Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 9: Sollen wir tanzen? Anleitung

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 9: Sollen wir tanzen? Anleitung

Wir haben das Endspiel erreicht. Es ist Zeit, Ihre Majestät die Königin von England selbst zu treffen – und mit Starrick niederzuwerfen. Es wird jedoch nicht einfach sein, ihn zu erreichen. Die optionalen Belohnungsbonusse für dieses Segment sind besonders anspruchsvoll. Bereiten Sie sich darauf vor. Lesen Sie weiter für unsere komplette Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 9: Sollen wir tanzen? Führen.

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Assassin’s Creed Syndikat – Schritt 9: Sollen wir tanzen? Guide

Diese Komplettlösung behandelt die folgenden Erinnerungen, die alle in Sequenz 9 gefunden werden können:

  • Doppeltes Problem
  • Kleid zum Beeindrucken
  • Familienpolitik
  • Eine denkwürdige Nacht

Sequenz 9: Doppelter Ärger

  • Erreichen Sie das Haus der Gladstones
  • Töten Sie keine Polizisten (optional)
  • Sprechen Sie mit dem Kind
  • Erreichen Sie den Standort von Herrn Gladstone
  • Stehlen Sie die Einladung von Herrn Gladstone
  • Stiehlt Frau Gladstones Einladung
  • Entführung Frau Gladstones Kutsche
  • Beschädigt nicht die Gladstones-Kutsche (optional)

Ihr braucht es um zu vermeiden, dass irgendwelche Polizisten getötet werden, um die optionalen Boni für diese Erinnerung zu erhalten. Gehe zum Wegpunkt, dem Gladstones Haus. Wenn du ankommst, gehe zum nächsten Wegpunkt, der ein junges Mädchen an der Tür steht. Sprich mit ihr, dann gehe zum nächsten Wegpunkt, dem Standort von Mr. Gladstone. Nimm dir einen Wagen, wenn du willst; es ist ein bisschen eine Wanderung.

Wenn du ankommst, greife auf das Dach und aktiviere den Adlerblick, damit du die Position von Gladstone und der umliegenden Polizei sehen kannst. Du musst Gladstones Einladung ergreifen, die auf dem Tisch unter dem großen Zelt zu finden ist. Wenn Sie sich auf das Dach des kleinen Gebäudes östlich des Ziels begeben, müssen Sie sich nur um zwei Polizisten kümmern. Man patrouilliert das Gebiet nördlich des Tisches und das andere patrouilliert das westliche Gebiet. Sobald beide von dem Tisch (und dir) wegschauen, drop-down und schnappen Sie sich die Einladung.

Abhängig vom Timing der Patrouillen musst du möglicherweise fallen, wenn die Küste frei ist, und dich dann um den Tisch bewegen, während die Wachen ihre Patrouille fortsetzen. Wenn die Wachen nicht mehr auf den Tisch schauen, schnapp dir die Einladung. Sobald Sie es haben, müssen Sie nur Frau Gladstone Einladung stehlen.

Gehe zum nächsten Wegpunkt. Frau Gladstone ist hier, umgeben von Polizisten am Bahnhof. Halten Sie sich an die Sparren, um nicht entdeckt zu werden, und folgen Sie Mrs. Gladstone, bis sie allein ist. Sobald sie auf der Bank Platz genommen hat, lass dich fallen und setz dich auf die andere Seite der Bank, um die Einladung zu stehlen. Jetzt musst du nur den Bahnhof verlassen und zum nächsten Marker im Nordwesten, um Mrs. Gladstones Kutsche zu erreichen.

Entkomme den Wagen und fahre zum letzten Wegpunkt, um den Speicher zu beenden. Wenn Sie die Bonusbelohnung sichern möchten, beschädigen den Wagen nicht. Sicher fahren.

Sequenz 9: Dress to Impress

Jacob trifft Abberline, um über Waffen in den Ball der Königin zu kommen.

  • Erreichen Sie die St. Martin Kirche
  • Schlagen Sie eine königliche Wache aus
  • Töten Sie niemanden (optional)
  • Verstecken Sie die Körper der königlichen Garde
  • Verstecke den Körper in einer Kutsche (optional)
  • Sprich mit Abberline

Sprich dann mit dem Straßenfeger Gehen Sie auf die nahe gelegene St. Martin Kirche. Suche nach Royal Guards, und wenn du einen findest, nimm den Kopf und schlag ihn raus. Wenn Sie das optionale Ziel erreichen möchten, töten Sie niemanden während dieses Vorgangs.

Die königliche Wache in der Mitte des Sperrgebietes auf der Südseite ist die beste Zielscheibe, wenn es dir nicht wichtig ist, optionale Belohnungen zu erhalten. Setze dich an die Spitze des Gebäudes und finde den Wächter, dann lass dich hinter ihn fallen, während er von den anderen weg ist, und schlag ihn nieder. Befreie seinen Körper um die Uniform zu bekommen. Verstecke den Körper dann im nächsten Versteck.

Wenn du den optionalen Bonus abschließen willst, ziele auf die Royal Guard, die in der nordwestlichen Ecke patrouilliert. Dies ist der einfachste Ort, um die umliegenden Polizisten auszuschalten und den Wächter in eine Kutsche zu bringen, sobald Sie die Uniform greifen. Wenn du einen anderen Wächter auswählst, musst du mit vielen umstehenden Polizisten fertig werden, außerdem musst du den Körper des Wächters viel weiter tragen, um zu den Waggons zu gelangen.

Wenn du die Wache in den Wagen gelegt hast (oder sonst den Körper versteckt hast), gehe zurück zum Abberline , um den Speicher zu beenden.

Sequenz 9: Familienpolitik

Evie besucht Duleep Singh, um zu erfahren, ob ein zweiter Satz von Buckingham-Plänen existiert.

  • Leihe eine königliche Kutsche
  • Stehle eine Kutsche mitHinausgehen in den Hof (optional)
  • Lass den Zustand der königlichen Kutsche nicht unter 50% fallen (optional)
  • Erreiche Duleep
  • Erreiche den ersten Politiker
  • Erreichen Sie Victoria Station
  • Erreichen Sie den nächsten Politiker
  • Erreichen Sie Herrn Gladstone
  • Erreichen Sie den Gentlemen’s Club
  • Geben Sie die königlicher Wagen

Fange dich an die Dächer und geh zum Zielgebiet. Lass dich nicht auf den Boden des Hofes fallen, sonst verlierst du die Bonusbelohnungen für diese Erinnerung. Verwenden Sie statt dessen eine Volta-Bombe oder einen halluzinogenen Pfeil auf den Pferden, um sie aus dem Hof ​​rennen zu lassen. Dann hüpfe in den Wagen und reite zum nächsten Wegpunkt, stell sicher, dass der Wagen nicht mehr als 50% Schaden durch den gesamten Speicher aushält (wenn Sie die optionale Belohnungsanforderung wünschen).

Wenn Duleep abgeholt wurde, gehe zum nächsten Wegpunkt, wo sich der erste Politiker befindet. Ihr nächster Halt ist Victoria Station , aber Sie haben nur 90 Sekunden Zeit, um ihn zu erreichen. Sie müssen nicht wie ein Verrückter fahren, um rechtzeitig anzukommen, aber versuchen Sie nicht, sich aufzuregen.

Nachdem Sie den ersten Politiker entlassen haben, gehen Sie zum nächsten Wegpunkt, um einen anderen auszuwählen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Park betreten, da der Pfad etwas schmal ist und der Wagen Schaden nehmen kann, wenn Sie nicht sicher fahren.

Sie haben dann 90 Sekunden Zeit, um das Parlament zu erreichen. Noch einmal, Sie müssen nicht zu viel eilen, solange Sie nicht verspätet sind. Wenn Sie den Politiker verlassen haben, müssen Sie zu Mr. Gladstones Platz und dann zum Gentlemen’s Club gehen. Dieses Mal haben Sie zwei Minuten und 30 Sekunden Zeit, um mit Duleep Ihr ​​Ziel zu erreichen.

Wenn Sie fertig sind, geben Sie den Wagen zum nächsten Wegpunkt zurück und verlassen Sie den Bereich.

Sequenz 9: Eine unvergessliche Nacht

Jacob und Evie müssen Crawford Starrick davon abhalten, den Ball anzugreifen. Ermordige ihn und erlange die Kontrolle über das Stück Eden.

  • Folge Jacob in den Ballsaal
  • Erreiche die zweite Etage
  • Verwende einen Schlüssel, um in den Weißen Salon zu gelangen (optional)
  • Erreiche Abberline
  • Töte die Scharfschützen
  • Finde und töte Starricks Betrüger
  • Befreie alle gefangenen königlichen Wächtergruppen (optional)
  • Erreiche das Dach, um Evie zu signalisieren
  • Erreiche den Tresoreingang
  • Rette Jacob
  • Töte Crawford Starrick

Folge Jacob in den Ballsaal und nimm einen Schlüssel von dem Schlüsselhalter (gekennzeichnet durch das grüne Symbol), wenn du die optionalen Bonusziele abschließen willst. Sie müssen die zweite Etage erreichen, aber wenn Sie den weißen Salon mit etwas anderem als dem Schlüssel betreten, erhalten Sie keinen Bonus.

Sobald Sie den Schlüssel haben, warten Sie, bis der Wächter außer Sichtweite der anderen Wachen ist, dann entführen Sie ihn. Geh zurück hinein und gehe nach oben zum nächsten Wegpunkt. Geh langsam an den Wachen vorbei, die dir den Weg versperren, damit du nicht ihre Aufmerksamkeit erlangst. Wenn du das Zimmer neben dem weißen Salon erreichst, klopf den Wärter aus und benutze den Schlüssel, um den Raum zu betreten.

Hol die Pläne von der Gegenstandsbox und geh dann zurück nach unten (die Wachen sind weg). Nach einer Schnittszene übernehmen Sie die Kontrolle über Jacob. Gehe zum Dach, um mit Abberline zu sprechen und deine Waffen zurück zu bekommen. Wenn Sie entdeckt werden, können Sie nach drinnen gehen und nach oben gehen, und dann, statt mit den Plänen in den Raum zu gehen, gehen Sie nach Süden (die entgegengesetzte Richtung) und aus dem Fenster nach links. Von hier aus steigt man auf das Dach, um Abberline zu erreichen.

Bewege dich in den schrankähnlichen Bereich, um deine Ausrüstung zu holen. Dann hast du drei Minuten Zeit, um alle sechs Scharfschützen auf dem Dach zu töten. Sie können viele von ihnen doppelt ermorden, aber es sollte genug Zeit sein, um mit ihnen umzugehen, wie Sie wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie mit den Scharfschützen auf der Rückseite beginnen, damit Sie nicht entdeckt werden.

Als nächstes müssen Sie die 16 Betrüger töten. Wenn Sie die Bonusbelohnungen erhalten möchten, befreien Sie dabei alle Royal Guards. Wenn du die Wachen zuerst frei lässt, musst du nur ein paar Feinde angreifen, dann kannst du die anderen mit halluzinogenen Pfeilen rausholen. Allerdings gibt es hier viele Feinde, also musst du wahrscheinlich auch ein paar bekämpfen.

Sobald die Feinde fertig sind und die Wachen befreit sind, gehe auf das Dach, um Evie zu signalisieren. Übernimm nach einer Szene die Kontrolle über Jacob und geh zum Tresoreingang. Geh die Treppe runter und durch den Korridor, dann klettere auf die andere Seite um den Wegpunkt zu erreichen.

Alles, was übrig bleibt, ist Starrick zu töten, der direkt voraus ist. Nähern Sie sich ihm für eine weitere Schnittszene. Dann hast du Evie wieder unter Kontrolle. Diesmal hast du weniger als vier Minuten Zeit, um den Wegpunkt zu erreichen. Es gibt einige Feinde im Weg, aber sie sind leicht zu töten. Schleichen und ermorden them, oder nimm sie kopfüber; Es liegt an dir.

Der letzte Kampf gegen Starrick erfordert, dass Sie zwischen den beiden Geschwistern abwechseln, während beide durch die letzte Kammer rennen und Starrick angreifen. Beobachten Sie die Muster auf den Lichtstrahlen. Die ersten Male können Sie einfach entlang der Seite der Kammer laufen, um nicht getroffen zu werden, aber sobald sie beginnt, die gesamte Breite der Kammer abzudecken, müssen Sie nach den Löchern Ausschau halten und bei Bedarf durch sie rennen oder greifen. Sie können vor dem Desynchronisieren zweimal getroffen werden, daher gibt es einen kleinen Fehlerraum.

Wenn du gegen Starrick kämpfst, mache so viel Schaden wie möglich, bis du eine kleine Schnittszene bekommst. Starrick Angriffe während dieser Zeit, und Sie müssen seinen Angriffen entgegenwirken. Gelegentlich wird er auch noch einmal angreifen, sobald die Szene beendet ist. Wiederholen Sie diesen Vorgang mehrmals, und Starrick wird untergehen.

Damit endet die Hauptgeschichte von Assassin’s Creed Syndicate. Herzlichen Glückwunsch!

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