Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 4: Eine schnelle und zuverlässige Abhilfe Guide

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 4: Eine schnelle und zuverlässige Abhilfe Guide

In dieser Reihenfolge gehen die Zwillinge in ihre eigenen Richtungen. Jacob setzt seine Kampagne fort, um den Einfluss der Templer auf London zu schwächen, wozu Starricks Soothing Syrup-Monopol gehört. Lesen Sie weiter für unsere Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequence 4: Eine schnelle und zuverlässige Abhilfe Guide.

Gehen Sie zu USgamers Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough und Guide für weitere exemplarischen Vorgehensweisen und Anleitungen zur Objektpositionierung.

Sequenz 4: Ein Löffel voll Sirup

Etwas schattiges geht weiter mit dem wohltuenden Sirup, der über die Stadt verteilt wird. Jacob fängt an, Fragen zu stellen.

  • Den Händler angehen
  • Den Händler finden
  • Die Informationen des Händlers stehlen
  • Den Plan unbemerkt stehlen (optional)
  • li>

  • Finden Sie den Vertriebschef
  • Entführen Sie den Chef
  • Bleiben Sie unentdeckt (optional)
  • Chef der Fragenverteilung

Öffne die Karte und bewege dich nach Süden in die Region Lambeth . Markiere das Jacob-Memory-Symbol, dann schnapp dir einen Wagen und bewege dich zum markierten Bereich.

Sprecht mit dem krummen beruhigenden Siruphändler. Wenn er flieht, jage ihm nach. Es ist am besten, ihn nicht direkt zu verfolgen, da er mehrere Tore hinter ihm verriegelt. Stattdessen folgen Sie, bis er in die Kanalisation gleitet, und begeben Sie sich dann über den einzigen verfügbaren Eingang in die Kanalisation.

Wenn Sie wieder auf der Straße sind, fragen Sie den Händler nach den Ursprüngen des Sirups. Dann gehe zum nächsten Wegpunkt und erreiche die Höhe. Benutze den Adlerblick und schaue auf den nahen Wagen, um den Verteiler zu finden. Folgen Sie der Kutsche bis zur Haltestelle in der Stadt.

Wenn der Händler aus der Kutsche steigt, können Sie sich an ihn heranschleichen und die Pläne stehlen, bevor er zum nächsten Bereich weitergeht. Wenn er nicht aus der Kutsche steigt, schnapp dir eine Kutsche und zerschmettere die Kutsche des Verteilers, bis er zu seinem nächsten Ziel weitergeht und aussteigt.

Ihre nächste Aufgabe ist es, den Vertriebschef zu finden, der sich auf Ihrem nächsten Wegpunkt befindet. Wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, gehen Sie hinein und benutzen Sie den Seilwerfer, um zu den Deckenbalken zu gelangen. Verwenden Sie Ihre Adler Vision, um den Chef zu lokalisieren und die Platzierung der umgebenden Wachen zu beobachten.

Schalte alle Wachen aus, die versuchen könnten, dich aufzuhalten, wenn du dich auf den Boss schleichst. Wenn sie damit fertig sind, schleiche dich hinter den Boss und entführ ihn . Wenn er dich ausspioniert, bevor du ihn schnappst, erhältst du nicht den optionalen Herausforderungsbonus, , also gehe vorsichtig vor. Rauchbomben können dir helfen, unentdeckt zu bleiben.

Sequenz 4: Unnatürliche Auswahl

Sabotage der Brennerei – möglichst friedlich.

  • Öffne die Tür der Brennerei
  • Folge deinem Verbündeten
  • Sabotiere die Ventile
  • Töte jeden im Gebäude mit dem Gas ( optional)

Gehe zum Wegpunkt für den nächsten Speicher. Sie müssen die Tür der Brennerei öffnen , aber es ist leichter gesagt als getan. Überall sind Wächter.

Fange dich über die Wache, die vor der Tür steht, und warte darauf, dass die anderen ihnen den Rücken kehren. Beschuldige den Türwächter, wenn seine Kameraden den Rücken gekehrt haben, dann öffne schnell die Tür.

Wenn du drinnen bist, folge dem alten Mann . Er sabotiert ein Ventil und beauftragt dich mit dem Herausnehmen der anderen drei Stockwerke darüber.

Es überrascht nicht, dass überall Wachen sind, aber Sie können sie nicht töten, wenn Sie die optionale Herausforderung der Mission erfüllen wollen. Du darfst die Wachen jedoch immer noch ausschalten, also unterlasse keine tödlichen Schläge und es wird dir gut gehen.

Fange bis zur ersten Stufe an und kümmere dich um das Ventil. Wenn Sie entdeckt werden, lassen Sie sich in den unteren Stock fallen, um einen Kampf zu vermeiden. Die unteren Stockwerke füllen sich jedoch mit Gas , so dass es unmöglich wird, nach unten zu fallen, um außer Sichtweite zu bleiben. Im schlimmsten Fall solltest du alle Wachen ausschalten, die hinter dir her sind, aber töte sie nicht.

Sabotiere alle Ventile und den Hebel ganz oben in der Brennerei. Treffen Sie Charles Darwin , um die Erinnerung zu vervollständigen.

Sequenz 4: Über den Ursprung von Sirup

Mr. Owen weiß um den Ursprung des beruhigenden Sirups – aber Sie müssen ihn ein wenig vorritzen, bevor er es tut. Wird reden.

  • Entfuhren Sie Mr Owens Wagen
  • Beschädigen Sie den Wagen, um Owen zu erschrecken
  • Stoppen Sie den Wagen

Wenn Sie Um den Wegpunkt für diese Erinnerung zu finden, treffen Sie Charles Darwin wieder. Er ermutigt Sie, Mr. Owen zu jagen. Leihen Sie die nächste Kutsche aus und jagen Sie.

Wenn du nahe kommst, steig auf das Dach deiner Kutsche und spring zu Owens Kutsche, um sie zu entführen.

Wenn du Ows Rigg kontrollierst, zerschmettere es in allem, was du kannst, um seinen Gesundheitsriegel zu verbrauchen. Es ist besser, es nicht zu tunlauf in irgendwelche feindlichen Wagen, sonst könntest du in einen Kampf verwickelt werden. Sobald der Gesundheitsriegel aufgebraucht ist, stoppt der Wagen und Owen redet.

Sequenz 4: Cable News

Retten Sie eine Geiselschiffsmannschaft und sammeln Sie weitere Kabeltrassen für Mr Bell.

  • Finde die fehlende Crew
  • Töte die Blighters
  • Verwende Pfeile auf Feuerquellen in der Nähe von neun Feinden (optional)
  • Beute die Kabelleitungen von den Kisten
  • Geh zum Frachter
  • Befreie die Kiste
  • Geh zurück zu Bells Werkstatt

Inspizieren Sie die Tür am Wegpunkt, um mit diesem Speicher zu beginnen. Du musst die fehlende Crew finden.

Gehe zum nächsten Wegpunkt, um einige Geiseln zu finden, die von ein paar Blighters gehalten werden. Um die optionale Herausforderung der Mission zu erfüllen, ziele deine halluzinogenen Pfeile auf die Feuerquellen, die in der Nähe der Feinde brennen. Stellen Sie sicher, dass Sie weit genug entfernt sind, um nicht gesehen zu werden, aber stellen Sie sicher, dass die Feuerquellen markiert sind, bevor Sie schießen. Andernfalls sind Sie möglicherweise zu weit entfernt, um Ihr Ziel zu treffen.

Wenn dir die Pfeile ausgehen, liegen viele Extras in den Gegenständen.

Du musst drei Kisten für Kabellinien plündern. Verwenden Sie Ihre Adler-Vision, um jeden zu lokalisieren. Sobald Sie die benötigten Informationen verwendet haben, fahren Sie mit dem nächsten Wegpunkt fort, dem Frachtschiff . Schnell bewegen; es beginnt zu gehen, wenn du näher kommst. Wenn du nicht auf das Schiff kommen kannst, bevor es sich bewegt, benutze den Seil-Launcher, um die Lücke zu schließen.

Wenn alles andere fehlschlägt, folgen Sie einfach dem Schiff, bis es das nächste Dock erreicht. Stelle sicher, dass du nahe genug am Schiff bleibst, um die Mission in Gang zu halten.

Wenn du das Schiff erreichst, untersuche die Kiste. Wenn du an Bord gehst, nachdem es angedockt hat, wird deine Bande sich um die Blighters kümmern. Gehe zum nächsten Wegpunkt, der Bell’s Werkstatt ist.

Sequenz 4: Überdosierung

Es ist Zeit, einen sehr unangenehmen Besuch in der Anstalt zu machen und sich um Dr. John Elliotson zu kümmern.

  • Den Aussichtspunkt erreichen
  • Elliotson töten
  • Die Elektrokrampftherapie-Sitzung beenden (optional)
  • Nicht feuern Deine Waffe (optional)
  • Sprich mit der Krankenschwester
  • Stehle den Hauptschlüssel
  • Töte den jungen Arzt
  • Versteck den Körper
  • li>

  • Lüge dich auf die Bahre
  • Entkomme der Anstalt

Wenn du den Wegpunkt erreichst, sprich mit Charles Darwin, um mit der Erinnerung zu beginnen. Gehe zum Gebäude geradeaus und benutze den Seilwerfer, um die Spitze zu erreichen. Synchronisiere , falle dann auf das Dach unten und gehe durch den Einstiegspunkt auf der Nordseite des Gebäudes.

Lassen Sie sich fallen, bis Sie das Stockwerk erreichen, auf dem sich der Aussichtspunkt befindet. Hier patrouillieren mehrere Wachen. Sie können Adler Vision verwenden, um ein Gefühl für ihre Bewegungen zu bekommen. Gehe durch die Tür, die Treppe hinunter und nach rechts. Gehe den nächsten Gang entlang, vorbei am Rollstuhl. Gehe in den Raum am Ende des Ganges auf der linken Seite, um den Aussichtspunkt zu erreichen.

Du musst Dr. Elliotson ermorden, und wenn du dich besonders scharf fühlst, kannst du es versuchen, ohne eine Kugel abzufeuern. Sie können auch versuchen, seine Schocktherapie-Sitzung zu beenden.

Geh zurück, wie du gekommen bist, und gehe durch den Eingangsbereich des Flurs. Klettern Sie auf das Dach und gehen Sie nach Nordosten, nähern Sie sich dem Standort der Krankenschwester .

Geben Sie das Gebäude durch das Nordfenster ein, das dem Standort der Schwester am nächsten liegt. Lassen Sie sich in den unteren Stock fallen, um mit der Krankenschwester über den Hauptschlüssel zu sprechen, der alle Türen in der Einrichtung öffnet. Es wird von dem Krankenpfleger gehalten, der die Treppe westlich des Krankenpflegers patrouilliert. Bringt ihn runter und plündert seinen Körper nach dem Hauptschlüssel.

Geh zurück nach draußen und benutze den Eingang in der Mitte des Gebäudes auf der Ostseite. Sobald Sie drin sind, fahren Sie nach Süden und gleiten Sie durch die Öffnung in der Nähe des Bodens. Geh den Korridor nach Osten entlang und töte alle Wachen, die dir begegnen.

Gehe an dem Patienten auf der Trage vorbei zum hinteren Ende des Ganges. In dem Raum darunter befinden sich zwei Wachen und ein dritter Wächter patrouilliert durch den Raum und den angrenzenden Flur. Wenn der patrouillierende Wächter den Raum betritt, nimm ihn raus und poliere dann die anderen beiden ab.

Bevor Sie den Arzt unten töten, sollten Sie einen Weg für Ihre bevorstehende Flucht frei machen. Nimm die Wachen auf dem Boden und geh dann die Treppe hinunter. Befreie den Wächter, der auf dem Flur patrouilliert, und gehe dann nach Westen, um den anderen Wächter auszuschalten.

Wenn du die Leiche erreichst, hebe sie auf und verstecke sie. Dann lüge auf der Trage . Nach einer Zwischensequenz hast du die Gelegenheit, Dr. Elliotson zu ermorden.

Sobald dies erledigt ist, verlasse das Gebäude und bewege dich aus dem Gefahrenbereich heraus, der durch einen roten Kreis auf der Karte angezeigt wird.

Sequenz 4: Die Kiste Escape

Jacob und Evie finden sich in einer schwierigen Situation, aber es ist nichts ein bisschen Teamwork won’t behandeln.

  • Durchsuche die Templertruhe
  • Verteidige die Templertruhe

Um mit dieser Erinnerung anzufangen, fahre schnell zum Zugversteck und geben Sie den Pkw ein, der dem Motor am nächsten ist. Nähern Sie sich dem Schreibtisch auf der rechten Seite.

Sobald du deine Mission hast, benutze den Seilwerfer, um das Gebäude im Westen zu erreichen. Erreichen Sie den höchsten Punkt des Daches, der Sie direkt über den nördlichen Wächter führt. Fange dich über den Scharfschützen und benutze ein Luftattentat, um auf sie aufzupassen.

Es gibt einen anderen Scharfschützen im Süden, auf einem Balkon. Greife weiter und töte sie.

Von hier aus kannst du von Wächter zu Wächter greifen und auf sie aufpassen oder sie fallen lassen und alle auf einmal reißen. Wie auch immer, entferne die Wachen von der unmittelbaren Umgebung der , dann spring in den Wagen und suche ihn.

Sie werden gesehen, also ist es Zeit für die Zwillinge wieder zusammen zu arbeiten. Jakob nimmt die Zügel der Pferde, während du herannahende Feinde abschießt. Achte darauf, deine Munition im Auge zu behalten und lade sie bei Bedarf neu, damit du an einem wichtigen Punkt nicht auf Rohlinge schießt. Achten Sie auch auf das Symbol, das angibt, wann Sie das eingehende Feuer ausweichen müssen.

Halte die Feinde zurück bis Jacob grünes Licht gibt. Sie haben dann zehn Sekunden Zeit, um aus dem Wagen zu springen und den Wegpunkt zu erreichen. Beginne dich zu bewegen, sobald der Timer auftaucht und es sollte dir gut gehen. Sobald Sie den Wegpunkt erreicht haben, ist der Speicher beendet.

Sequenz 4: Spielen mit dem Ohr

Evie und Henry Green besuchen das berühmte Kenway Mansion auf der Suche nach weiteren Informationen über das Stück Eden. Während der Mission machen sie ein bisschen Schatzsuche.

  • Finde die Dohle Skulptur
  • Finde Kenways Geheimnis
  • Entdecke alle sieben Gegenstände in Kenways Erinnerungsstücken (optional)
  • Schau um den Raum herum nach Hinweisen
  • Führe das Klavierrätsel aus, ohne eine falsche Note zu treffen (optional)
  • Finde Kenways Schatz
  • Untersuche Kenways Schatz
  • Finde einen Fluchtweg
  • Öffne die geheime Luke
  • Verlasse die Kenway Mansion

Sprecht im Zugversteck mit Henry Green. Du reist zusammen zum Kenway Mansion und der Jackdaw Skulptur (ja, es ist alles ein Rückruf von Assassin’s Creed IV: Black Flag).

Nach einer Schnittszene beginnen Sie Ihre Jagd nach Kenways Geheimnis, plus eine optionale Herausforderung, um alle sieben Gegenstände in Kenways Memorabilia-Sammlung zu entdecken.

Natürlich patrouillieren die Wachen am Eingang des Herrenhauses. Wenn sie den Rücken zu dir haben, ziehe dich ein und greife auf das Dach. Gehe in die südwestliche Ecke der Villa und laufe frei zum Fenstereingang.

Achten Sie auf den Wächter im Fenster; schlüpfen Sie hinein, wenn er sich umdreht und ihn umbringt. Gehe in den Raum im Osten und nimm einen anderen Wächter. Schau dir die Karte auf dem Tisch an, die sich an der Ostwand befindet, um den ersten Gegenstand in Kenways Sammlung zu finden.

Geh weiter den Korridor nach Westen und töte die Wache in dem Raum am Ende des Ganges auf der rechten Seite. Edward Kenways Hut steht auf einem Tisch in diesem Raum. Es ist eines seiner Artefakte.

Gehe durch die Tür auf der Nordseite des Raumes und halte Ausschau nach dem Wachmann, der den Gang bewacht. Gehe nach Osten in den ersten Raum auf der linken Seite. Du wirst einen anderen Wächter sehen; nimm sie wenn nötig heraus. Ein Tisch an der Westwand dieses Raumes enthält ein anderes Artefakt.

Gehe zurück zum vorherigen Raum und gehe die Treppe hinunter. Gehe durch die Tür auf der Nordseite des Raumes und dann rechts in den Flur. Die Tür, die zum nächsten Raum auf der linken Seite führt, ist verschlossen, aber du kannst es kurz machen, wenn du die Fähigkeit Schleppen II besitzt. Im verschlossenen Raum befindet sich eine Box, die Seide, Metall und Geld enthält.

Gehe weiter in die Halle und sieh dir das Modell des Jackdaw-Schiffes an. Dies ist ein weiterer Artikel in Kenways Sammlung.

Geh zurück zum Hauptraum, wo die Treppe liegt. Schaue auf die Wand auf der Nordseite der Treppe, um Edwards Pistolen zu finden. Dann bewege dich zur Südseite der Treppe, um Edwards Schwerter zu finden. Dies sind die fünften und sechsten Elemente in seiner Sammlung.

Geh in den südlichen Flur, aber betritt die markierte Tür noch nicht. Sieh dir stattdessen ein anderes Dohlenmodell auf dem Tisch auf der linken Seite des Flurs an. Es ist das letzte Element in Kenways Sammlung, das deine optionale Herausforderung vervollständigt.

Betritt die markierte Tür und sieh Dir das Klavier im Raum an. Geben Sie die folgenden Hinweise der Reihe nach ein: D, A, D, E, F, D . Wenn Sie es richtig machen, werden Sie eine versteckte Passage im Boden freischalten – und wenn Sie es beim ersten Mal richtig machenDu versuchst, du wirst eine optionale Herausforderung wie der exzellente Musikwissenschaftler, den du bist, vervollständigen. Es gibt kein Zeitlimit zwischen Noten, also hetze nicht.

Geh in die geheime Passage und sammle die Beute von der Box auf der rechten Seite. Sieh dir das leuchtende Objekt auf dem Tisch auf der anderen Seite des Raumes an. Unter Verwendung der Adlervision interagieren Sie mit dem Schiffsrad an der Wand, um eine weitere geheime Passage aufzudecken. Gehe hindurch und die Leiter hoch, um die Sequenz zu beenden.

Weiter zu Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 5: Die Gefahren des Business Walkthrough.

Dieser Artikel enthält möglicherweise Links zu Online-Einzelhandelsgeschäften. Wenn Sie auf eins klicken und das Produkt kaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Weitere Informationen finden Sie hier.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.