Call of Duty 2019: Modern Warfare wird mit einer neuen Engine betrieben und enthält Raytracing

Call of Duty 2019: Modern Warfare wird mit einer neuen Engine betrieben und enthält Raytracing

Caty McCarthy

Von Caty McCarthy Features Editor

30.05.2013

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Ja, es gibt dieses Jahr einen neuen Call of Duty. und ja, es ist eine Neuinterpretation von Modern Warfare, die wohl beliebteste aller Unterserien in der Franchise. Ja, es wird von Infinity Ward mit Hilfe von Raven Software und Beenox entwickelt. Aber die diesjährige Modern Warfare erfrischt nicht nur Call of Dutys in letzter Zeit manischen Ton, sondern richtet auch die Technologie neu aus, die sie antreibt.

Während einer ausführlichen Präsentation vor der Presse, in der die ersten Details zu Modern Warfare erstmals vorgestellt wurden, enthüllten Infinity Ward und Activision, dass ein neuer Motor den diesjährigen Schützen antreibt. Die neue Engine, über die zu einem späteren Zeitpunkt weitere Details (einschließlich eines Namens) bekannt gegeben werden, wird von einem neuen Activision-Studio in Polen entwickelt. Es handelt sich um eine Engine, die fotorealistische Bilder liefert und ein detaillierteres visuelles Engineering ermöglicht.

Call of Duty 2019: Modern Warfare wird mit einer neuen Engine betrieben und enthält Raytracing Die Beleuchtung in der modernen Kriegsführung zielt darauf ab, selbst im Dunkeln so realistisch wie möglich zu sein. | Infinity Ward / Activision

In der Präsentation gaben Entwickler von Infinity Ward Live-Beispiele für In-Game-Spiele, die auf PlayStation 4 ausgeführt werden. Es umfasst fortschrittliche Fotogrammetrie, ein neues hybrides Streaming-System auf Kachelbasis, permanente volumetrische Beleuchtung, physikalisch basiertes Rendering und mehr. Modern Warfare wird auch 4K HDR und auf dem PC DirectX Raytracing unterstützen.

Joel Emslie, Art Director im Studio, stellte in der Präsentation fest, dass die neue Technologie hinter Modern Warfare dazu beiträgt, lebendigere Umgebungen zu schaffen. „Wir wollen nicht mehr das braune Spiel sein“, sagte Emslie. Die später gezeigten Charaktermodelle enthielten eine lange und fließende Ausrüstung mit viel Bewegung, wie zum Beispiel einen taktischen Poncho, der wie ein Umhang aussah. Wir erhielten auch einen Blick auf eine lange Stoffmaske, die nach Angaben des Teams nur schwer zu finden war, genau vor dem neuen Motor.

Tier 1-Bediener haben beispielsweise einen Infrarotfleck auf der Rückseite ihrer Uniformen. Bei hellem Tageslicht fällt es nicht auf, aber wenn Sie Ihre Nachtsichtbrille aufsetzen, werden sie hell reflektiert. Dies ist Teil des neuen Spektral-Renderings, das laut einer Aussage von Activision und Infinity Ward „Wärmestrahlung und Infrarot-Identifikation sowohl für die Wärmebild- als auch die Nachtsicht-Bildgebung im Spiel liefert“.

Audio wird ebenfalls angezeigt Überholung mit voller Dolby ATMOS-Unterstützung. Waffen für das Spiel wurden mit 20 Mikrofonen aufgenommen. Der Sound, den Sie in Modern Warfare hören, wie er in einer Live-Demo unter der Leitung von Audio-Regisseur Stephen Miller gezeigt wird, ist ebenfalls kontextbezogen. Vom normalen Echo in einem Tunnel über das Schießen auf ein Auto in der Ferne im Vergleich zur Nähe bis hin zum Hinunterblicken auf die Sehenswürdigkeiten: Der Ton ändert sich je nach Situation und Ziel immer.

Mit dieser Ausgabe ist Call of Duty auf technischer Ebene ein großer Fortschritt. Wir werden sehen, ob es sich so gut anhört und so gut aussieht, wie es die technischen Hinweise vermuten lassen, wenn es am 25. Oktober auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wird In unserem Interview mit Taylor Kurosaki, dem Regisseur des Studios, über Modern Warfare finden Sie ausführliche Informationen zur Wiederbelebung von Captain Price für 2019, zu Spielerwahlen und vielem mehr.

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