Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen

Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen

Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen

In den letzten zehn Jahren war der Dampf von Valve der Standard für digitale Spiele auf dem PC. Willst du ein Spiel? Installieren Sie Steam und laden Sie es herunter. In letzter Zeit haben sich neue Trägerraketen gegen Steam herausgebildet, doch keiner war so gut aufgestellt, dass er sich als Epic behaupten konnte.

Es gibt verschiedene Faktoren, die es Epic ermöglichen, von einem namhaften Entwickler zu einem digitalen Vertriebsunternehmen zu wechseln. Erstens hat es bereits eine große Anzahl von PC-Playern über Fortnite. Zweitens: Die Spieler werden müde von Valve’s mangelnder Haltung gegenüber seiner Plattform, und sie sind endlich bereit (wenn auch nicht glücklich), eine frakturiertere Kollektion anzunehmen. Und drittens kommt Epic mit einem Deal auf den Markt, den Partnerentwickler nicht ablehnen können.

Fortnite ist ein epischer Trojaner

Steam begann als Online-Plattform für Valves Multiplayer-Spiele wie Counter-Strike. Ursprünglich schätzten Benutzer die im Hintergrund ausgeführte Software und das eingebackene DRM nicht. Dies sind zwei Dinge, die die Benutzer bis heute immer noch ärgern, zumindest bei allem, außer bei Steam, da es sich als ziemlich einfach und unauffällig erwiesen hat. Valve verkaufte digitale Kopien seiner eigenen Spiele im integrierten Store von Steam, nahm aber bis 2005, einige Jahre nach Beginn der Plattform, keine Spiele von Dritten an. Die Gewinne für digitale Spiele waren weitaus höher als die Einzelhandelsumsätze, da der Overhead gesenkt wurde und das Geld nicht mit den Einzelhändlern geteilt werden musste. Drittanbieter, Entwickler und Publisher-Partner bezahlten stattdessen Valve.

Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen Die Orange Box führte Millionen von PC-Spielern in Steam ein.

Mit der Veröffentlichung von The Orange Box ging es 2007 los. Das Omnibus-Spielepaket umfasste das mit Spannung erwartete Half-Life 2: Episode 2, das sofortige klassische Einzelspieler-Puzzlespiel Portal und den Überraschungshit Team Fortress 2. Die Spieler konnten The Orange Box direkt von Steam digital herunterladen, jedoch zeitgemäß konventionell Die Einzelhandelsverkäufe waren immer noch König, und Valve nutzte dies aus. Steam wurde zusammen mit den Einzelexemplaren von The Orange Box installiert, um das DRM- und Online-Multiplayer-Management zu ermöglichen, und Millionen neuer Spieler wurden so eingeführt, dass Ihre Spiele an ein Online-Konto anstatt an eine physische Festplatte gebunden sind.

Der Rest ist, wie sie sagen, Geschichte. Steam wurde zur dominierenden Plattform für PC-Spiele, digital oder anderweitig. Die meisten der neuen Spiele, die Sie auch im Einzelhandel kaufen, werden über das Valve-System aktiviert. Mit Digitalverkäufen erzielt Steam jährlich Dutzende Milliarden Dollar. Steam-Aktivierungscodes sind bei Dutzenden von Drittanbietern erhältlich. Tausende von Entwicklern und Publishern, von weltbegeisterten Kolossen wie Ubisoft und Square-Enix bis hin zu den kleinsten Ein-Personen-Teams, verwenden es. Es ist der Amazonas von PC-Spielen. Valve ist kaum noch ein Entwickler: Sie sind de facto Herausgeber und Distributionsplattform für einen großen Teil der Branche.

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Wenn Sie den Vorgang abschließen möchten, benötigen Sie Ihre eigene Orange Box, Ihre eigene “ killer-App ” eine veraltete Phrase verwenden. Und wenn eine solche App existiert, ist es Fortnite. Ursprünglich ein ziemlich zahmer Minecraft-Zombie-Shooter-Mashup, drehte Epic den Fokus des Spiels nach dem Erfolg des Schlachtfelds von Indie-Hit Player Unknown. Sie führten einen kostenlosen Battle Royale-Modus ein, der zwar nicht der erste oder der letzte seiner Art ist, sich aber auf PCs, Konsolen und sogar auf Mobilgeräten zu einem dominierenden Spiel entwickelt.

Fortnite ist dieses Jahr unumgänglich, dank einer unterhaltsamen ästhetischen, einfachen Shooter-Mechanik, einer Spielwelt, die sich ständig mit Updates ändert, und einem Free-to-Play-Modell, das keine Leute bestraft, die spielen kostenlos. Über PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS und Android spielen über 200 Millionen Menschen das Spiel. Wenn Sie Beweise dafür benötigen, dass Fortnite die Spielszene sowohl in reinen Zahlen als auch in Herz und Verstand beherrscht, hat Valve einen eigenen Battle Royale-Modus für Counter-Strike veröffentlicht. Es wird geschätzt, dass Epic mit Fortnite über eine Milliarde Dollar verdient hat und jede einzelne Kopie davon auf dem PC führt Epic’s Game Launcher aus.

Und jetzt betreiben diese Spieler auch den Epic-Store. Es ist ein perfekter (wenn auch offensichtlicher) Weg, um die Dominanz von Steam bei der digitalen Distribution auf dem PC herauszufordern. Epic ist ideal positioniert, um das nächste Billio zu machenn und vieles mehr danach.

Spieler haben es satt, dass das Ventil Dampf bläst

Als Plattform ist Steam zuverlässig. Das ist ungefähr so ​​viel, wie Sie dazu sagen können: Sie können Spiele kaufen, Sie können Spiele herunterladen, Sie können die Multiplayer-Funktionen von Valve für die Titel verwenden, die diese nutzen. Es ist jedoch unmöglich, die Tatsache zu ignorieren, dass Valve zu einem Geist in seinem eigenen Geschäft geworden ist: Das Unternehmen hat seit DOTA 2 vor fünf Jahren keine große Veröffentlichung mehr erhalten, und das einzige bemerkenswerte Projekt des Unternehmens ist seitdem Artifact. Das Sammelkartenspiel wurde aufgrund eines besonders ungeheuerlichen Mikrotransaktionsmodells, das von Spielern viel Geld und Mühe verlangt, schlecht angenommen, ein bemerkenswerter Unterschied zu Fortnite.

Valve hat versucht, Steam zu einer Plattform für In-Home-Streaming zu machen. Es ist zwar funktionell, hat sich aber nicht durchgesetzt, da Valve es gewollt hat. Sie haben kürzlich ihr Remote-Streaming-Gerät aufgegeben. Valve versuchte in die virtuelle Realität zu expandieren. Das System ist wieder funktionsfähig, aber kaum die Revolution, die Valve erhofft hatte. Das Unternehmen versuchte sogar, ein eigenes Linux-basiertes Betriebssystem für Spiele zu entwickeln, das auf technischer Ebene erfolgreich war, sich jedoch durch die Unterstützung von Hardware-Partnern und Spielentwicklern als schlecht erweist. Valve stellt seinen eigenen Steam.TV-Dienst her, um zu versuchen, in das Territorium von Twitch zu expandieren. Die Ergebnisse sind noch abzuwarten. Gleiches gilt für den Chat-Dienst im Stil von Discord. Steam verkauft jetzt auch Filme und Desktopsoftware, und das scheint niemanden zu interessieren.

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Es scheint, dass das einzige, was Valve nicht tun wird, um seine Plattform zu erweitern eigene Spiele. Ein Sammelkartenspiel und ein paar kleine Updates für Counter-Strike machen keine glückliche Fangemeinde. Wenn Sie hier einen Half-Life 3-Witz brauchen, dann tun Sie so, als ob ich einen gemacht hätte.

Am schlimmsten ist, dass die Spieler einfach nur gelangweilt und frustriert über den Status Quo von Steam sind. Mit Hunderttausenden von Titeln, von großen Verlegern bis hin zu Indie-Shovelware, war es nie schwieriger, die Spreu im Online-Shop von Steam von der Spreu zu trennen. Valve versuchte, den Kurs des wachsenden Qualitätsproblems ohne nennenswerte Verbesserungen zu korrigieren. Benutzerbewertungen und kuratierte Vorschläge sind zwar vorhanden, werden jedoch von allen Spielern missbraucht, die sich über einzelne Entwickler aufregen. Einfach ausgedrückt; es ist ein Durcheinander.

Valve tut sich nicht als der sprichwörtliche Haushaltsvorstand. Eine verwirrende Haltung gegenüber Inhalten für Erwachsene, Fehler in Algorithmen, die kleinere Entwickler zur Seite stießen, sowie Betrug und Malware, die in einigen Spielen verborgen sind, sind einige der jüngsten Kontroversen. Wenn Steam eigene Schlagzeilen macht, sind die Nachrichten selten gut.

Dampf ist nicht in unmittelbarer Gefahr, seine Position an der Spitze des Totem-Pols für PC-Spiele zu verlieren. Trotz der Versuche von Activision-Blizzard, EA und Bethesda, ihre eigenen ummauerten Gärten anzulegen, ziehen es die meisten Spieler vor, alle ihre Spiele am selben Ort verfügbar zu haben, und aufgrund der Dominanz von Steam bedeutet dies, dass sich dies nicht bald ändern wird.

Aber diese alternativen Launchers von großen Verlagen sind ständige Dornen in Valves Seite. Die bekannteren Titel wie Battlefield, Overwatch, Fallout, Destiny und Anthem (und na ja, Fortnite) erfordern ihre eigenen Launchers und Stores, die sich auf Publisher konzentrieren, und die weniger aufdringliche Basis von Steam ist, dass jedes Spiel verfügbar ist in seiner vertrauten Schnittstelle. Und so ärgerlich es auch ist, ein halbes Dutzend verschiedener Game-Manager auf Ihrem Gaming-PC zu benötigen (siehe die Fragmentierung von Online-Streaming-Videodiensten für ein ähnliches Unwohlsein), wird es schnell wieder zur Norm.

Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen Konkurrierende Werfer wie das Battle.net von Blizzard-Activision räumen Spieler vom Steam-Shop ab.

Andere Spieleläden bieten saftige Karotten an, um Spieler anzulocken. GOG verfügt über einen großen Rückstand an älteren Titeln, eine gute Auswahl an neuen und eine DRM-freie Zusage, die bewundernswert ist. Twitch, das sich im Besitz von Amazon befindet, bietet tonnenweise kostenlose Werbegeschenke für Prime-Mitglieder an, die den Launcher installieren. Außerdem bietet EAs Origin kostenlose Werbegeschenke und ein überraschend wertvolles Abonnementmodell. Nach einem Jahrzehnt der Dominanz ist die Flitterwochen zwischen Steam- und PC-Spielern vorbei. Valve befindet sich an einem viel weniger sicheren Ort als noch vor einigen Jahren, und es gibt niemanden, der sich selbst schuld ist.

Entwickler können nicht warten, bis der Dampf ausläuft

Alle diese Puzzleteile sind wichtig für den Aufstieg eines neuen Konkurrenten. Da Steam an der Spitze bleibt, brauchen Entwickler einen überzeugenden Grund, ihre Spiele auf einem anderen Platz anzubietenausschließlich ausfüllen. Es bedeutet, ein großes und leicht zugängliches Publikum zu verlieren, was bedeutet, Umsatz zu verlieren, was bedeutet, Geld zu verlieren.

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Was hat Epic zu bieten, um Entwickler zu verführen? Um ehrlich zu sein, Geld. Spielemacher, die ihre Titel über den Epic-Store verkaufen, behalten 88% des Verkaufspreises ihrer Spiele, wodurch Epic für die Plattform einen Zuschlag von 12% erhält. Vergleichen Sie dies mit einem 20-30%-Cut für Steam, abhängig von der jeweiligen Verteilung und dem erzielten Umsatz. Spiele, die mehr verkaufen, behalten mehr „etwas“, was kleinere Indie-Entwickler nicht glücklich macht.

In einer hart umkämpften Branche können zehn bis zwanzig Prozent zusätzliche Einnahmen für jeden Verkauf den Unterschied ausmachen, wenn ein Entwickler genug verdient, um sein nächstes Spiel zu machen, oder ob er die Game-Dev-Brotlinie schließt. Es schadet nicht, dass die Entwickler als neue Ladenflächen mit einer vergleichsweise kleinen Anzahl von Spielen mehr Erfahrung in Epics Online-Shop gegenüber Steam erhalten werden. Und viele von ihnen haben bereits eine Beziehung zu Epic, da das Unternehmen die beliebte Unreal-Gaming-Engine verkauft und wartet.

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Entwickler nehmen dies tatsächlich zur Kenntnis. Neben Fornite hat Epic’s Game Store auch den exklusiven Vertrieb von namhaften Indie-Titeln wie Super Meat Boy Forever, Hades, Ashen, Rebel Galaxy Outlaw und Satisfactory Games erhalten, deren Entwickler in Steams Indie-Kreisen Movers und Shakers sind. Einige kommen nach einer Zeit der Exklusivität oder des frühen Zugangs zu anderen Plattformen, einschließlich Steam, aber der entscheidende Verkaufserlös wird im Ladengeschäft von Epic stattfinden, einem epischen Gewinn für eine Plattform, die über ihrem Gewicht steht.

Entwickler sind nicht die einzigen Gewinner. Mit einem großzügigeren Umsatzsplit werden Devs in der Lage sein, ihre Spiele tiefer und häufiger einzuschränken, was sogar Wettbewerb für die legendären Verkaufsveranstaltungen für digitale Distribution von Steam ermöglicht. Epic nimmt diesbezüglich bereits eine Seite von EA: Die Plattform bietet alle zwei Wochen ein kostenloses kostenloses Spiel an, das später in dieser Woche von Subnautica angeführt wird.

< Abgesehen von Fortnite hat Epic kein riesiges AAA-Exklusivprodukt, das den gigantischen Tentpole-Spielen von EA oder Activision Konkurrenz machen kann. Die Bibliothek wächst jedoch schnell, und ein paar Erfolge werden die Schienen noch schmälern, damit noch mehr Entwickler an Bord springen können. Die vielleicht klingende Bestätigung für den Spieleladen von Epic und die großzügigere Einstellung zur Umsatzbeteiligung kommt von Super Meat Boy Tommy Refenes, der an der Fortsetzung des Zwiespaltkanals der Fortsetzung teilnahm, dass Epic's Game Store verzweifelt benötigt wird, um Steam zu holen, um einen Scheiß zu geben. &Rdquo; Super Meat Boy Forever wird im Jahr 2020 zu Steam kommen, nachdem er nur ein Jahr auf Epic verkauft hat.

Epics Store braucht Arbeit und Dampf kann zurückschlagen

Derzeit hat Steam eine Reihe von Vorteilen gegenüber Epic, abgesehen von seiner massiven Benutzerbasis. Epic hat nichts im Sinn von User Reviews oder Kuration, und seine Mod-Unterstützung liegt Jahre hinter Steam’s integriertem Workshop. Es gibt kein automatisiertes System für die Einreichung oder Genehmigung von Spielen, daher müssen sich die Entwickler derzeit mit Epic persönlich austauschen. (Obwohl angesichts der Probleme mit der Shovelware mit Steam Greenlight und Steam Direct, ganz zu schweigen von dem generellen Stigma des frühen Zugriffs, könnte dies auch eine gute Sache sein.)

Die Consumer-Tools von Epic lassen zu wünschen übrig : Im Moment gibt es kein automatisches Rückerstattungssystem, mit einem mühsamen manuellen Genehmigungsverfahren, das die Tür für ein verbessertes System ohne ETA hält. Es scheint nicht einmal ein Wunschliste-System vorhanden zu sein, und Sie können keine Epic-Geschenkkarte kaufen. Natürlich ist der Epic-Store ganz neu, und Steam wurde nicht an einem Tag gebaut. Aber jedes Feature, das Steam hat und Epic tut dies nicht, ist ein weiterer Grund für Entwickler und Spieler, sich an den Teufel zu halten, den sie kennen, zumindest vorerst.

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Wenn diese Schlacht ein Preiskampf wird, kann sich Valve einen Kampf leisten. Es gibt nichts, was Steam daran hindert, die Einnahmensplit zu ändern, um Epic 88% zu treffen oder zu schlagen, und Valve kann derzeit größere Spieler als Epic umwerben. Die Publisher sind zwar darauf aus, sich von Steam zu distanzieren, aber das Versprechen von ein paar Millionen zusätzlichen Dollars und die weltweit größte Zielgruppe für PC-Gamer würden diese Beziehungen sehr gut reparieren.

Das bedeutet, dassEgal, ob sie einen neuen Branchenkenner umwerben oder einem alten Riesen die Schrauben anziehen, die Entwickler bekommen mehr Optionen und verdienen mehr Geld. Und das bedeutet im Allgemeinen, dass sie besser geeignet sind, um neue Kunden zu finden. Kunden, die möglicherweise auch niedrigere Preise sehen. Entwickler, Publisher und Gamer gewinnen, wenn Plattformen miteinander konkurrieren. Der einzige potenzielle große Verlierer hier ist Valve. Vielleicht ist es endlich Zeit für Half-Life 3, hm?

q , quelle

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