die große Anzahl an Waffen und der Fähigkeitsbaum. Teil drei beseitigt also all das. Leider geht Gunfire Games wie ein übereifriger Hairstyling-Auszubildender vor sich, der nicht wusste, wann er aufhören sollte, und uns mit einem Spiel zurücklässt, das manchmal die Grenzen der Langeweile nur knapp umgeht.

Darksiders 3 im test - eine blasse Nachahmung von sich Das komplexe Charakter-Design macht wie immer Spaß.

Die Geschichte, so wenig es gibt, läuft parallel zu ihrer Vorgängerin: Der Krieg wird vom Rat beschuldigt, die Apokalypse entfesselt zu haben, der Tod will die Unschuld seines Bruders beweisen, und Strife beschäftigt sich mit anderen Dingen. Die Wut hat die Aufgabe, die sieben Todsünden auf der Erde einzufangen. Im Wesentlichen ist es Aufräumpflicht.

Sie werden mit Furys Pferd und ihrem obligatorischen Kumpel bekannt gemacht, nur um nie wieder etwas von ihnen zu hören, oder sonst was. Wenn Sie herumlaufen und nur ein Rätsel lösen oder einen Boss schlagen, kommt es zu einem kleinen Austausch. Sicher, der Großteil des Dialogs in Darksiders war schon immer ein flotter Einzeiler, aber Furys vielfach gehänselter Erlösungsbogen führt sie von einer absoluten Karikatur zu einem fast erträglichen.

Am Anfang ist sie wütend, sie ist mürrisch, sie will töten. Sie wird diesen Drang allmählich unterdrücken, zuzugeben, dass vielleicht nicht jeder sterben sollte. Es ist nicht gerade eine interessante Charakterentwicklung. Hinzu kommt die Vorliebe des Spiels, Witze über sich selbst zu machen, zum Beispiel zu bemerken, wie langweilig die Umgebung ist und wie offensichtlich die Lösung eines Puzzles ist, und das Ganze kann so umständlich sein, dass die Stille vorzuziehen ist.

Darksiders 3 im test - eine blasse Nachahmung von sich Diese Ansicht ist sooooo 2010.

Der Kampf wurde ebenfalls auf ein Minimum reduziert. Anfänglich hat Fury nur ihre Peitsche, die sich im Laufe des Spiels langsam durch Mulden verbindet. Jede Mulde gibt dir eine Waffe und einen aufgeladenen Angriff, der von einem bestimmten Element durchdrungen ist, während sich dein Sprung verändert. Die Kraftmulde verleiht Ihrem Schlag einen zusätzlichen Knackpunkt, die Feuermulde lässt Sie Dinge in Brand setzen und so weiter. Du kannst Waffenverbesserungen sammeln und Waffenschaden verbessern, aber da regelmäßige Angriffe und die bekannten Zorn- und Verwüstungsformen die einzigen Dinge in deinem Arsenal sind, fängt jeder Kampf bald an, sich gleich zu fühlen.

Im Vorfeld von Darksiders 3 hat Gunfire Games immer wieder gesagt, dass dies eine bewusste Entscheidung in Bezug auf Erzählung und Charakterentwicklung war: Von den drei Protagonisten der Serie ist Fury das gerechtere Geschlecht , eher ein Zauberer und jemand, der auf Distanz kämpfen muss. In der Praxis bedeutet dies jedoch, dass Sie von Feinden eingekesselt werden, die selbst nur wenige Züge haben. Gegen ihre Angriffe im richtigen Moment ist der Schlüssel, ebenso wie das Wrestling der Kamera, der schnelle, unkomplizierte Kampf, der unnötig scharf wird, weil er sich unbeholfen abspielt. Dem Himmel sei Dank für das großartige Sounddesign, das Sie vor Feinden warnt und wann Sie ihren Angriffen ausweichen können.

Alles spielt auf eine Klaustrophobie hin, die Darksiders 3 durchdringt. Sie ziehen die kleine Umgebung häufig zurück, normalerweise nachdem Sie eine neue Mulde und damit einen neuen Sprung erhalten haben, mit dem Sie neue Orte erreichen können. Es gibt zwar keine Karte, aber die meiste Zeit ist es einfach genug, sich in der Welt zurechtzufinden, bis Sie einen Boss besiegen und über ein altes Gebiet einen neuen Weg finden müssen. Der Kompass hat nur eine Ikone für die am nächsten liegende Todsünde.

Ich stimme im Allgemeinen der Auffassung zu, dass Mini-Karten ein bisschen veraltet sind, aber als jemand, der sich in seiner eigenen Nachbarschaft verirrt, dieIn Darksiders 3 war es keine lustige Herausforderung, sondern eine frustrierende Erfahrung, bei der der Kompass mich ständig im Kreis drehte. An anderer Stelle fand die versprochene stärkere Fokussierung auf Rätsel und Plattform nicht statt – zu oft handelt es sich nur um Druckplattenrätsel und das Absenken von Brücken.

Darksiders 3 im test - eine blasse Nachahmung von sich Ein typisches Puzzle – finde drei Schwerter, setze drei Schwerter in drei Statuen.

Es geht nur darum, alten Boden zu restaurieren – verständlicherweise, da Fury wieder auf der Erde ist und sich viele der Locales von den ersten Darksiders her vertraut fühlen. Offensichtlich wurde viel Mühe darauf verwendet, die Höhlen nach oben zu bringen, aber die Kanalisation und die umgestürzten Wolkenkratzer von Manhattan zu überarbeiten, kann für meinen Geschmack ein bisschen zu viel wie 2010 sein. Das Design der Chefs und Charaktere war immer großartig und Darksiders 3 ist keine Ausnahme.

Ich hatte immer eine gute Zeit mit Darksiders, weil die Action im Fluss ist und die gesamte Erfahrung nie viel von dir verlangt. Darksiders 2 wollte innovativ sein, aber es scheint, dass sein relativer Misserfolg die Notwendigkeit für etwas Sicheres ausgelöst hat. Man könnte immer die Serie des Übermaßes beschuldigen – es war zu dramatisch, ein Flickenteppich mit zu vielen Ideen -, aber die Alternative ist schlimmer. Es gibt nicht viele Belohnungen zu entsperren, es gibt nur wenige Dinge zu entdecken und keine der erzählerischen Dringlichkeiten, die beide früheren Raten für sich hatten.

Wenn Sie Darksiders mögen, können Sie es mit der Gewissheit versuchen, dass es sich sofort vertraut anfühlt, erstellt von einem Team mit viel Liebe zum IP. Der einzige Kritikpunkt, mit dem Darksiders immer zu kämpfen hatte, gilt jedoch immer noch: Sie haben alles gesehen, was es zu bieten hat. Ich kann jetzt zuversichtlich sagen, dass Darksiders Darksiders in der Vergangenheit besser gemacht hat.

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