Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 7: Alles ist fair in Politik Guide

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 7: Alles ist fair in Politik Guide

In dieser Sequenz beschützt Jacob Premierminister Disraeli. Evie setzt unterdessen ihre Suche fort, die Geheimnisse der Templer mit Henrys Hilfe zu entwirren, obwohl sie einen Abstecher machen muss, um ein großes wirtschaftliches Durcheinander von Jacobs eigenen Machenschaften zu bereinigen. Lesen Sie weiter für unsere komplette Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequence 7: Alles ist fair in Politics Guide.

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Assassin’s Creed Syndicate – Komplettlösung – Sequenz 7: Alles in Politik-Leitfaden

Diese Assassin’s Creed-Syndikat-Komplettlösung behandelt die folgenden Erinnerungen, die alle in Sequence 7 gefunden werden können:

  • Politik spielen
  • Der Leibwächter
  • Fahren Sie mit Frau Disraeli
  • Unberührbare Bank
  • Änderung der Pläne
  • Bewegung zum Klagen

Sequenz 7: Politik spielen

Jemand spioniert Ministerpräsident Disraeli aus, und Jacob muss den Täter fangen.

  • Erreicht den Sinopean Club
  • Spionage am Premierminister
  • Töte keine der Wachen im Sinopean Club (optional)
  • Tücke den Spion
  • Töte den Scharfschützen
  • Vermeide die Schüsse des Scharfschützen (optional)
  • Scharfschütze des Scharfschützen

Geh auf das Dach des Gebäudes, wo der nächste Wegpunkt liegt. Springe vom Dach auf den Heuhaufen. Beschieß den Wächter in der Nähe und gehe dann zum nächsten Wegpunkt. Sie müssen den Premierminister ausspionieren, mit der optionalen Herausforderung, keine Wachen im Sinopean Club zu töten.

Geh zurück zum Heuhaufen, wo du den Premierminister ausspionieren kannst, ohne von irgendwelchen Wachen gesehen zu werden. Wenn der Premierminister außer Reichweite gerät, lassen Sie den Heuhaufen und bewegen Sie sich innerhalb des gelben Kreises, um weiter zu spionieren. Behalte die Wachen und den Premierminister genau im Auge. Wenn einer von ihnen Sie entdeckt, wird die Erinnerung fehlschlagen. Versuchen Sie, die Adler-Sichtanzeige aktiviert zu lassen, damit Sie die Routen der Wachposten beobachten können.

Sobald das Gespräch des Premierministers beendet ist, sollten Sie den Spion in Angriff nehmen, wenn er das Gebiet verlässt. Ein Scharfschütze nimmt den Spion heraus, also müssen Sie jetzt den Scharfschützen bekämpfen. Wenn du das Feuer des Scharfschützen vermeiden kannst, wirst du eine optionale Herausforderung abschließen. Achten Sie auf die Markierungen, die anzeigen, wann der Scharfschütze feuern wird.

Geh zum Dach und renn hinter dem Scharfschützen her. Tackle sie an, sobald sie in Reichweite sind. Wenn Sie den Scharfschützen fangen, wird die Erinnerung beendet.

Sequenz 7: Der Leibwächter

Jacob muss die Disraelis vor Möchtegern-Attentätern beschützen.

  • Infiltriere den Wagen der Disraelis
  • Verteidige die Disraelis
  • Halte den Schaden des Wagens unter 50% (optional)
  • Hijack die Kutsche
  • Entführung die Kutsche in weniger als einer Minute (optional)
  • Sichern Sie die Kutsche

Gehen Sie auf das Dach und stehen Sie auf Leiste, um diesen Speicher zu starten. Nimm dich nördlich des nächsten Wegpunktes auf das Dach und aktiviere dann die Adlervision, um den Standort der Polizei in der näheren Umgebung zu bestimmen. Infiltriere den Wagen beim nächsten Wegpunkt, sobald die Polizei weitermacht.

Fange dich am Dach des südlichen Gebäudes an und töte die vier Angreifer auf den Felsvorsprüngen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, sich auf die Kante unter den Angreifern zu begeben, damit Sie schnelle Attentate auf jeden einzelnen ausführen können. Wenn sie unten sind, gehe nach Osten und töte einen der Angreifer unter dir. Beende dann die restlichen Schläger in der unmittelbaren Umgebung.

Sobald die ersten beiden Angriffsarten erledigt sind, gehe nach Westen, um die nächste Gruppe zu aktivieren. Wenn du dich schnell genug bewegst, kannst du den Wagen über 50% Gesundheit halten und die optionale Herausforderung beenden.

Gehe in die nächste Kutsche und dränge die Pferde, um den Zielwagen zu erreichen. Wenn du nahe kommst, hüpfe auf das Dach, dann entführe die Kutsche. Wenn Sie diese Aufgabe innerhalb einer Minute abschließen können, führen Sie eine weitere optionale Herausforderung durch.

Fahre zu einem sicheren Bereich außerhalb des rot markierten Rechtecks ​​auf der Minikarte. Dies löst eine Schnittszene aus und beendet die Erinnerung.

Sequenz 7: Mrs. Disraeli fahren

Mrs Disraeli will etwas Aufregung, und Jacob ist dazu gebracht, sie durch Londons schlimmsten Slum zu begleiten.

  • Benutze Werkzeuge, um die Reporter abzulenken.
  • Lenke die Reporter mit dem Papiermädchen in der Nähe ab (optional)
  • Entkomme den Journalisten
  • Frau Disraelis Wagen erreichen
  • Escort Frau Disraeli zu Teufelsakko
  • Escort Frau Disraeli durch die Slums
  • Lassen Sie sich von den Schlägern im Slum nicht aufspüren (optional )
  • Folge Desmonds Bellen, um den Dognapper zu finden
  • Flucht mit Mrs. Disraeli
  • Escort Mrs Disraeli zurück zur 10 Downing Street

WhWenn Sie mit der Erinnerung beginnen, gehen Sie über die Straße und sprechen Sie mit dem Papiermädchen , um die Journalisten abzulenken und die optionale Herausforderung abzuschließen. Lauf weg, um den Journalisten zu entfliehen, dann gehe zurück, um zur Kutsche zu gelangen, die der nächste Wegpunkt ist.

Fahren Sie zum nächsten Wegpunkt und vermeiden Sie unterwegs Journalisten. Wenn Sie darauf stoßen, fordern Sie die Pferde auf, ihnen so schnell wie möglich zu entkommen. Wenn du den Wegpunkt erreichst, geh aus der Kutsche und führe Mrs. Disraeli durch den Slum.

Es gibt mehrere Schläger zwischen deinem aktuellen Standort und dem nächsten Wegpunkt. Sie können nicht zu weit von Frau Disraeli gehen, aber Sie können Ihre Eskortaufgaben unterbrechen, um den Müll rauszubringen. Wenn du eine weitere optionale Herausforderung abschließen willst, versteck dich um Ecken, um die Schläger zu pfeifen und sie mit verdeckten Attentaten zu erledigen.

Wenn Sie Frau Disraeli zu den nächsten Wegpunkten begleitet haben, folgt eine kurze Szene und Frau Disraelis Hund wird gestohlen. Reise durch die Reihe von Wegpunkten, um den Hund aufzuholen und zurückzubringen. Nach einer weiteren Szene müssen Sie mit Frau Disraeli aus dem Gebiet fliehen. Eskortiere sie zurück zur 10 Downing Street, um die Erinnerung zu beenden.

Sequence 7: Die Bank aus der Ruhe bringen

Jacob hat die Bank of England in große Schwierigkeiten gebracht, und jetzt steht Großbritannien selbst am Rande des wirtschaftlichen Zusammenbruchs. Evie muss es aufräumen.

  • Folgen Sie Abberline
  • Suchen Sie den Fälscher
  • Schlagen Sie den Fälscher
  • Stehlen Sie die Druckplatten
  • Verbrennen Sie das Falschgeld (optional)
  • Erreichen Sie die Bank of England
  • Lassen Sie die Zivilisten in die Bank (optional)
  • Bringen Sie die Druckplatten zurück
  • Entfliehen Sie der Bank of England
  • Sprechen Sie mit Abberline

Folgen Sie Abberline, dann gehen Sie zum Fälscher . Benutze Adlerblick, um dein Ziel zu finden, warte auf ihn, um zwei Wachen zu rekrutieren, und folge ihm dann zu seinem Wagen. Halten Sie ihn fest, bis sein Wagen anhält.

Geh aus deinem Wagen und gehe auf dein Ziel zu. Aktivieren Sie Eagle Vision, um festzustellen, wo sich die Druckplatten befinden. Gehe zum Gebäude mit den Tellern und betritt das Fenster auf der Nordseite. Ermorden Sie die Wache in der Nähe des Fensters und die zweite Wache patrouilliert die Treppe in der Nähe. Bewege dich in den Raum im Süden und verbrenne das Falschgeld, um die optionale Herausforderung abzuschließen.

Geht die Treppe hinunter, um die Wache unten zu ermorden. Dann stehlen Sie die Platten , die sich im selben Raum befinden. Gehe zum nächsten Wegpunkt, der Bank of England. Knock out oder töten die Polizisten am Eingang der Bank, erlauben Zivilisten in , die eine weitere optionale Herausforderung abgeschlossen. Dann geh in die Bank, greife auf das Dach und tritt durch das Fenster auf der Nordseite ein.

Begib dich auf den Boden und nimm das Schloss zur nahegelegenen Tür für einen kurzen Spaziergang zum Wegpunkt, an dem du die Platten zurückgeben kannst . Wenn du deine Lockpicking-Fertigkeiten nicht hoch genug geebnet hast, musst du dich mit den Wächtern auseinandersetzen und du erhältst keinen Zugang zu der optionalen Gegenstandsbox.

Geh zurück in die Richtung, in die du gekommen bist, und nimm Abstand von der Bank. Gehe zum letzten Wegpunkt, um die Erinnerung zu beenden und mit Abberline zu sprechen.

Sequenz 7: Änderung der Pläne

Henry und Evie schließen sich zusammen, um weitere Informationen über das Grabtuch zu sammeln.

  • Finde die Dokumente
  • Benutze Henrys Ablenkung zweimal (optional)
  • Entführe einen nahen Templer
  • Finde Henry
  • Untersuche Henrys Verschwinden
  • Folge der Kutsche der Kidnapper
  • Töte die Wachen mit hängenden Fässern (optional)
  • Freier Henry
  • Escort Henry aus dem Bereich

Sie müssen das Feld mit den Dokumenten aufspüren. Es gibt drei Felder im Sperrbereich, aber keines von ihnen hat die Dokumente. Unabhängig davon müssen Sie sie suchen, um zum nächsten Teil Ihrer Aufgabe zu gelangen.

Wenn Sie die optionale Herausforderung abschließen möchten, gehen Sie zum Brunnen um die westliche Ecke des Sperrbereichs. Die Artikelbox hat hier nicht die Dokumente, aber sie hat einen Schaltplan. Sobald Sie eine Wache im Visier haben, rufen Sie Henry als Ablenkung an. Benutze es einmal und sei bereit, die Gegenstandsbox zu öffnen, wenn er die Rauchbombe fallen lässt. Verwenden Sie dann eine zweite Ablenkung, um die optionale Herausforderung zu beenden.

Um die Dokumente zu finden, nach denen Sie suchen, gehen Sie in das Gebäude an der Südostseite des Sperrgebietes. Gehe hinunter zum Boden und ermorde die Wache an der Tür, dann schleiche dich die Treppe hinauf. Es gibt eine zweite Wache im Erdgeschoss, also entledigen Sie sich oder schleichen Sie sich an ihm vorbei.

Befreie die Wache in dem Raum oben auf der Treppe. OpIn der Box, die er bewacht.

Geht zu dem Gebäude um die nordöstliche Ecke des Sperrgebietes herum; Hier befindet sich die Artikelbox mit den Dokumenten. Schleichen Sie in das Fenster auf der Westseite des Gebäudes und gehen Sie die Treppe hinunter. Steige am unteren Ende der Treppe durch Pfeifen auf. Dann greife auf die Gegenstandsbox zu.

Nachdem du nun alle drei Gegenstandsfelder überprüft hast, musst du einen Templer entführen, um herauszufinden, wohin du als nächstes gehst. Gehe zum Nordwestgebäude in der Gegend. hier ist ein offenes Fenster mit einem einzelnen Templerwächter. Dies ist die einfachste Wache, um zu entführen. Springe ins Fenster und entführe sie. Sie sollten sich keinen Einmischungen von anderen Wachen stellen.

Gehe zum nächsten Wegpunkt und suche in den markierten Bereichen, um herauszufinden, was mit Henry passiert ist. Sprich mit dem Mädchen auf dem Bürgersteig, dann gehe zum nächsten Wegpunkt und aktiviere die Adler-Sicht. Folge den Wagenspuren. Wenn du am Ende der Schienen angelangt bist, sprich mit den Leuten an den Markierungen und vermeide die Wachen. Sprich mit den Leuten, bis du die Leiter erreichst, die unterirdisch geht.

Geh in den Tunnel und töte Wachen, während du gehst. Wenn Sie die Öffnung erreichen, werden Sie Henry und drei weitere Wachen finden. Wenn du einen der beiden Wächter mit hängenden Fässern tötest, wirst du eine weitere optionale Herausforderung abschließen. Wie auch immer, wenn die Wachen verschwunden sind, öffne die Gegenstandsbox in der Ecke und dann Henry.

Sie müssen ihn in Sicherheit bringen, und leider ist er nicht sehr gut darin, Wachen auszuweichen. Sobald du wieder auf dem Boden angekommen bist, benutze ein Messer, um die hängenden Läufe abzuschneiden und eine weitere Gruppe von Feinden auszuschalten. Wenn du in das nächste Gebiet kommst, kämpfe bis Evie einen Scharfschützen auf dem Dach bemerkt. Ziehe dich an die Spitze und nimm den Scharfschützen, bevor du wieder mit Henry auf dem Boden landest. Schließe die verbleibenden Feinde ab. Henry wird endlich wieder davonlaufen, und die Erinnerung endet.

Sequence 7: Bewegung zum Klagen

Jacob bewegt sich, um Lord Cardigan in den Houses of Parliament zu ermorden.

  • Finde den Earl of Cardigan
  • Töte keine Polizisten (optional)
  • Erkundige dich nicht nach dem Ziel (optional)
  • Ermordige den Graf von Cardigan
  • Entkomme den Häusern des Parlaments

Gehe zum Anfang des Gebäudes am Wegpunkt, um diese Erinnerung zu beginnen. Sie werden Lord Cardigan ermorden.

Typisch für die letzte Erinnerung in den meisten Sequenzen, haben Sie einige einzigartige Tötungsmöglichkeiten, die Sie verfolgen können, wenn Sie es wünschen. Sie können auch den korrupten Polizisten kidnappen, der die Nordseite des Bereichs patrouilliert. Auf diese Weise erhalten Sie einen einfachen Zugang zum Parlament. Alternativ sprechen Sie mit dem Politiker in der Mitte des Gebäudes im Erdgeschoss. Er wird den Earl für dich finden und dich direkt zu ihm führen.

Wenn Sie sich entscheiden, mit dem Politiker zu sprechen, müssen Sie zuerst das Passwort vom Minister stehlen. Er patrouilliert den nördlichen Hof in der Nähe des Hauptgebäudes. Holen Sie sich das Passwort und betreten Sie das Hauptgebäude über den Balkon auf der Westseite. Töte die Wache im Raum und sprich dann mit dem Politiker.

Folge dem Politiker zu einer Tür und töte Wachen wie nötig. Sobald du drinnen bist, ermordige den Earl of Cardigan. Entkomme dem Gebäude und erreiche eine sichere Entfernung , um die Erinnerung zu beenden und die Sequenz abzuschließen.

Weiter zu Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 8: Seltsame Bettgenossen-Komplettlösung.

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