Crossing Souls im test – pitch-perfekte 80er Jahre Nostalgie Reise

Crossing Souls im test - pitch-perfekte 80er Jahre Nostalgie Reise

Crossing Souls im test - pitch-perfekte 80er Jahre Nostalgie Reise

Ein ernstes und einflussreiches Abenteuer, geschrieben am Rande einer Hommage an das Kino der 80er Jahre.

Von Phil Iwaniuk Erschienen am 13/02/2018 Version getestet PC

Abgesehen von der einfachen Erinnerung und der Neugestaltung der Geschichte, machen einige Spiele Sie zu einer Vergangenheit, die nie war. Crossing Souls ist so ein abtrünniger Historiker, der dich in eine Kindheit zurückführt, die du nur in alten Steven Spielberg Filmen gesehen hast. In Wahrheit, wie viele Menschen, die Schutzanzüge tragen, haben Sie tatsächlich im wirklichen Leben gesehen? Und weißt du eine einzelne Person, die es geschafft hat, die lokale Strafverfolgung auf einem BMX zu umgehen? Die Wirklichkeit besteht einfach nicht aus diesen schillernden Versatzstücken. Nicht in den 80ern, und sicher nie seither. Und doch ist die Nostalgie dort genauso.

Crossing Souls

  • Entwickler: Fourattic
  • Publisher: Devolver
  • Format: Bewertet am PC
  • Verfügbarkeit: Ab sofort auf PS4, PC und Mac

Mehr als das, es bringt Sie zurück zu dieser unmöglichen Zeit und Ort mit einem Stil des Spiels, der Sie an unzählige wertvolle 16-Bit-Titel erinnert, aber in Wirklichkeit spielt wie keiner von ihnen. Es ist weit mehr verfeinert als jeder einzelne Titel der Ära, die es visuell wahrnimmt. Genau wie ein großartiges Rennspiel die Art behandelt, wie Sie ein Auto handhaben möchten, anstatt es so zu machen, wie es eigentlich sein könnte, ist Crossing Souls eine Reise in eine Vergangenheit, die Sie sich wünschen.

Sie spielt in Kalifornien im Sommer 1986 und beginnt, wenn eine Bande von fünf augenblicklich sympathischen Kindern einen mysteriösen Stein in der Hand eines toten Mannes findet, der sie zwischen das Reich der Lebenden und das des die Toten. Natürlich enthüllt diese Entdeckung eine Geschichte von Regierungsverschwörung und übernatürlicher Kriegstreiberei, gespielte wie ein Link zur Vergangenheit, die in Cyan und Magenta gefärbt ist.

Diese Art von Hyper-Nostalgie hat in letzter Zeit die Runde gemacht. Vielleicht hast du es in San Junipero, der BAFTA-Gewinner-Episode von Black Mirror im Jahr 2017, gesehen. Vielleicht in Stranger Things oder in Andy Muschiettis Remake von Stephen King’s It – alles romantisierende 80er Amerika, und alle erinnerten sich mit einem Hauch Finsternis daran. Wenn du besonders unglücklich warst, könntest du Zeuge sein, wie Agents of Mayhem im vergangenen Jahr versucht hat, in die Rolle der 80er einzutauchen, indem sie die komische Cutscene der Kinder-Zeichentrickserie in die Kinos geworfen und verstohlene Blicke zur Bestätigung geworfen haben.

Crossing Souls im test - pitch-perfekte 80er Jahre Nostalgie Reise

Was auch immer der Grund für diese Welle an nostalgischen Gurrungen für eine ganz besondere Darstellung dieser vergangenen Zeit ist (und ich vermute, dass es so einfach ist wie die 80s Kinder, die jetzt die Entertainment Media Exec-Positionen innehaben) Crossing Souls kommt genau auf dem Höhepunkt an. Es ist sogar zu dem Problem geworden, hin und wieder mit – ja – Vintage Cartoon-Cutscenes zu intervenieren, die durch einen Faux-VHS-Effekt verzerrt wurden. Folglich ist seine Öffnungsstunde eine, in der Sie nicht ganz sicher sind, ob es ein Retro-Abenteuer ist, das einfach zufrieden ist, ein Lächeln zu erheben, indem es auf Poltergeist, Stand By Me, E.T. verweist. et al, oder ob es auch eigene Ideen hat. Es ist jedoch eine irreführende Eröffnung, denn Junge, hat Crossing Souls Ideen.

Taschen von ihnen. So viele nette kleine Berührungen, gut gestaltete Gameplay-Übergänge und maßgeschneiderte Sequenzen, in denen du die drei Entwickler von Fourattic fühlen kannst, die dich zum nächsten Bit drängen, denn da ist das besonders Coole, was mit dem Verfluchten Bibliothekar in der Spuk-Bibliothek passiert oder, der Kampf mit dem Geisterbusfahrer und seiner Bande von Spukkindern draußen im Wald.

Wie diese Ideen ausgedrückt werden – die Form und Form, die Crossing Souls tatsächlich als Spiel nimmt – ist beeindruckend flüssig. SNES-Ära Zelda ist der nächste Prüfstein, an dem ich mich festklammern konnte, nicht zuletzt aufgrund der Häufigkeit, mit der ich Sträucher absuchte, um Herzen und knallende Bomben neben zerbrechlich wirkenden Wandbereichen aufzutanken. Der Enthusiasmus des Entwicklers Fourattic, drei Minuten lang ein neues Genre im Namen des Abenteuers zu schmeißen, definiert das alles wirklich. Es ist also ein Zelda-Spiel mit einer tiefen Zuneigung für Plattform-Sequenzen, Logik-Puzzles, Fahrzeug-Umleitungen. Oh, und auch Charakterwechsel.

Es ist ein seltsamer Ansatz, letzteres. Obwohl Crossing Souls angeblich eine Geschichte von fünf jugendlichen Freunden ist, die gegen einen Haufen böser Erwachsener zusammenarbeiten, reicht sie dir nur die Herrschaft über eine Person nach der anderen. Anfangs fühlt es sich ein bisschen einsam an, durch die Straßen von Taunga, CA, mit einem einzigen Charakter zu schlendern, besonders nachdem sie sich so kunstvoll bei Ihnen beliebt gemacht haben. Chris der Quintessenz aus dem Kino der 80er Jahre. Matt der nervöse Junge mit Raketenschuhen. Charlie, ein Analogon von Es ist Beverly Marsh komplett mit Dead Beat Papa. Big Joe, immer zur Hand, um ein bisschen Sass zu geben oder etwas Schweres zu verschieben. Und Kevin, der – na gut, KeVin ist nur Stand By Me Ära Corey Feldman. Und mir geht es gut.

Was Sie verloren haben, wenn Sie nur ein tapferes Kind in Ihrer Position haben, ist jedoch in der nachdenklichen Art und Weise zurückgewonnen, in der Sie dazu gebracht werden, zwischen ihnen zu wechseln. In diesen Momenten, in denen Matt über giftigen Schlamm springt, kann Chris einige Reben bis zu einer zerstörten Brücke hochklettern, die Charlie zu einem staubigen alten Block Puzzle hinabschleudern kann, wo Big Joe die Teile an ihren Platz drückt, fühlen sie sich wie Bande wieder. (Kevin, jünger als die anderen, ist bereit, um Bubblegum Bubbles zu blasen und auch zu furzeln.)

Es fügt etwas hinzu, was ansonsten einfach ist, Side-On Brawler-Kampf. Du rettest Big Joe und seine Extraherzen für diese härteren Kämpfe gegen die Nachbarschaftsbande, die von einem Möchtegern-Prinzen angeführt wird. Du weißt, Charlie ist quantifizierbar schneller und mächtiger als alle anderen, also bringst du sie und ihren Peitschen-Angriff hinaus, wenn die Projektil-fliegenden Ghule auftauchen. Würdest du in dieser neuen Situation besser mit einem anderen Charakter umgehen können? Es ist immer eine Frage, die es wert ist, nachgefragt zu werden, und das wirkt sich sehr positiv auf die Wiederholung aus.

Hinzu kommt Ebene der Charakter-Swapping, gibt es die Titularkreuzung zwischen Realms. Die Kinder haben einen mächtigen Stein gefunden, der den Zugang zum mythischen Duat, dem alten ägyptischen Reich der Toten, ermöglicht. Je weniger darüber gesagt wird, desto besser, für narrative Zwecke, aber wie alles andere in Crossing Souls, einmal eingeführt, hat es sein volles Potenzial ausgeschöpft.

Es sollte explizit gesagt werden, dass dies keine subversive Version der Abenteuerfilme der 80er Jahre ist. Das ist keine Nacht im Wald oder Oxenfree. Es ist absolut ernstes, geradliniges Zeug ohne einen einzigen wissenden Blick auf die Kamera, und das ist eigentlich ziemlich erfrischend. Zuweilen liest sich der Dialog ein wenig unnatürlich, aber es ist das andere Ende des Spektrums zum Hella Tryhard von frühen Life is Strange Episoden, einfach ein bisschen steif und funktional. Vielleicht ist es eine zurückhaltende Übertragung des steifen und funktionalen Dialogs in The Goonies und seinen Zeitgenossen – es ist wirklich schwer zu sagen. Es beeinträchtigt die Erfahrung nicht wirklich.

Es sollte auch deutlich gemacht werden, dass dies eines dieser Spiele ist, in denen Pixel Art-Nerds GIFs von Twitter für eine ganze Weile veröffentlichen werden. Chris und Kevins Schlafzimmer, in dem das Spiel beginnt, wimmelt nur so von Details und setzt für die folgenden Stunden einen hohen Balken, der normalerweise beibehalten wird. Und was die Animationen anbetrifft – es ist die Art von Spiel, die Sie schätzen eine Fünf-Rahmen-Leerlaufschleife eines alten Chinesen Mann Tischtennis spielen mehr als Nathan Drake skalieren ein sinkendes Schiff in einem Sturm.

Es hat seine Schwächen, aber der Sinn für Abenteuer ist konstant und unwiderstehlich. Das ist es, was Crossing Souls wirklich erreichen will. Nicht ein 16-Bit Stranger Things Abschlag, sondern ein ernstes, großherzig Abenteuer. Es verkörpert diese Absicht und macht Abenteuer zu jeder Zeit zu seiner obersten Priorität. Wo andere Spiele länger auf Rätseln verweilen könnten, sagt dieser: „Schnell, weiter zum nächsten coolen Ding, das wir aufgestellt haben!“ Wo manche Spiele sich dazu entscheiden, nicht von Suburbia zu Spukwäldern in den Wilden Westen zu springen, weil sie befürchten, dass es nicht viel Sinn ergibt, stürzt sich Crossing Souls in unerwartete Veränderungen im Setting und in der Aktivität. Und das macht es fast unmöglich, nicht zu genießen.

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