Captain Toad for the Switch hat eine Schatzkammer unbenutzter Level tief drin

Captain Toad for the Switch hat eine Schatzkammer unbenutzter Level tief drin

Nadia Oxford

Von Nadia Oxford Staff Writer

13.05.2013

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In Captain Toad: Treasure Tracker stecken mehr als nur Goldmünzen und Diamanten in der Tiefe. Es gibt auch eine ganze Reihe von ungenutzten Ebenen tief unten. Nach Luft schnappen. Schreiende, stille, schmutzige Schreie.

YouTuber und der Datentaucher SKELUX haben gestern ein Video gepostet, in dem erklärt wird, dass die Hälfte von Captain Toads Levels in der Switch-Edition des Spiels nicht verwendet werden. Zugegeben, einige dieser Ebenen sind lediglich Debugversionen von fertigen Stufen, aber es gibt immer noch einige beinahe fertige Stufen, die als merkwürdige Auslassungen gelten.

Ich bin ein großer Fan des Frosted Cake Levels, mit dem SKELUX sein Schaufenster aufmacht. Es sieht köstlich aus, auch wenn ich weiß, dass das Essen eines Kuchens mit Zuckerguss eine kläglich kalte und feuchte Erfahrung wäre.

Ein weiteres interessantes „hidden“ Die Ebene trägt den Titel „UndergroundTouchCaveStage“. Wie SKELUX in seinem Video betont, existiert dieses Level nur als kurzer Clip, der auf einer E3-Demo-Rolle gezeigt wird. Es gelangte nicht zum Endprodukt, obwohl es anscheinend eine vollständige Erfahrung war. Die Lichteffekte sind etwas zu hell für eine Untergrundfahrt durch eine Reihe von überfluteten Tunneln, aber ansonsten sieht es ganz aus.

Wenn Sie nicht mit Captain Toad vertraut sind, sollten Sie sich damit vertraut machen. Der mutige Abenteurer gab sein Debüt in Super Mario Galaxy und erhielt dann seine eigenen Puzzle-Phasen in Super Mario 3D World für die Wii U. Als sich der liebenswerte kleine Booger als beliebt erwies, baute Nintendo ein separates Spiel für ihn, auf das anschließend portiert wurde der Nintendo Switch (wie viele andere Dinge) im letzten Jahr.

Ein Teil von Captain Toads Anziehungskraft liegt in seiner Unfähigkeit zu springen (ganz zu schweigen von seiner Weigerung, den schweren Rucksack abzuladen, der ihn am Springen hindert). Die begrenzte Mobilität des Kapitäns bedeutet, dass Sie die kompakten Umgebungen des Spiels geschickt nutzen müssen, um Objekte zu umgehen, über die Mario in zwei Sekunden springen kann.

Es ist nicht das erste Mal, dass SKELUX die Innereien eines Spiels untersucht. Anfang dieses Jahres zeigte er uns The Legend of Zeldas „Minus World“, und es ist immer noch eine nette Reise.

q , quelle

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