Bericht: FromSoftware Die Zusammenarbeit mit George R. R. Martin wird auf der E3 2019 bekannt gegeben

Bericht: FromSoftware Die Zusammenarbeit mit George R. R. Martin wird auf der E3 2019 bekannt gegeben

Hirun Cryer

Von Hirun Cryer Guides Writer

21.05.2013

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George R. R. Martin war in letzter Zeit beschäftigt, aber vielleicht nicht damit, Game of Thrones zu schreiben. Der Romanautor gab bekannt, dass er sich in Japan mit einem Videospiel befasst. In einem neuen Bericht wird behauptet, dass dieses Spiel eine Zusammenarbeit mit FromSoftware ist, dem berühmten Entwickler von Dark Souls.

„Ich habe mich über ein Videospiel aus Japan beraten“, schrieb Martin Anfang der Woche in seinem Blog. Bereits im März 2019 veröffentlichte der YouTube-Kanal Spawn Wave ein Video, in dem behauptet wurde, Martin sei dabei, mit FromSoftware an einem neuen Titel zusammenzuarbeiten.

Jetzt in einem neuen Bericht von Gematsu ist dieses Projekt zwischen Martin und FromSoftware ein neues Open-World-Spiel. Es ist intern als „GR“ bekannt und wird von Bandai Namco veröffentlicht. Darüber hinaus behauptet der Bericht von Gematsu, dass das neue Spiel nächsten Monat bei der Präsentation von Microsoft auf der E3 2019 im Juni vorgestellt wird. Denken Sie daran, dass das neueste Spiel von FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, sein Debüt-Gameplay auf der E3-Präsentation von Microsoft im Juni 2018 enthüllte.

Beachten Sie, dass Gematsu diese Informationen nur mit einer einzigen Quelle überprüfen konnte. In dem Bericht heißt es: „Obwohl wir diese Informationen nicht durch zusätzliche Quellen verifizieren konnten, haben wir beschlossen, das, was wir im Lichte des Blogposts von RR Martin gehört haben, mit anderen zu teilen.“

Martin hat gerade seine Arbeit abgeschlossen in der Game of Thrones-Fernsehserie und ist nun mit den letzten beiden Game of Thrones-Romanen beschäftigt. Die neueste Version von FromSoftware? .Jpg ist Sekiro: Shadows Die Twice, eine hervorragende Weiterentwicklung der Dark Souls / Bloodborne-Formel, und der bereits veröffentlichte Deracine, ein PS-VR-Spiel, gegen Ende 2018.

Was hoffen Sie auf eine Zusammenarbeit zwischen Hidetaka Miyazaki, FromSoftware und George RR Martin? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

Wenn es mehr Shadows Die Twice-Berichterstattung ist, sind Sie hier bei USG genau richtig Wir haben das Richtige für Sie. Auf unseren Seiten finden Sie Informationen zu Sekiro-Prothesen, Sekiro-Drachenfäule, Parieren in Sekiro, Sparen in Sekiro, Sekiro-Terrorstatus, Sekiro-Heilkürbis, Sekiro-Fähigkeitsbäumen und Sekiro-Gebetsperlen Wir haben auch Boss-Guides für die Sekiro-Schlange, Sekiro Gyoubu Oniwa, Sekiro-Panzerkrieger, Sekiro Ashina Elite Jinsuke Saze, Sekiro-Schlangenaugen Shirafuji, Sekiro-Langarm-Hundertfüßer-Giraffe, Sekiro Genichiro Ashina, Sekiro Lady Butterfly von Hass, Sekiro Korrupter Mönch Sekiro Headless-Bosse und Sekiro Great Shinobi-Eule. Wir haben uns auch angesehen, ob Sekiro auf Xbox One oder PS4 besser ist, sowie unsere vollständigen Sekiro-Boss-Ranglisten.

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Red Dead Online’s Dead Horse Fix schaltet auch das Geld aus, das Fischfehler verursacht

Red Dead Online's Dead Horse Fix schaltet auch das Geld aus, das Fischfehler verursacht

Matt Kim

Von Matt Kim News Editor

20.05.2013

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Rockstars Red Dead Online scheint ein Überbevölkerungsproblem zu haben, wenn es um seine Tiere geht. Nicht nur, dass Rockstar einen Berg von Pferdeschlachtkörpern beseitigen musste, sondern die Entwickler haben auch einen unendlichen Fischfehler behoben, der es einigen schlauen Fischern ermöglichte, Tausende von Dollar schnell zu verdienen.

Rockstar hat heute einen Fix veröffentlicht, der einen ziemlich gruseligen Fehler mit einem riesigen Haufen toter Pferde beseitigt hat. Aber während alle Augen auf die makabre Seite gerichtet waren, hat Rockstar auch ein Geldverdienungsprogramm aufgesetzt, das auch von der Erzeugung einer großen Anzahl von Tieren abhing.

Das liegt daran, dass die Spieler einen Fehler bei der Jagd entdeckt haben, mit dem sie so viele Fische kopieren können, wie sie möchten, die sie dann für eine hohe Auszahlung an einen Metzger verkaufen können. Da der Fehler behoben wurde, hat es wie folgt funktioniert.

Spieler müssen zwei fangen von genau der gleichen Fischart aus einem Fluss in Red Dead Online. Der Hecht war eine beliebte Wahl, da er nicht zu schwer zu fangen war und für acht Dollar an einen Metzger-NPC verkauft werden konnte. Die Spieler mussten dann den ersten Fisch nehmen und den zweiten auf ihrem Pferd verstauten Fisch ersetzen. Sie könnten dann den verdrängten Fisch vom Boden aufheben und ihn verwenden, um den verstauten Fisch wieder zu ersetzen. Wenn Sie diesen Vorgang wiederholen, wird dem Inventar des Spielers immer wieder eine doppelte Version des Fisches hinzugefügt.

Laut Online-Videoanleitungen kann das Wiederholen des Vorgangs für 15 Minuten dem Inventar eines Spielers genügend Fisch hinzufügen, der für 1000 US-Dollar im Spiel verkauft werden kann.

Seit die Panne behoben wurde, haben Spieler, die das Geldverdienen-Schema ausgenutzt haben, im Red Dead Online-Subreddit Scherz-Memes darüber erstellt, wie sie von Red Dead Online verbannt werden könnten.

Warten auf das Update nach dem Verkauf von 3000 Northern Pike von r / RedDeadOnline

Ein Red Dead Online-Spieler auf dem Subreddit behauptet, in Rockstars Grand Theft Auto Online jeden Geldfehler gemacht zu haben und nie gebannt zu werden. „Im schlimmsten Fall werden Sie wahrscheinlich Ihr Geld verlieren, es ist nicht wirklich eine große Sache“, sagt der Benutzer. Aber andere Spieler, die die Panne ausgenutzt haben, scheinen nur zu schwelgen, wie ihr gesetzwidriges Verhalten im Spiel meta werden kann, da sie im Wesentlichen die virtuelle Wirtschaft von Rockstar? .Jpg stehlen In unserem Red Dead Online-Handbuch finden Sie Tipps und Lösungswege.

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Mortal Kombat Movie Reboot hat ein Erscheinungsdatum von 2021

Mortal Kombat Movie Reboot hat ein Erscheinungsdatum von 2021

Eric Van Allen

Von Eric Van Allen Nachrichtenredakteur

20.05.2013

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Beim Neustart von Mortal Kombat auf der Leinwand läuft die Produktion, und jetzt wissen wir, wann es in den Kinos zu erwarten ist. Warner Bros. hat sich am 5. März 2021 mit Mortal Kombat verabredet.

Der Aquaman-Produzent James Wan wird mit dem erstmaligen Spielfilmregisseur Simon McQuoid zusammenarbeiten, der von einem Drehbuch von Greg Russo unterstützt wird. Die Vorproduktion soll in diesem Monat in Südaustralien beginnen. Während McQuoids erster Auftritt als Spielfilmregisseur ist, hat er bereits Erfahrung mit der Regie von PlayStation-Trailern in Echtzeit.

Ein Datum am 5. März 2021 stellt Mortal Kombat vor ein weiteres großes, nerdiges Projekt: Masters of the Universe, eine bevorstehende Verfilmung des He-Man-Universums von Sony Pictures und Mattel Films. Nebenbei bemerkt, He-Man Vs. Mortal Kombat wäre ein unglaubliches Crossover-Kampfspiel, von dem ich denke, dass es jetzt passieren muss.

Obwohl keine offiziellen Details der Handlung veröffentlicht wurden, wird in einem Bericht von That Hashtag Show aus dem Jahr 2018 ein Boxer namens Cole Turner aus Philadelphia vorgestellt, der an dem Mortal Kombat-Turnier teilnimmt, dessen Ergebnis feststeht das Schicksal der Erde und ihrer Bewohner. „

Während die ersten beiden Mortal Kombat-Filme 1995 bzw. 1997 veröffentlicht wurden, entwickelte der erste Film einen Kultklassiker im Pantheon der Videospielfilme. Es ist ikonisch genug, dass der aktuelle Mortal Kombat 11 das Thema des Films für seinen Trailer verwendete und Schauspieler Cary-Hiroyuki Tagawa die Rolle von Shang Tsung spielen ließ, wie er es in den Filmen tat. Es ist schwer sich einen Film vorzustellen, der dieses Stück Videospielkultur stürzen könnte, aber ich? .Jpg „bin offen dafür, diesem einen Schuss zu geben.

Danke, Deadline.

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Anpassung von Pokemon-Schwertern und -Schildcharakteren Scheinbar von Uniqlo bestätigt

Anpassung von Pokemon-Schwertern und -Schildcharakteren Scheinbar von Uniqlo bestätigt

Matt Kim

Von Matt Kim News Editor

20.05.2013

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Die Charakteranpassung in Pokemon Sword and Shield wurde möglicherweise gerade durch einen Uniqlo-Kleidungswettbewerb aller Orte bestätigt. Wenn Sie es also genossen haben, Ihren Pokemon-Trainer mit bestimmten Kleidungsstücken anzupassen, können Sie dies auch im nächsten Pokemon-Spiel tun.

Die japanische Bekleidungsmarke Uniqlo veranstaltete kürzlich einen Wettbewerb, bei dem Fans ihre eigenen Pokemon-T-Shirts entwerfen konnten. Die Siegerentwürfe würden in echte Hemden umgewandelt, die bei Uniqlo-Händlern erhältlich sind. Als Bonus würde das T-Shirt des Hauptpreisträgers auch in ein In-Game-Shirt verwandelt, das von den Hauptfiguren getragen werden kann.

Anpassung von Pokemon-Schwertern und -Schildcharakteren Scheinbar von Uniqlo bestätigt Das Sieger-Pokemon-T-Shirt im echten Leben und im Spiel. | Uniqlo, Nintendo, Game Freak

Uniqlo hat einen Screenshot von Pokemon Sword und Shield geteilt, der die beiden Hauptcharaktere zeigt, die das siegreiche Uniqlo-Shirt-Design tragen. Das Gewinner-Design war ein Magikarp- und ein Gyrados-Shirt, das in Kürze bei den aktuellen Uniqlo-Händlern erhältlich sein wird.

Die Charakteranpassung wurde in der Pokemon-Serie mit Pokemon X und Y eingeführt. Die Funktion wurde mit jedem neuen Pokemon-Spiel erweitert und scheint auch in Sword und Shield zu sein. Wer weiß, vielleicht wird Pokemon Sword and Shield in Zusammenarbeit mit echten Marken wie Uniqlo zusätzliche Kleidung und Accessoires hinzufügen?

Wir werden hoffentlich in diesem Jahr mehr über Pokemon Sword and Shield auf der E3 erfahren, wo Nintendo erneut einen Nintendo E3 Direct veranstalten wird. Darüber hinaus wird die japanische Spieleveröffentlichung CoroCoro Ichiban am 21. Juni eine Pokemon Sword and Shield-Story mit allen „neuesten Informationen? .Jpg“ veröffentlichen.

Lesen Sie in unserem Pokemon Sword and Shield-Handbuch nach, was wir über die Hauptlinie wissen Wechseln Sie den Eintrag oder informieren Sie sich in unserem E3 2019-Leitfaden über den vollständigen Zeitplan der Messe.

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Halo: Der öffentliche PC-Test der Master Chief Collection wurde bis nach E3 verschoben

Halo: Der öffentliche PC-Test der Master Chief Collection wurde bis nach E3 verschoben

Matt Kim

Von Matt Kim News Editor

20.05.2013

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Halo: Die Master Chief Collection kommt endlich auf den PC, aber es sieht so aus, als müssten die Spieler etwas länger warten, bevor sie die Chance bekommen, sie zu spielen. 343 Industries hat angekündigt, dass die geplanten öffentlichen Tests bis nach E3 verschoben werden könnten.

„Derzeit sieht es nicht so aus, als würden öffentliche Kämpfe vor der E3 beginnen“, schrieb Brian Jarrard, Community Director von 343 Industries, in einem Beitrag über Reddit. „Das Team hat in einer Reihe von Bereichen große Fortschritte erzielt, aber es braucht nur etwas Zeit (in einigen Fällen länger als ursprünglich angenommen).“

Die PC-Version für Halo: Die Master Chief Collection sollte ursprünglich im April öffentlich getestet werden. Es verzögerte sich aufgrund der Komplikationen, die mit dem Bringen des Konsolen-Shooters zum PC einhergingen. Alles von der Benutzeroberfläche bis zu den Steuerelementen erforderte einige Arbeit, bevor Halo für den PC präsentierbar war, und es sieht so aus, als wären diese Probleme schwieriger zu lösen als zuvor.

Halo auf dem PC wird auch einige neue Funktionen hinzufügen, darunter ein von Reach inspiriertes Fortschrittssystem, das sowohl Belohnungen als auch Jahreszeiten freischaltet. Anstelle eines Ports scheint 343 ein Halo-Erlebnis für das moderne PC-Ökosystem zu entwerfen.

Leider bedeutet dies, dass Fans Halo frühestens Ende Juni auf dem PC testen können. Jarrard zieht ein öffentliches Test-Release vor E3 nicht gänzlich in Abrede, aber mit E3 in zwei Wochen“sieht es unwahrscheinlich aus. Hoffentlich gibt es einige Neuigkeiten von Halo Infinite, die uns überraschen werden.

E3 2019 beginnt am 11. Juni. In unserem E3 2019-Leitfaden finden Sie Zeitpläne für Pressekonferenzen und mehr.

Vielen Dank, PCGamesN.

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Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme?

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme?

Mike Williams

Von Mike Williams Reviews Editor

20.05.19

Heute Morgen hat Sony Interactive Entertainment den Start von PlayStation Productions angekündigt. Diese neue Abteilung des Unternehmens wird Filme entwickeln und produzieren, die auf den Spieleigenschaften von Sony basieren und auf dem Know-how von Sony Pictures beruhen. Tatsächlich hat sich PlayStation Productions auf dem Grundstück von Sony Pictures in Culver City, CA, niedergelassen.

Ich genieße immer noch diesen unbekannten Fanfilm Nathan Fillon. | Allan Ungar

Sony spricht mit der Gründung dieses Produktionsstudios über ein großes Spiel. Asad Qizilbash, Vice President Marketing Exclusive Games bei PlayStation, leitet das Studio und berichtet direkt an Shawn Layden, Chairman von SIE Worldwide Studios. Sony Pictures wird sich mit dem Vertrieb der produzierten Filme befassen.

„Wir haben 25 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und das hat 25 Jahre großartige Spiele, Franchises und Geschichten hervorgebracht“, sagte Layden gegenüber The Hollywood Reporter. „Wir sind der Meinung, dass es jetzt ein guter Zeitpunkt ist, andere Medienmöglichkeiten über Streaming, Film oder Fernsehen zu prüfen, um unser Leben in einem anderen Spektrum darzustellen. Wir haben uns angesehen, was Marvel getan hat, um die Welt der Comics zu der größten zu machen.“ „

Qizilbash sagte, dass PlayStation Productions tatsächlich viel Zeit damit verbracht hat, sich mit PlayStation Productions zu beraten. Es wäre ein hohes Ziel, zu sagen, dass wir in ihre Fußstapfen treten, aber sicherlich lassen wir uns davon inspirieren.“ Hollywood-Produzenten, darunter Kevin Feige von Marvel Studios und Lorenzo di Bonaventura, die alle Transformers-Filme produziert haben, GI Joe, Red, Pet Sematary und sogar der Doom-Film von 2005. Das ist eine solide Wissensquelle, auf die man zurückgreifen kann, aber in der Ankündigung fehlten alle tatsächlichen Hollywood-Kreativen, die in PlayStation Productions arbeiten, was fraglich ist.

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme? Es gibt nur wenige „gute“ Videospielanpassungen. | Warner Bros

Hollywoods Erfolgsbilanz ist nicht großartig

Nicht, dass Hollywood in Bezug auf Videospielanpassungen besonders besser war. Wir haben erst vor kurzem den Punkt erreicht, an dem Videospielfilme in Ordnung bis gut sind. Tomb Raider war profitabel, lieferte aber mittelmäßige Kritiken und Publikumsergebnisse. Rampage mit Dwayne „The Rock“ Johnson war tatsächlich erfolgreich und landete an der weltweiten Abendkasse auf dem zweiten Platz, hatte aber nichts mit dem Originalspiel zu tun. Der kommende Super Mario-Film wird wahrscheinlich ziemlich profitabel sein, aber da ich von Illumination Entertainment komme, weiß ich einfach nicht, ob er gut sein wird.

Pokemon Detective Pikachu hat Wellen geschlagen, weil er ein guter Film in einem Genre war, das normalerweise schlecht ist. Es erhielt überdurchschnittliche Bewertungen und hatte ein solides Eröffnungswochenende von 54 Millionen US-Dollar. Das ist ein guter Anfang und zeigt Stärke an der internationalen Abendkasse. Detective Pikachu wird wahrscheinlich rund 400 Millionen US-Dollar weltweit verdienen, was sich auszahlt, da eine Fortsetzung bereits vor der Veröffentlichung des Films aufleuchtet.

Aber zum größten Teil waren Videospielfilme schlecht. Assassin’s Creed 2016 war schrecklich und floppte. Warcraft, das im selben Jahr veröffentlicht wurde, war schrecklich und floppte, obwohl es die weltweit umsatzstärkste Adaption von Videospielen war. Prince of Persia: Der Sand der Zeit wurde hart bombardiert. Je weniger über Filme wie Doom, Super Mario Brothers, Hitman: Agent 47 oder Max Payne gesprochen wird, desto besser. Und der kommende Sonic the Hedgehog-Film sieht auch nicht gut aus.

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme? Prinz von Persien: Der Sand der Zeit floppte hart, aber ich behaupte, es war in Ordnung, nicht schlecht. | Disney-Leute haben eine Reihe von Vermutungen angestellt, warum Videospiel-Anpassungen schlecht sind. Es gibt den alten Standby-Modus „Videospiele haben schlechte Geschichten“, aber dies setzt voraus, dass das Geschichtenerzählen im Film immer überlegen ist. Venom hat weltweit 855 Millionen Dollar verdient und es gibt zwei Transformers-Filme über eine Milliarde, und es ist nicht so, als ob ihre Handlungen viel besser sind als der durchschnittliche AAA-Titel. Einige sagen, dass sich Filmadaptionen zu sehr bemühen, die Spiele selbst zu reproduzieren, wie die Ego-Shooter-Sektion von Doom oder die Rätsel-Sequenzen in Tomb Raider. Andere kontern, dass Videospielanpassungen nicht genug sind wie das Ausgangsmaterial, aber einige der erfolgreichsten Anpassungen bahnen ihre eigenen Spuren, wie das Resident Evil-Franchise und das zuvor erwähnte Rampage.

Die Wahrheit istSie müssen nur einen guten Film mit einem guten Haken machen, und das ist auch dann schwierig, wenn Sie keine Videospiele anpassen. Es gibt viele gute und schlechte Filme, die nicht rentabel sind. Es gibt jedes Jahr eine Menge sehr schlechter Filme, die in so ziemlich jedem Genre veröffentlicht werden. Videospielanpassungen sind davon nicht ausgenommen.

Einige Spiele eignen sich nicht einmal gut für Filme, sondern sind besser als Fernseheigenschaften geeignet. Castlevania hat sich die Freiheit genommen, aber es war eine verdammt gute Version des klassischen Konami-Franchise. Obwohl ich die Hitman-Spiele liebe, fand ich jeden Film ziemlich schlecht, aber ich freue mich auf Hulus Fernsehserie, die von John Wick-Erfinder Derek Kolstad geschrieben wurde. Und Henry Cavills Perücke mag in den Teasern, die wir gesehen haben, schlecht sein, aber The Witcher ist definitiv mehr TV-Material in meinem Kopf. PlayStation Productions scheint dies zu bemerken, da sie TV-Sendungen im THR-Artikel kurz notieren. Ich hoffe, darauf konzentrieren sie sich.

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme? Es war so schlimm! | Ubisoft Motion Pictures, 20th Century Fox

Die Erfolgsgeschichte von Gaming ist nicht viel besser

Natürlich waren die Spielestudios nicht viel besser. Assassin’s Creed wurde von Ubisoft Motion Pictures produziert, das eine erhebliche kreative Kontrolle über das Endprodukt hatte. Wie gesagt, das Endprodukt war nicht so toll. Die anderen Filme von Ubisoft Motion Pictures (Splinter Cell, Watch Dogs, The Division und Ghost Recon) sind größtenteils inkognito. Splinter Cell soll den Venom-Chef Tom Hardy als Sam Fisher in der Hauptrolle spielen, ist aber seit 2017 nicht mehr zu sehen. The Division ist wahrscheinlich der wahrscheinlichste Film, der veröffentlicht wird, da Deadpool 2 und Hobbs & Shaw-Regisseur David Leitch hat sich verpflichtet, den Film letztes Jahr zu leiten und als Co-Produzent zu produzieren.

Activision Blizzard Studios hat ebenfalls die Beine hochgezogen. Das Produktionsstudio wurde im Jahr 2015 mit dem Ziel gegründet, ein Call of Duty-Kinouniversum zu schaffen. Ein Regisseur war erst letztes Jahr mit dem ersten Film verbunden, als Sicario 2: Day of the Soldado-Regisseur Stefano Sollima die Regie übernahm.

Mit der Gründung von PlayStation Productions gibt es keine Garantie dafür, dass es für Sony besser wird. Tatsächlich hat Sony Pictures seit 2008 einen Uncharted-Film gedreht. Er wurde im Laufe der Jahre von vier Regisseuren gedreht. Die letzte Version des Films, von der wir gehört haben, ist mit Spider-Man: Homecoming“s Tom Holland als jüngerer Nathan Drake unter der Regie von Night At The Museum-Direktor Shawn Levy. Er verließ das Projekt Ende letzten Jahres. und wurde durch Dan Trachtenberg, Regisseur von 10 Cloverfield Lane, ersetzt. Wechselt Uncharted jetzt zu PlayStation Productions? Ratchet & Clank wurde 2016 mit umfassender Hilfe von Insomniac Entertainment für den Film gedreht. Es war sehr schlecht und fiel schwer.

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme?

Welche Eigenschaften in Sony“s slate Darauf sollte sich PlayStation Productions konzentrieren? God of War scheint ganz oben auf der Liste zu stehen, aber greift ein Film auf den älteren, bombastischeren Kratos oder die aktuelle Version mit seinem Sohn zurück? Wie differenziert sich The Last of Us als Film- oder Fernsehserie in einer Welt mit ähnlichen postapokalyptischen Zombieprojekten wie The Walking Dead, Black Summer und Train to Busan?

Da gibt es viele Fragen, aber auch jede Menge Möglichkeiten. Days Gone fühlt sich so an, als würde es leicht in eine Fernsehserie übergehen, vor allem angesichts des Gesichtsausdrucks, der Schauspieler Sam Witwer direkt in den Reitstiefeln des Protagonisten Deacon St. John’s steckt. Bloodborne gehört Sony und es gibt eine exzellente gotische viktorianische Atmosphäre für alles, was in einen Film passen könnte. Sie können Horror und The Fast and the Furious für einen Twisted Metal-Film kombinieren, besonders wenn Sie die B-Movie-Stimmung beibehalten. Wenn Ubisoft Splinter Cell nicht ausführen kann, kann Siphon Filter dann in ein neues Medium zurückkehren? MediEvil scheint das Beste für eine Zeichentrickserie oder einen Film zu sein. Ich bin sicher, Sie haben eine eigene Liste potenzieller PlayStation Productions-Filme.

Was bedeutet PlayStation Productions für Videospielfilme? Es geht um das Gefühl, nicht genau am Original festzuhalten, wie Marvel Studios gezeigt hat. | Disney

Es geht nicht darum, die Charaktere und Momente aus den Spielen direkt zu vermitteln. Es geht darum, das Gefühl dieser Eigenschaften zu übersetzen und gleichzeitig eine Geschichte zu erzählen, die im Film oder Fernsehen funktioniert. Die Charaktere aus dem Marvel Cinematic Universe sind unvollkommene Übersetzungen ihrer Comic-Gegenstücke, die manchmal ganz anders aussehen oder handeln. Sie funktionieren, weil diese Charaktere immer noch überzeugend sind. PlayStation Productionsmuss die Charaktere finden oder bereit sein, sie aus dem Nichts zu machen. Und es muss Projekte mit Kreativen verknüpfen, die erfinderische Ideen, starkes Storytelling oder eine faszinierende Vision haben. Es hört sich so an, als würde das neue Produktionsstudio das verstehen.

„Sie können sehen, dass der Drehbuchautor oder Regisseur diese Welt oder das Gaming-Ding nicht verstanden hat, wenn Sie sich ältere Videospiel-Anpassungen ansehen“, sagte Layden. „Die eigentliche Herausforderung besteht darin, wie man 80 Stunden Gameplay braucht, um daraus einen Film zu machen. Die Antwort lautet: Sie nehmen das Ethos, das Sie von dort speziell für das Filmpublikum schreiben, nicht an. Sie tun es nicht.“ Ich versuche nicht, das Spiel in einem Film noch einmal zu erzählen. „

Jetzt geht es nur noch darum, tatsächlich etwas zu liefern. Hoffentlich sehen wir großartige Filme von PlayStation Productions, auch wenn wir wahrscheinlich bis 2022 oder später auf das Endprodukt warten werden.

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Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war

Kat Bailey

Von Kat Bailey Chefredakteurin

20.05.2013

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Es ist kaum zu glauben, aber wir nähern uns der Halbwertszeit von 2019 . Normalerweise würden wir zu dieser Jahreszeit eine Bestandsaufnahme eines geschäftigen Frühlings machen und uns auf einen gestapelten Herbst freuen. Aber 2019 war bisher für Spiele etwas verrückt.

Der diesjährige Release-Zeitplan war bislang eine ständige Drohne von Spielen der mittleren Spielstufe, und nur wenige der diesjährigen großen Releases blieben in irgendeiner sinnvollen Weise erhalten. Das mit Abstand größte Spiel war Resident Evil 2 – ein gut aufgenommenes Remake, das ein oder zwei Wochen lang gespielt, diskutiert und dann beiseite gelegt wurde. Es wird seinen Weg in die Best-of-2019-Listen finden und es kann sogar von außen gesehen werden, dass es ein paar Game of the Year-Auszeichnungen erhält, aber es ist schwer vorstellbar, dass es die bleibende Wirkung von God of War hat.

Die restlichen Spiele des Jahres 2019 waren größtenteils mit Achselzucken behaftet. Diehard Kingdom Hearts-Fans waren von dem Kapitel der Trilogie begeistert, aber es machte außerhalb der enthusiastischen Kreise keinen großen Eindruck. Rage 2 und Days Gone wurden größtenteils mit Gähnen und mittelmäßigen Bewertungsnoten beantwortet. Hymne war eine totale Pleite.

Außerhalb von Resident Evil 2 waren die meisten Erfolgsgeschichten von 2019 entweder recht bescheiden (Devil May Cry 5) oder weitgehend verpufft (Apex Legends). Sekiro erhielt starke Bewertungen, wurde aber allgemein als schwächer als Dark Souls oder Bloodborne eingestuft. Division 2 war schnell vergessen. Mortal Kombat 11 hat einiges an Durchhaltevermögen, ist jedoch wegen seiner Mikrotransaktionen und seines Berichten zufolge giftigen Arbeitsplatzes kontrovers diskutiert worden.

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war Resident Evil 2 war das bislang beste Spiel in diesem Jahr. | Capcom

Also, was gibt? Warum war die erste Jahreshälfte 2019 so verrückt schlecht?

Die erste und vielleicht einfachste Antwort ist, dass die aktuelle Konsolengeneration zu Ende geht. Mit PS5 und der nächsten Xbox, die angeblich für 2020 geplant ist, wird allgemein angenommen, dass Publisher die Entwicklung der aktuellen Konsolen einschränken. Es wird gemunkelt, dass große Spiele wie Cyberpunk, Ghost of Tsushima, Final Fantasy 7 Remake und Death Stranding Cross-Gen-Releases sind. Sony selbst scheint der aktuellen Generation so nahe zu sein, dass es auf E3 verzichtet, traditionell der beste Ort, um neue Spiele für den Herbst zu präsentieren.

Das ist jedoch nicht die ganze Geschichte. The Switch sollte sich theoretisch in der Blüte seines Lebens befinden, aber sein bemerkenswertestes Spiel seit Januar war Yoshis Crafted World – ein Spiel, das ich als zuverlässiger Bankspieler für Nintendo charakterisierte und nicht viel anderes. Fire Emblem: Three Houses soll auf den Frühling eingestellt worden sein, bevor es in den Sommer verschoben wurde. Wenn dies zutrifft, hätte dies eine ziemlich große Lücke in Nintendos Release-Zeitplan für die erste Hälfte hinterlassen.

Das war die Geschichte von 2019 im Allgemeinen. Spiele werden hinter die Kulissen gedrängt. Die Ressourcen werden in Vorbereitung auf die nächste Konsolengeneration neu gemischt. Stalwarts wie Fortnite fallen ab und Newcomer wie Anthem, Fallout 76 und Apex Legends treten nicht an ihre Stelle. Dies hat es den Spielern überlassen, eine Welle von mittleren Blockbustern, älteren Portierungen und Aktualisierungen von altbewährten Spielen wie Warframe zu durchforsten, wobei nur der seltsame Edelstein wie Katana Zero die Sache auflösen kann.

Um fair zu sein, wir sind in den letzten Jahren ziemlich verwöhnt worden. Im Jahr 2017 waren Breath of the Wild und Horizon Zero Dawn genug, um die meisten Menschen zu beschäftigen. In der ersten Hälfte des Jahres 2018 hatten wir Celeste, Monster Hunter: World, God of War und die Explosion von Fortnite. In den meisten Fällen waren beide Jahre historisch gesehen gut und profitierten von der Einführung einer neuen Konsole und dem kometenhaften Aufstieg eines ganz neuen Genres. 2019 hatte noch nichts auf diesem Niveau.

Das kann sich ändern, wenn E3 2019 im nächsten Monat erscheint. Microsoft wird auf der E3 sein großes Next-Gen enthüllen, und es wird auch eine Menge aufregender Ankündigungen geben. Im Juni wird Nintendo auch Super Mario Maker 2 herausbringen, das von einem sehr starken Nintendo Direct stammt. Fire Emblem, Luigi’s Mansion 3 und natürlich Pokemon, wird abrunden, was für Nintendo wie ein starkes Jahr aussieht. An anderer Stelle werden Borderlands 3 und Jedi: Fallen Order von Gearbox und EA immer heftiger und The Outer Worlds wird als Sleeper-Hit gefeiert.

Wenn alles gesagt und getan ist, wird es im Jahr 2019 eine Menge zu spielen geben. Mit neuen Konsolen am Horizont ist jedoch klar, dass die Blütezeit von PS4 und Xbox One und die Aufstellung im Jahr 2019 so gut wie abgeschlossen ist leidet dafür. Setzen Sie sich und tauchen Sie in Ihren Rückstand ein, denn es könnte ein bisschen dauern, bis die Spiele wieder die Höchststände der letzten Jahre erreichen.

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war Diese Woche fordert Monster Hunter unerschrocken auf der Konsole heraus. „Phoenix Labs

Hauptversionen: 20. Mai bis 24. Mai

Hier sind die Hauptversionen für die Woche vom 20. Mai bis 24. Mai. Möchten Sie die vollständige Liste sehen? vollständige Liste der Veröffentlichungstermine für Videospiele im Jahr 2019.

  • Assassin’s Creed 3 remastered [21. Mai, Wechsel]: Assassin’s Creed 3 wurde für Nintendo Switch remastered! .. Ehrlich gesagt ist Assassin’s Creed 3 eines der schwächsten Spiele der Serie, daher ist es schwer, sich über diesen Eintrag zu freuen Ansonsten ist Assassin’s Creed 3 nur ein weiterer unvergesslicher Last-Gen-Port für die aufkeimende Switch-Bibliothek.
  • Dauntless [21. Mai, PC, PS4, Xbox One]: Phoenix Labs Dauntless will, dass es so schlimm wird Von Entwicklern aus BioWare, Blizzard und Capcom entwickelt und mit großen Investitionen unterstützt, hat Dauntless versucht, der Fortnite von Monster Hunter’s PUBG zu werden während jetzt. Es ist noch nicht geschehen, aber mit einem kostenlosen Konsolen-Release in dieser Woche hat es eine bessere Chance als jemals zuvor, endlich auszubrechen und neu geprägte Monster Hunter-Fans zu gewinnen. Meine Vorhersage: Es wird irgendwann funktionieren, aber nur, wenn es sich um einen kostenlosen Starttitel für PS5 handelt. Momentan ist es nur noch ein kostenloses Spiel unter vielen.
  • Verschiedene Resident Evil-Ports [21. Mai, Switch]: Resident Evil wird diese Woche mit Resident Evil, Resident Evil Zero und vor allem der erweiterten Conga-Reihe von Switch-Ports hinzugefügt , Resident Evil 4. Resident Evil 4 wurde zu diesem Zeitpunkt natürlich auf praktisch alles portiert, auch auf mobile Geräte. Eine Switch-Version ist also kaum das, was Sie als „bedeutsam“ bezeichnen würden. Aber wenn Sie keines der besten Actionspiele der letzten 20 Jahre gespielt haben, ist dies eine großartige Gelegenheit.
  • Team Sonic Racing [21. Mai, PC, Switch, PS4, Xbox One]: Team Sonic Racing wird in diesem Jahr einer von zwei Maskottchen-Kartrennfahrern sein, der andere ist der Update von Crash Team Racing. Sonic-Fans werden sich freuen, aber laut Rezensent Mike Williams „fühlt es sich letztendlich wie ein Schritt zurück von dem exzellenten Sonic & All-Stars Racing Transformed an.“ Dang.
  • Total War: Drei Königreiche [23. Mai, PC]: Total War befasst sich mit der Romanze der drei Königreiche in dieser viel erwarteten Fortsetzung. Wir behandeln Total War in diesen Teilen nicht so ausführlich, hauptsächlich, weil es nicht wirklich in unserem Steuerhaus ist, aber es war bemerkenswert zu sehen, wie gut die Serie im Laufe der Jahre weiter ankurbeln konnte. Ich bezweifle nicht, dass Total War: Three Kingdoms erneut das Qualitätsniveau erreichen wird, an das sich Fans gewöhnt haben.

Neuigkeiten und Notizen dieser Woche

  • Ich habe mir gestern Abend das Serienfinale von Game of Thrones angesehen, was gut ist, weil ich durch eine Werbung verwöhnt worden wäre für „Dragon Snacks“, die heute Morgen ihren Weg in meinen Posteingang gefunden haben. Ein Teil von mir ist traurig, dass es vorbei ist, und ein anderer Teil von mir ist verärgert, dass es nie das erstaunliche Potenzial der ersten beiden Staffeln erreicht hat. Meistens kann ich nur denken: „Das ist passiert.“ Ich frage mich, ob ich es jemals wieder sehen werde.
  • Okay, trage mit mir diesen (vagen) Spoiler. Als jemand, der gerade in Spanien war und sich über den Spanischen Erbfolgekrieg informiert hat, ärgere ich mich ein wenig über das Ende von Game of Thrones. Diese Show hat nach Staffel 5 wirklich den ganzen „Realismus“ -Winkel hinter sich gelassen.
  • Ich habe Tetris Attack zum ersten Mal über das Wochenende gespielt. Ja im Ernst! Ich habe noch nie ein SNES besessen und bin nicht bereit, zufällige Puzzlespiele zu kaufen. Aber Tetris Attack ist eine echte Freude: ein Match-3-Spiel, das sich wie eine nette Wendung in der Puyo-Puyo-Formel anfühlt. Ich habe es fast das ganze Wochenende mit meinen Freunden gespielt und mir dann eine Kopie geholt, damit ich üben und mich verbessern konnte. Wettbewerbsfähige Puzzlespiele sind einfach das Beste für Partys.
  • Ich habe mich auch langsam durch das Original von Final Fantasy 7 gearbeitet und ich hatte h vergessenow … äh … graphic … das Don Corneo Zeug bekommt. Im Ernst, sieh dir diese Szene an.
  • Bereit, diese Szene zu sehen FF7 Remake pic.twitter.com/sP1wyEhP75

    — Kat Bailey (@The_Katbot) 19. Mai 2019

  • In diesem Sinne bin ich von der Liebe und dem Detail, die in den ersten Stunden von Final Fantasy 7 in Midgar stecken, beeindruckt. Die körnigen Hintergründe fühlen sich lebendig an, wie ich es noch nie zuvor bemerkt habe, mit tonnenweise Sehstörungen, kleinen Animationen und anderen Schnörkeln. Tatsächlich könnte Midgar eine der ausgeprägtesten Einstellungen sein, die ich jemals in einem Rollenspiel gesehen habe … oder in irgendeinem Spiel, wirklich. Kein Wunder, dass Final Fantasy 7 nach all den Jahren immer noch so fest im kollektiven Gedächtnis verankert ist.
  • Erleben wir das Ende von Konsolen, wie wir sie kennen? Schlagzeilen wie diese scheinen darauf hinzudeuten, dass Sony, Microsoft und Nintendo in der nächsten Generation viel mehr zusammenarbeiten werden als im Wettbewerb. Es wird eine merkwürdige neue Grenze für Spiele sein, aber möglicherweise eine wirklich gute für die Spieler.
  • Mit dem Start von Rage 2 in der letzten Woche entstand dieses Stück von Alyse Stanley, die die Popularität der „Technicolor-Dystopie“ in Spielen untersucht. Wie Stanley schreibt, ist es „fast so, als ob eine Welt, die zunehmend durch ihr tägliches Chaos, terroristische Aktivitäten, Klimawandel und politischen Wahnsinn geprägt ist, den Apokalypse-Fetischismus unserer Kultur bis zum Äußersten getrieben hat.“ Aber wenn wir es so farbenfroh gestalten, können wir die brutalen Realitäten des Schauplatzes und das, was uns in naher Zukunft erwarten könnte, vergessen. Jedenfalls ist es eine Lektüre wert.
  • Axt des Blutgottes: Wir haben die Anfänge von Atari und Intellivision behandelt, aber Konsolen-RPGs wurden wirklich auf dem NES geboren. Erleben Sie mit Kat und Nadia Teil 2 der Konsolen-RPG-Quest und erinnern Sie sich an die Konsole, die uns einige unserer größten RPG-Franchise-Unternehmen beschert hat: Dragon Quest, Final Fantasy, Megami Tensei und mehr. Warum war das NES so fruchtbarer Boden für RPGs? Und halten die besten RPGs noch? Wir beantworten all diese Fragen, während unsere epische Konsolen-RPG-Quest fortgesetzt wird. Hier abonnieren!

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So überprüfen Sie, ob eine Nummer auf WhatsApp ist

So überprüfen Sie, ob eine Nummer auf WhatsApp ist

Messaging hat sich im Laufe der Jahre stark verändert. Es gab einen Zeitpunkt, an dem Textnachrichten die einzige Möglichkeit waren, Nachrichten zu senden, aber Online-Messenger wie WhatsApp, Facebook Messenger, Viber, Slack, Disccord, Telegramm usw. haben die Dinge geändert. Es ist zu einem Punkt gekommen, an dem Messenger-Apps wie WhatsApp sogar Geschäftskonten für diejenigen haben, die sie benötigen. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Person den Dienst nicht nutzt. Wenn Sie jedoch überprüfen müssen, ob eine Nummer auf WhatsApp verfügbar ist, ist dies recht einfach. Die App hat einen eingebauten Check dafür.

Nummer in WhatsApp prüfen

Kopieren Sie die Nummer, die Sie prüfen möchten, in Ihre Zwischenablage. Öffnen Sie WhatsApp und tippen Sie auf die Schaltfläche für neue Nachrichten. Wenn Sie zum Bildschirm Neuer Chat wechseln, können Sie einen neuen Kontakt hinzufügen. Tippen Sie auf die Schaltfläche Neuer Kontakt und geben Sie in das Nummernfeld die Nummer ein, die Sie überprüfen möchten.

Wenn die Nummer nicht mit einem WhatsApp-Konto verbunden ist, wird ein ‘ Nicht auf WhatsApp ’ Nachricht darunter. Es gibt nicht viel, was Sie dagegen tun können. Sie können eine altmodische Textnachricht verwenden und dem Inhaber der Nummer mitteilen, welche App Sie für das tägliche Gespräch bevorzugen.

So überprüfen Sie, ob eine Nummer auf WhatsApp ist

Es versteht sich von selbst, dass jeder mit Ihrer Telefonnummer auch nachsehen kann, ob Sie WhatsApp verwenden oder nicht. Darüber hinaus gibt es jedoch keine Informationen, die entdeckt werden können. Ihr Name, Ihr Standort, Ihr Aktivitätsstatus und alle von Ihnen geposteten Nachrichten bleiben privat, bis Sie Nachrichten mit einer Nummer austauschen.

Dies kann jedoch ein geringes Sicherheitsrisiko für Benutzer darstellen, die nicht möchten, dass ihre App-Nutzung erkannt wird. Dies kann auch dazu führen, dass ein Benutzer die App auf seinem Telefon installiert hat. Wenn die App nicht auf einem Telefon installiert ist, zählt sie möglicherweise nicht als aktiver Benutzer. Wenn Sie mit dieser Methode prüfen, ob sich ein Benutzer in WhatsApp befindet, werden Sie nicht darauf hingewiesen.

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Wenn Sie die Nummer als Kontakt hinzufügen, werden diese nicht wissen, dass Sie dies getan haben. Nur wenn Sie ihnen eine Nachricht senden, werden sie darauf hingewiesen, dass Sie ihre Telefonnummer haben. In der Nachricht werden auch Ihr Name und Ihr Profilbild angezeigt, wenn diese Option auf „öffentlich“ gesetzt ist. Danach kann die Person, mit der Sie Kontakt aufgenommen haben, eine Nachricht an Sie zurück senden und Sie können den Namen, das Profilbild, den aktiven Status, die Storys usw. der anderen Person anzeigen.

WhatsApp lässt das Lesen eines Kontakts in keiner Weise zu Gespräche, die Sie mit anderen Menschen geführt haben.

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So beheben Sie, dass die Dell-Akkuanzeige ständig blinkt

 

Laptops und einige Desktops verfügen über nützliche Leuchtanzeigen, die anzeigen, wann der Akku aufgeladen werden muss oder gerade aufgeladen wird, die Lese- / Schreibinstanzen der Festplatte, den Status der Feststelltaste, das Ein- / Ausschalten der Kamera. und mehr. Diese Anzeigen und ihre Funktionen sind so programmiert, dass ein durchschnittlicher Benutzer sie nicht einfach ändern kann.

 

So beheben Sie, dass die Dell-Akkuanzeige ständig blinkt

Alle Dell-Laptops, insbesondere die neueren Modelle, verfügen über eine Akkuladeanzeige. Es zeigt zwei Dinge an; Wenn Sie das Netzteil an den Laptop anschließen, leuchtet es kurz auf, um anzuzeigen, dass es mit Strom versorgt wird. Wenn der Akku aufgeladen wird, leuchtet die Anzeige so lange, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist. Dies ist die Standardfunktion, und wenn Sie plötzlich die Dell-Akkuanzeige blinken sehen, können Sie in Panik geraten, wenn Sie denken, dass ein Stromstoß vorliegt, ein Problem mit dem Netzteil vorliegt oder der Akku leer ist. Das ist nicht der Fall.

Blinken der Dell-Akkuanzeige

Die ‘ Korrektur ’ Das ist wirklich einfach. Wenn Sie die folgende Tastenkombination auf Ihrem System ausführen, leuchtet die Akkuanzeige nur auf, wenn dies der Fall ist.

Fn+H

Wenn Sie eine Bluetooth- / Wireless- / USB-Tastatur mit Ihrem Dell-Laptop verwenden, empfiehlt es sich, die integrierte Tastatur zu verwenden, um die Verknüpfung auszuführen. Möglicherweise funktioniert es nicht mit einer externen Tastatur.

Warum dies funktioniert

Die Akkuanzeige wird als Akkuanzeige bezeichnet, da dies die Standardfunktion ist. Es hat eine sekundäre Funktion, zu der Sie wechseln können, indem Sie auf die obige Tastenkombination tippen. Wenn Ihre Akkuanzeige plötzlich zu blinken beginnt, haben Sie höchstwahrscheinlich versehentlich die Tastenkombination Fn H ausgeführt, wodurch sie auf ihre sekundäre Funktion umschaltet.

Die sekundäre Funktion der Akkuanzeige ist das Anzeigen des Lesezustands / Schreibaktivität für die Festplatte oder die SSD.

Der Punkt ist, dass das blinkende Licht nicht bedeutet, dass etwas mit Ihrem System nicht stimmt. Es hat nichts mit einem Stromstoß oder dem Versagen / Absterben der Batterie zu tun. Wenn Sie wissen, was dieses Verhalten bedeutet, können Sie es verwenden, wenn Sie es für nützlicher halten. Wenn Sie Ihren Laptop zum Laden anschließen, während er ausgeschaltet ist, zeigt das Licht weiterhin an, dass der Akku geladen wird. Nur wenn Ihr System eingeschaltet ist, wechselt das Licht zu seinem sekundären Verhalten.

Dieses Verhalten wurde auf neueren / aktuellen Dell-Laptops beobachtet. Es ist keine offizielle Liste verfügbar, auf welchen Modellen dies unterstützt wird, und Dell hat diese Funktion nicht ausführlich dokumentiert, sodass Sie sie nur erfahren, wenn sie ständig zu blinken beginnt.

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Microsoft bietet Outlook-Benutzern neu gestaltete Apple Watch-Benachrichtigungen

Microsoft bietet Outlook-Benutzern neu gestaltete Apple Watch-Benachrichtigungen Ein kurzer Überblick für diejenigen unter Ihnen, die Outlook für iOS regelmäßig verwenden. Offenbar hat Microsoft beschlossen, die Outlook-Benachrichtigungen für Apple Watch zu überarbeiten. Wenn Sie also das tragbare Gerät besitzen, sollten Sie diese nach dem Herunterladen des neuesten Updates anzeigen.

Gemäß der Ankündigung von Microsoft sollten die neuen Benachrichtigungen Apple Watch-Benutzern ermöglichen, wichtige E-Mails, Erinnerungen sowie detaillierte Ereignisinformationen über den Outlook-Kalender anzuzeigen. Dies ist die einzige wichtige Änderung, die im Update enthalten ist, zumindest gemäß dem offiziellen Changelog aus dem App Store.

Dies ist das dritte Outlook-Update für Apple Watch-Benutzer, das Microsoft in diesem Monat veröffentlicht. Dies bedeutet jedoch nicht, dass andere Plattformen vernachlässigt wurden.

Microsoft hat letzte Woche wichtige neue Funktionen für Outlook für Android und iOS vorgestellt, darunter die Option zur Auswahl von Favoriten und Benachrichtigungen, Office Lens-Upgrades und einige andere nützliche Verbesserungen.

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