Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank – Lucy Thorne, Philip Twopenny Guide

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank - Lucy Thorne, Philip Twopenny Guide

In dieser Sequenz werden sich die Dinge in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad beschleunigen, und mehr von der Geschichte wird sich während der Zeit von Evie und Jacob in London entfalten. Wir können Ihnen helfen, alles zu überstehen. Lesen Sie weiter für unsere Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank – Lucy Thorne, Philip Twopenny Guide.

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Assassin’s Creed Syndicate Lösungsweg – Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank – Lucy Thorne, Philip Twopenny Guide

In dieser Sequenz werden mehrere bedeutende Templer Galionsfiguren ermordet – und sie verlassen eine ein bisschen Chaos in ihrem Kielwasser. Diese Komplettlösung behandelt die folgenden Erinnerungen, die alle innerhalb der Sequenz 6 gefunden werden können.

  • Ein Fall von Identität
  • Ein Ort des Tees
  • One Good Tat
  • Ein Thron in der Seite
  • Ein schlechter Penny

Sequenz 6: Ein Fall von Identität

Sie ‚ Ich werde den grausamen Mr. Dredge in dieser relativ kurzen Erinnerung entführen.

  • Lokalisieren Sie Mr. Dredge
  • Tackle Dredge
  • Töten Sie keine Polizisten (optional)
  • Kidnap Dredge
  • Verlasse die Gegend mit Dredge

Du musst Mr Dredge ausfindig machen. Wenn du die optionale Herausforderung abschließen willst, töte keine Polizisten . Gehe nach Osten und vermeide die Polizei wenn möglich. Verwenden Sie Eagle Vision, um Mr. Dredge zu finden. Sobald du ihn gefunden hast, musst du ihn entführen. Gehen Sie auf den Balkon, um einen Blick auf die Gegend, Ihr Ziel und die umliegenden Polizisten zu werfen.

Dredge bewegt sich viel herum, daher sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis er sich von der Polizei entfernt. Das heißt, Sie müssen immer noch fliehen, nachdem Sie ihn gekidnappt haben, und die Polizei wird es bemerken. Also, bevor du Dredge kidnappst, prügelst die Polizisten in der Gegend aus. Du kannst sie töten, wenn dir die optionale Herausforderung (oder das Schicksal deiner sterblichen Seele) egal ist.

Wenn die Cops weg sind, solltest du einen klaren Weg für dein Schema haben. Gehe hinter ihn und führe die Entführung durch. Geh zum nächsten Ausgang wenn du ihn hast; Es gibt Ausgänge auf allen vier Seiten des Bereichs. Vermeiden Sie die Polizei, wie Sie gehen. Verlassen Sie den rot markierten Bereich auf der Karte, um den Speicher zu beenden.

Sequenz 6: Eine kleine Teestunde

Ein Banküberfall steht unmittelbar bevor und Jacob hilft, die Täter zu identifizieren.

  • Finde die geschmuggelten Cockham-Waffen
  • Schließe den Frachtwagen ab

Du beginnst diese Erinnerung, indem du nach dem geschmuggelten suchst Waffen. Schalten Sie Eagle Vision ein, um die drei Wagen zu markieren, die durchsucht werden sollen. Die Karren sind bewacht, aber die Wachen bewegen sich ein wenig herum, so dass es nicht schwer ist, um sie herumzuschleichen und den Inhalt der Karren zu untersuchen. Wenn Sie entdeckt werden, können Sie den Wachen immer ein Knöchelsandwich geben.

Sobald du die Karren untersucht und die Waffen gefunden hast, gehe zum Dach und versteck dich an der gewünschten Stelle. Wenn der Wagen abfährt, folge ihm. Sie können während dieser Mission nicht gesehen werden, bleiben Sie also auf den Dächern und folgen Sie von oben. Wenn der Wagen anhält und wieder abfährt, steigen Sie auf den Boden und folgen Sie ihm bis zum nächsten Halt. Geh zurück zu den Dächern, warte, bis der Wagen sich wieder bewegt, und lass dich dann auf die Straße fallen, wenn du weit genug von den Wächtern entfernt bist.

Nimm einen Wagen oder folge zu Fuß, bis dein Ziel den Wegpunkt erreicht. Das ist das Ende dieser Erinnerung.

Sequenz 6: Eine gute Tat

Die Blighters belästigen den Omnibus-Hersteller Bayley Edward und verlangen, dass er für sie arbeitet. Evie muss ihm helfen.

  • Verteidige Edward
  • Fahre Edwards Kutsche
  • Erreiche die Omnibus-Fabrik
  • Finde die Tat
  • Stehlen Sie die Tat
  • Lassen Sie das Ziel nicht die Fabrik verlassen (optional)
  • Verlassen Sie die Fabrik
  • Geben Sie die Urkunde zurück

Gehe zum Wegpunkt auf dem Dach, um diesen Speicher zu starten. Nach der Zwischensequenz fährst du eine Kutsche. Du musst Edward vor den Schlägern verteidigen, die ihn angreifen.

Sie können mit den Verbrechern umgehen, wie Sie wollen, aber im Allgemeinen ist der beste Weg, von Ihrem Wagen aus anzugreifen. Sobald die Feinde gefallen sind, springe zu Edwards Wagen und fahre zur Omnibus-Fabrik .

Sie müssen die Urkunde für die Fabrik finden. Gehe zum Dach des Gebäudes und nimm den Scharfschützen in der Mitte des Daches auf der Südseite. Gehe durch die Tür und pfeife, um die Aufmerksamkeit der ersten Wache zu erregen. Werde ihn los, dann geh weiter durch die Fabrik. Du kannst heimlich sein oder dich töten lassen; Es liegt an dir. Lassen Sie das Ziel nicht einfach das Werk verlassen , wenn Sie die Option abschließen möchtenal Herausforderung.

Benutze die Adler-Sicht, um den Wächter zu finden, der den Gegenstand hält, den du stehlen musst. Töte ihn oder schleich dich hinter ihn und schnappe dir den Gegenstand. Dann verlasse die Fabrik. Bringe die Tat zum nächsten Wegpunkt, um den Speicher zu vervollständigen. Sequenz 6: Ein Thron in der Seite Evie macht sie auf Lucy Throne – und versucht, das wahre Geheimnis des Grabtuchs zu entdecken.

  • Den Aussichtspunkt erreichen
  • Töte weniger als fünf königliche Wächter (optional)
  • Finde einen Weg in den Weißen Turm
  • Töte die getarnten Templer (optional)
  • Assassiniere Lucy Thorne
  • Entkomme dem Tower von London

Gehe zum ersten Aussichtspunkt. Dein primäres Ziel ist es, alliierten Garde im Norden sprechen und den Hauptschlüssel vom Chief Yeoman Warder im Nordwesten stehlen.

Wenn Sie einige der Nebenziele erreichen wollen, gehen Sie nach Norden und sprechen Sie mit der alliierten Garde. Auf diese Weise können Sie mit Eagle Vision herausfinden, welche Wächter Fake sind und deshalb getötet werden müssen. Geht nun zum Chief , der zufällig in der Nähe eines der falschen Wachen patrouilliert. Auf diese Weise können Sie beide Ziele gleichzeitig handhaben.

Wenn du alle drei falschen Wachen rausgeholt hast, geh zum nächsten Wegpunkt und rede wieder mit der Alliierten Garde. Du übernimmst die Kontrolle über die alliierte Garde und „fälschst Eve“ vor, während du dich dem violetten Totenkopf-Marker auf dem Bildschirm zuwendest.

Geh in das Gebäude und geh die Treppe hoch. Lass keine Wachen in deinem Bekanntenkreis. Arbeiten Sie sich auf das Infiltrationszeichen zu. Wenn du den Marker erreichst, warte auf das Signal und töte Lucy Thorne.

Jetzt entkomme dem Turm auf die gleiche Weise, wie du gekommen bist, und gehe zum letzten Wegpunkt, um diese Erinnerung zu beenden.

Sequenz 6: Ein schlechter Penny

Jacob infiltriert die Bank of England und ermordet den Bankier Philip Twopenny.

  • Erreicht den Tresorraum
  • Finde die geheime Passage (optional)
  • Assassinate Philip Twopenny
  • Entkomme dem Bereich

Es ist Zeit, die Bank of England zu infiltrieren und Philip Twopenny zu ermorden. Wieder gibt es einige Nebenmissionen, die du hier ausführen kannst, einschließlich der Entführung des Sicherheitschefs , die eine einzigartige Möglichkeit zum Töten bietet. Er patrouilliert die Nordwestseite der Bank, wenn Sie ihn greifen wollen.

Sie können den Bankmanager auch kidnappen, um einen einfachen Zugriff auf den Tresor zu erhalten, und Sie können den Tresor-Beobachter töten, damit Sie sich nicht um das Schließen der Tür kümmern müssen wenn etwas schief geht. Sowohl der Bankdirektor als auch der Tresorwächter sind in der Nähe der Tresortür.

Gehen Sie auf das Dach der Bank of England und benutzen Sie den Fenstereingang auf der Ostseite. Von hier aus kannst du die Sparren über der Bank erreichen und den Tresorwächter mit einem halluzinogenen Pfeil treffen. Er ist Level acht, also musst du die Darts mindestens einmal verbessern, damit sie Wirkung zeigen. Wenn die Darts keine Option sind, kannst du ein wenig näher kommen und ein Luftattentat durchführen.

Geh zurück nach draußen und gehe zum Fenstereingang auf der Nordostseite. Hier ist eine Gegenstandsbox, und der Bankmanager wird schließlich als Teil seiner Patrouille erscheinen. Wenn er ankommt, kidnappen Sie ihn, wenn sein Rücken für Sie ist. Verwende den Manager, um zum Tresorraum zu gelangen, und rappele dich dann mit den Dachsparren, um ein Attentat auf Twopenny zu verüben.

Gehe zum nächsten Wegpunkt und greife zurück zum Boden. Verlassen Sie die Bank und escape , um die Sequenz abzuschließen.

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