Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 5: St. Pauls Puzzle, Kill Pearl Attaway Guide

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 5: St. Pauls Puzzle, Kill Pearl Attaway Guide

In dieser Sequenz schlägt Jacob eine geschäftliche Partnerschaft mit Pearl Attaway ein, in der Hoffnung, Starricks Einfluss auf London zu schwächen, und Evie untersucht weiterhin das Geheimnis des Grabtuches. Lest weiter für unseren Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Folge 5: St. Pauls Puzzle, Kill Pearl Attaway Guide.

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Assassin’s Creed Syndicate – Schritt 5: St. Pauls Puzzle, Kill Pearl Attaway Handbuch

Diese Komplettlösung behandelt die folgenden Erinnerungen, die alle in Sequenz 5 gefunden werden können.

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  • Die Gefahren des Business
  • Ein Raum mit Aussicht
  • Freundlicher Wettbewerb
  • Letzte Neuigkeiten
  • Die Dame mit der Lampe
  • Forschung und Entwicklung
  • Überleben des Fittesten
  • Ende der Linie

In dieser Sequenz Jacob schließt eine geschäftliche Partnerschaft mit Pearl Attaway in der Hoffnung, Starricks Einfluss auf London zu schwächen, und Evie untersucht weiterhin das Mysterium des Grabtuches.

Sequence 5: Friendly Competition

Zerstöre mit Hilfe von Pearl Attaway die rivalisierenden Omnibusse von Starricks Schläger, Millner. Was ist der freie Markt ohne ein wenig gesunden Wettbewerb?

  • Treffen Sie Pearl Attaway
  • Finden Sie einen Mitarbeiter von Millner
  • Kill Millners Mitarbeiter
  • Sparen Sie den Attentäter Omnibusfahrer von seinem Verfolger (optional)
  • Geh zu Millners Lagerplatz
  • Finde den Sprengwagen
  • Schieße den Sprengwagen auf die Zielposition
  • Zünde den Wagen an
  • Lauf!

Sprich am Wegpunkt mit Pearl Attaway , um die Mission zu starten. Fahre den Wagen zum nächsten Wegpunkt, während du chattest. Während du fährst, kommt ein Feindwagen in Sicht. Jage es hin; zwei weitere Wagen greifen den anderen Omnibus an.

Wenn du die optionale Herausforderung beenden willst , nimm die beiden Wagen, die zuerst den anderen Omnibus angreifen, und dann nah genug an dein Ziel heran, um ein Messer auf den Fahrer des Wagen.

Gehe zum nächsten Wegpunkt: Millners Lagerplatz . Sie müssen die hier geparkten Omnibusse zerstören. Gehe zum nächsten Wegpunkt, aber bleib östlich der Eisenbahnschienen, um nicht in feindliches Gebiet einzutauchen. Verwenden Sie Ihre Adler Vision, um den Sprengwagen in der Mitte des Hofes zu identifizieren.

Begib dich auf das Dach des südlichsten Gebäudes der Gegend und nimm deine Feinde mit einem halluzinogenen Pfeil . Dies macht es viel sicherer für Sie, den Sprengwagen durch die anderen Omnibusse in Position zu bringen.

Entzünden Sie den Sprengstoffwagen und machen Sie sich bereit zu rennen. Sie haben zehn Sekunden Zeit, um den Bereich zu löschen. Der beste Weg zur Flucht ist, sich direkt westlich an das Gebäude zu klammern.

Sequenz 5: Forschung und Entwicklung

Ein feindlicher Zug transportiert eine sehr wertvolle Fracht, an der Attawway interessiert ist – aber um diesen Überfall auszuführen, brauchst du Hilfe von ein alter Freund.

  • Finde Ned Wynert
  • Töte keinen der Polizisten im Konvoi (optional)
  • Frei Ned Wynert
  • Die Bewehrungswagen abnehmen (optional)
  • Die Kisten durchsuchen
  • Defend Ned

Der Startwegpunkt für den nächsten Speicher ist ein Fahrwagen, der zu Fräulein Attaway. Du kannst es zu Fuß verfolgen, aber wenn du Probleme hast, nimm dir einen eigenen Wagen.

Ihre Aufgabe ist es, Ned Wynert zu finden, der von einem Polizeikonvoi begleitet wird. Wenn du die optionale Herausforderung abschließen willst, töte keinen der Polizisten in diesem Speicher. Es hilft, mit dem eigenen Wagen die beiden Polizeiwagen nach Neds Wagen zu blockieren. Dann haben Sie Zeit, hinter Neds Wagen zu steigen.

Der nächste Teil der Erinnerung findet auf einem Zug statt. Gehe schnell nach vorne und spring dann zum nächsten Zug. Der Zug ist miserabel mit Feinden, aber sie werden leicht mit Hilfe von Pfeifen, Rauchbomben und Pfeilen überholt. Wenn Sie die optionale Herausforderung abschließen möchten, trennen das hintere Auto und das geschlossene Auto in der Nähe des Motors. Dann suchen Sie die Kiste hinter dem geschlossenen Auto, um zu finden, was Sie brauchen.

Wenn du die Beute hast, löse den Frachtwagen, spring zurück zum vorherigen Zug und verteidige Ned, falls nötig. Wenn Sie alle Feinde ausschalten, sollte alles in Ordnung sein. Warte einfach, bis der Zug anhält und die Erinnerung ist vollständig.

Sequenz 5: Überleben der Stärksten

Millners letzte Festung ist eine Schmugglerfähre. Zeit, sich darum zu kümmern – und sich um Millner selbst zu kümmern.

  • Treffen Sie Pearl Attaway
  • ¬

  • Erreichen Sie Millners contraband
  • Berühre nicht die Themse (optional)
  • Sabotiere die Schmuggelware
  • Sabotiere zwei Schmuggelware gleichzeitig (optional)
  • Ermordung Malcolm Millner
  • Finde Pearl Attaway
  • Erreiche Pearl Attaway
  • Verlasse den Bereich

Um mit der Mission zu beginnen, musst du Miss Attaways Wagen wieder einholen. Dieses Mal werden Sie sich mit Millners Schmugglerfähre beschäftigen.

Um die optionale Herausforderung abzuschließen, berühre das Wasser nicht (lass die schönen Assassinenroben nicht nass werden). Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, auf die Brücke westlich der Schmuggelware zu steigen und darauf zu warten, dass ein Schiff in der Nähe der Schmuggelfähre vorbeifährt. Wenn ein passendes Schiff unter Ihnen vorbeifährt, fallen Sie darauf, warten Sie, bis es das Schmuggelschiff passiert, und springen Sie hinüber.

Als nächstes müssen Sie die Schmuggelware sabotieren . Wenn du zwei gleichzeitig sabotierst, kannst du eine weitere optionale Herausforderung erfüllen.

Entzünde die Kisten mit Sprengstoff in der Nähe der Schmuggelware. Der Sprengstoff ist überall, also sollte das kein Problem sein. Wenn Sie jedoch die Herausforderung erfüllen wollen, legen Sie drei Kisten mit Sprengstoff auf die Holzbrücke zwischen den beiden westlichsten Schmuggelwaren. Stellen Sie sicher, dass sie gleichmäßig verteilt sind, dann entzünden Sie die mittlere Kiste, um alles mit einem Streich in Flammen aufgehen zu lassen.

Jetzt ist es Zeit Malcolm Millner zu ermorden , das ist dein nächster Wegpunkt. Sie können den Job heimlich erledigen oder sich ihm nähern und einen Kampf beginnen. Wenn Millner fertig ist, gibt es eine Abkürzung Szene. Wenn es fertig ist, renne vom Rest von Millners Schergen, während du auf dein nächstes Ziel zugehst: Finding Pearl Attway .

Gehe zurück über die Brücke, um die Nordseite der Themse zu erreichen. Wenn du das Gebäude erreichst, in dem sich Pearl befindet (der nächste Wegpunkt), gehe um die nordwestliche Ecke des Gebäudes und schlüpfe durch den Fenstereintrittspunkt.

Gehe in der südöstlichen Ecke die Treppe hinunter, um eine weitere Zwischensequenz zu starten, und fliehe dann über das Fenster, durch das du hereingekommen bist, von der Szene.

Sequenz Fünf: Breaking News

Starricks Schläger haben Alexander Graham Bell wieder belästigt. Zeit, mit Hilfe einer schönen neuen Erfindung eine Bestrafung auszustrahlen.

  • Treffen Sie sich mit Alexander Graham Bell
  • Erreichen Sie das Dach
  • Warten Sie auf Bells Signal
  • Schleudern Sie die Schläger mit Voltbomben
  • Beseitige die Schläger
  • Erreiche die Telegraphenstation
  • Besiege die Schläger
  • Verteidige Bell

Treffen Sie sich mit Alexander Graham Bell. Wenn die Erinnerung beginnt, geh aus dem Fenster und klettere auf das Dach. Es gibt hier mehrere Gegenstände, die Voltaic Bomben enthalten.

Warte auf Bells Signal, dann wirf eine der Bomben auf die Feinde darunter. Wenn die Gruppe sich bewegt, bewege dich mit ihnen und wirf eine andere Bombe, wenn du das Signal erhältst. Wenn dir die Bomben ausgehen, nimm mehr von einer anderen der Kisten.

Nachdem du die dritte Bombe abgeworfen hast, musst du nach unten gehen und auf die Schläger achten auf die altmodische Art (Hinweis: Mit deinen Waffen). Nachdem Sie das Haus gereinigt haben, folgen Sie Bell zu seiner Kutsche und fahren Sie zum nächsten Wegpunkt, der Telegraphenstation.

Verlasse die Kutsche und bewege die Unterführung nach Osten. Für eine verstohlene Annäherung benutzen Sie die Wagen für Deckung. Wirf eine weitere Volta-Bombe auf die beiden Gegner, wenn du die optionale Herausforderung abschließen willst. Ansonsten, nehmen Sie sie heraus, wie Sie es für richtig halten.

Als Bell ins Gebäude geht, nähern sich zwei Feinde aus dem Westen. Warte auf sie am westlichen Eingang. Sobald sie vorbei sind, ermordige sie um Bell zu beschützen. Drei weitere Schläger greifen an, als Bell zum Nachbargebäude zieht, also verteidige ihn erneut. Wenn Bell sich auf seine letzte Position bewegt, musst du mit mehr Schlägern umgehen. Die Erinnerung endet, wenn Alexander seine Arbeit sicher und gesund beendet.

Sequenz 5: Die Frau mit der Lampe

Gefälschte Tonics sorgen dafür, dass Londons Kinder krank werden. Evie muss authentische Zutaten zurückholen, um ihr Leben zu retten.

  • Treffen Sie Florence Nightingale
  • Suchen Sie den Hausierer
  • Stehlen Sie den Hausierertrank
  • Töten Sie den Hausierer nicht (optional)
  • Suchen Sie den Apotheker
  • Verteidigen Sie den Apotheker
  • Entführen Sie den Apothekerwagen
  • Entführen Sie den Einkaufswagen in weniger als einer Minute (optional)
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  • Rückkehr zum Asylgelände

Die Erinnerung beginnt mit dem Evie-Treffen Florence Nightingale , der dringend benötigte Zutaten benötigt, um kranke Kinder zu heilen. Sie haben ein Zeitlimit von ungefähr acht Minuten , aber es sollte genug Zeit sein, solange Sie nicht trödeln.

Sucht zuerst den Hausierer am nächsten Wegpunkt. Nehmen Sie eine Kutsche, wenn Sie mögen, aber zu Fuß gehen ist auch in Ordnung. Verwende yoIhre Adlervision, um den Hausierer aus der Menge herauszuholen. Töte ihn nicht , wenn du die optionale Herausforderung abschließen willst. Geh stattdessen hinter ihn und stehle, was du brauchst. Stellen Sie sicher, dass in der Nähe befindliche Polizisten als erstes aus dem Weg gehen.

Nimm einen Wagen und gehe zum nächsten Wegpunkt, an dem sich der Apotheker befindet. Einige Schläger greifen ihn an, also eilen Sie ihm zu Hilfe.

Sprich mit dem Apotheker, wenn die Feinde weg sind, dann hüpfe in die nächste Kutsche und folge der Person, die das Rigg des Apothekers entführt hat. Sie müssen die Pferde dazu bringen, sich so schnell wie möglich zu bewegen. Sie erfüllen eine optionale Herausforderung, wenn Sie die Beförderung in eine Minute erreichen.

Springe auf das Dach deiner Kutsche und hüpfe zu der anderen Kutsche. Beseitigen Sie den Fahrer und steuern Sie den Wagen zum Asyl , der der letzte Wegpunkt für diese Erinnerung ist.

Sequenz 5: Ein Raum mit Aussicht

Evie kommt dem Geheimnis des Grabtuches ein wenig näher, aber es gibt einige Rätsel (und ein paar Kämpfe) auf ihrem Weg.

  • Untersuchen Sie die Basis des Denkmals
  • Erreichen Sie die Spitze des Denkmals
  • Finden Sie das Geheimnis der St. Pauls Kathedrale
  • Führe einen Glaubenssprung in einen Heuhaufen während du an einer Zipline bist (optional)
  • Löse das St. Paul’s Puzzle
  • Erreiche den Tresor
  • Assassinate Lucy Thorne
  • Gegen alle Streiks von Lucy (optional)

Diese Erinnerung beginnt mit Jacob und Evie, die auf den Dächern zanken. Wenn die Aktion beginnt, klettere auf die Kante am Rand des Gebäudes und greife zum Denkmal. Gehe zur Südseite des Denkmals und warte darauf, dass sich die Polizisten unten bewegen. Wenn es klar ist, drop-down und bewegen Sie sich zu der Basis des Denkmals.

Schleich dich unter das Gerüst und untersuche die Vorderseite des Denkmals. Schleiche dich zurück und benutze den Seilwerfer, um zur Spitze des Denkmals zu gelangen. Keine Sorge, wenn die Polizei dich entdeckt; Sie können nicht fliegen.

Gehe zum nächsten Wegpunkt in der St. Paul’s Cathedral. Benutze die Zipline und falle in den Heuhaufen östlich der Kathedrale, wenn du das optionale Ziel ausfüllen möchtest. Wenn Sie in der Kathedrale ankommen, verwenden Sie Ihre Adler-Vision, um den Puzzle-Ort zu erkennen.

Um das Rätsel zu lösen:

  • Drehe das oberste Zahnrad dreimal nach links.
  • Gehe einen Gang nach unten und drehe ihn zweimal nach links.
  • Gehe noch einen Gang nach unten und drehe ihn dreimal nach rechts.
  • Bewege einen Gang nach rechts und drehe ihn zweimal nach links.
  • Gehe einen Gang nach oben und drehe ihn vier Mal nach rechts.
  • Gehe zum untersten Gang und drehe ihn viermal nach links.

Wenn du versagst, lösche einfach das Puzzle, um die Gänge neu zu starten.

Gehe zum nächsten Wegpunkt oben im Gebäude. Gehe in den Turm. Untersuche das Artefakt. Es ist Zeit, Lucy zu kämpfen.

Du kannst alle Angriffe von Lucy kontern , um eine optionale Herausforderung zu erfüllen. Immer wenn Lucy etwas zurückgestoßen wird, springt sie mit einem Angriff nach vorne. Dies ist eine gute Zeit zu begegnen. Alternativ können Sie auch nach jedem Combo-Angriff einfach auf den Counter-Button tippen.

Das Ende der Schlacht beendet auch die Erinnerung. Ziehen Sie den Hebel, um die versteckte Tür zu öffnen und gehen Sie.

Sequenz 5: Ende der Linie

Pearl Attaway muss entsorgt werden. Jacob ist bei der Arbeit.

  • Den Aussichtspunkt erreichen
  • Assassinate Pearl Attaway
  • Befreit den Stationschef (optional)
  • Benutze die geheime Passage ( optional)
  • Flucht mit dem Zug

Es ist Zeit, sich mit Pearl Attaway zu befassen. Navigieren Sie zu dem Wegpunkt, der den Aussichtspunkt markiert. Greife auf das Dach und bewege dich zum Eingangspunkt auf der Südseite des Daches. Lass die Strahlen fallen und bewege dich zum Aussichtspunkt.

Es folgt eine Schnittszene. Die Züge fahren nicht pünktlich, und Reisende sind sehr verärgert darüber. Deine nächste Mission wird ausgeteilt: Assassinate Pearl Attaway .

Schalten Sie Ihre Adlervision ein und gehen Sie nach Südosten, um Ihr Ziel sowie andere hervorgehobene Möglichkeiten zu finden, wie zum Beispiel die Zug-Pläne vom Sicherheitschef zu stehlen.

Sprich mit dem Schaffner, dann geh nach Norden, um den Standort der Baupläne zu finden, damit du sie schnappen kannst. Sobald Sie im Raum sind, verstecken Sie sich, bis der patrouillierende Wächter um die Ecke geht, dann nehmen Sie ihn heraus. Öffne die nahegelegene Gegenstandsbox und stiehl die Drucke.

Geh zurück zum Dirigenten und rede wieder mit ihm. Gehe in Richtung Nordosten, um vier Schläger zu finden. Sie können sie leicht mit halluzinogenen Darts versenden. Gehe in den angrenzenden Bereich und gehe nach Süden. Sich an die Sparren klammern und sich Ihrem Diebstahlziel nähern. Warte, bis er die Treppe hoch in die Menge steigt, schleich dich hinter ihn und stehle. Alternativ kannst du ihn töten und seinen Körper plündern.

Greife auf das Dach zurückund bewege dich nach Süden, um eine einzigartige Möglichkeit zum Töten zu finden. Töte den nahegelegenen Scharfschützen und gehe dann zum nächsten Wegpunkt, um Pearl Attaway zu töten. Gehe nach Norden zur Lokomotive, um fliehen und vervollständige die Sequenz.

Weiter zur Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank Komplettlösung.

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