Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 3: Irgendwo das ist der Grüne Reiseführer – Templer Hunt – Harold Drake, und Gang War

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Sequenz 3: Irgendwo das ist der Grüne Reiseführer - Templer Hunt - Harold Drake, und Gang War

Ihr Hauptziel in Sequenz 3 ist es, den unruhigen Whitechapel-Bezirk zu erobern, um die Macht der Templer über London zu schwächen. Diese Sequenz beinhaltet das Herstellen neuer Verbündeter und Aufbrechen des eisernen Griffs, den andere Banden über das Gebiet haben. Lesen Sie weiter für eine komplette Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequenz 3: Irgendwo das ist Green Guide. Plus ein Führer zur Templerjagd – Harold Drake und der Bandenkrieg.

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Assassin’s Creed Syndikat – Schritt 3: Irgendwo das ist der Grüne Reiseführer

Treffen Sie den Attentäter Henry Green und treffen Sie Charles Darwin in Fleisch und Blut.

  • Verfolge den Dieb
  • Finde den Dieb
  • Töte die Schläger
  • Geh in die Fabrik
  • Kommen Sie vor Evie (optional)
  • Synchronisieren Sie mit dem Aussichtspunkt
  • Trail Henry Green
  • Wrack die Wagen der Schläger
  • Holen Sie sich Henry Greens Laden

Nach einer kurzen Szene trifft ein Straßenjunge auf Jacob – der schnell entdeckt, dass der Junge ihn gestohlen hat. Du musst ihn durch die Straßen von London jagen. Der Junge wird als nächster Wegpunkt markiert, aber Vorsicht: Wenn du zu weit zurückfällst, wird er entkommen und du musst mit der Jagd beginnen. Mach dir keine Sorgen, wenn du die Aufmerksamkeit von Wachen auf dich lenkst; Sie werden fallen, solange Sie die Jagd nicht stoppen.

Die Verfolgung führt dich in eine Gasse mit zwei . Schlage sie zusammen. Evie taucht auf, wenn der Job erledigt ist. Sie fordert dich zu einem Rennen zum nächsten Aussichtspunkt heraus. Das Rennen ist eine optionale Suche, aber hey, dein Ego ist auf der Linie. Verschwende deine Zeit nicht damit, die Körper der Schläger zu plündern. Fahren Sie stattdessen geradeaus und benutzen Sie den markierten Lift, um die Dächer zu erreichen. Von dort aus begeben Sie sich in die Fabrik.

Henry Green trifft sich mit den Zwillingen auf dem Fabrikdach. Wenn er fertig ist, klettern Sie den Schornstein hinauf, um mit dem Aussichtspunkt zu synchronisieren. Eine Schnittszene folgt. Wenn es fertig ist, musst du Henry Green durch London folgen.

Während Ihrer Reise stoßen Sie buchstäblich auf Charles Darwin. Nachdem Sie ihn getroffen haben, übernehmen Sie die Kontrolle über Henry Greens Wagen. Thugs folgen dir in ihren eigenen Waggons. Wenn sich der Erste an dich heranschleicht, ramme den Wagen von der Seite, um ihn zu zerstören. Wiederholen Sie den Vorgang mit dem zweiten Wagen. Gehe zum nächsten Wegpunkt, wo du mit Henry Green wiedervereint wirst. Verlasse seine Kutsche und betritt seinen Laden, um diese Erinnerung zu beenden.

Ihr neuer Job ist es, den Whitechapel-Bezirk zu erobern, aber Sie müssen keinen geraden Weg zu Ihrem Ziel nehmen. Es gibt jetzt auch Side-Aktivitäten zu erkunden. Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf die Hauptmission.

Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 3 – Einen Urchin fangen

Die Kinder von Whitechapel und der Rest von London sind potentiell wertvolle Verbündete, aber ihr müsst ihre Brüder von erbärmlichen Arbeitsbedingungen befreien Sie werden helfen.

  • Geh zum Lager
  • Töte den Vorarbeiter
  • Befreie alle neun Kinder
  • Löse den Alarm nicht aus (optional )

Wähle die Mission „Einen Urchin fangen“ von deiner Karte aus und gehe zum Wegpunkt. Wie üblich wird das Festhalten an den Dächern die Wachen von deinem Schwanz fernhalten. Wenn Sie sich in der Nähe von Henry Greens Laden befinden, suchen Sie nach einer Loot Box auf dem Dach östlich des Ladeneinganges.

Sprecht mit den Kindern am Wegpunkt. Sie möchten, dass Sie einige andere Kinder befreien, die in den Fabriken der Städte unter mörderischen Bedingungen arbeiten.

Arbeite auf den nächsten Wegpunkt zu. Wenn du das Sägewerk erreichst, warte, bis sich der einsame Wächter an der Tür wegbewegt. Dann klettern Sie die Wand auf der Ostseite des Eingangs hinauf. Es gibt eine Tür auf dem Dach. Gehe hindurch und erledige die Wache.

Öffne die Lootbox neben der Tür und gehe nach Nordwesten an den Kisten vorbei. Geh vorsichtig die Treppe hinunter, um nicht von den Wachen entdeckt zu werden. Auf der nächsten Etage finden Sie eine Wache im Süden und Ihr Hauptziel – den Vorarbeiter der Fabrik.

Warte, bis der Vorarbeiter sich von der Wache in seiner Nähe entfernt hat, dann nimm die Wache runter. Wenn das erledigt ist, töte den Vorarbeiter und befreie die Kinder in der südlichen Ecke. Dann geh zurück zu der Treppe, auf der du heruntergekommen bist, und gehe die nächste Treppe hinunter. Nimm den Wächter unten heraus, sammle den Loot-Kasten an der westlichen Wand ein und kreise herum, um den nächsten Wächter auszuschalten.

Es gibt zwei weitere Wachen auf der unteren Etage . Du kannst auf deinem Curre bleibenLassen Sie sich von der nordöstlichen Garde sehen und nehmen Sie ihn, wenn er nachforscht. Alternativ kannst du die Treppe hinunterkriechen, die Wache heimlich ausschalten und dich um die nächste Wache kümmern, wenn seine Patrouille dich auf deinen Weg bringt.

Wenn die Wachen fertig sind, befreie die letzten Kinder, um die Erinnerung zu beenden.

Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 3 – Abberline, wir vermuten

Entführung den berüchtigten Gangster Homer Dalton und bringe ihn zu den Behörden. Versuche, ihn am Leben zu halten.

  • Erreiche den hohen Boden
  • Finde Homer Dalton
  • Erlöse Homer Dalton
  • Bringe das Ziel lebend zurück (optional)
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Markiere den Wegpunkt für diesen Speicher auf deiner Karte. Gehe dann zu dem Wegpunkt, um die Sequenz zu beginnen.

Wenn du den Wegpunkt erreichst, erhältst du Anweisungen für Entführung Blighters Bandenführer Homer Dalton. Ein Live-Ziel ist sehr bevorzugt. Um ein Ziel zu entführen, nähern Sie sich unbemerkt von hinten und bringen Sie es zu einem geschlossenen Wagen.

Begeben Sie sich in die Höhe und nutzen Sie Eagle Vision, um Dalton zu entdecken. Mache einen Vertrauensvorschuss auf den Boden und wenn die Wachen um Dalton wegschauen, schleich dich hinter den Gangster und entführe ihn. Wenn Tarnkappen versagen und Dalton rennt, dann rette ihn, bring ihn an und bremse ihn.

Sie müssen Dalton zum Wagen bringen, der der nächste Wegpunkt ist. Dalton wird kämpfen , während du mit ihm zur Kutsche gehst. Wenn er sich befreit, jagt ihn nieder, packt ihn an und hält ihn wieder zurück. Schieben Sie ihn in die markierte Kutsche und fahren Sie zum nächsten Wegpunkt, dem Lieferort. Dies vervollständigt dieses Gedächtnis.

Assassin’s Creed Syndikat Templerjagd – Harold Drake

Ermordung der Templer Harold Drake. Verwenden Sie Dynamit, um der Jagd einen zusätzlichen Knall zu geben.

  • Finde Harold Drake
  • Töte das Ziel mit einer Kiste Dynamit (optional)
  • Flucht

Öffne deine map und markiere die Templerjagd. Gehe zum nächsten Wegpunkt, an dem sich Templer Harold Drake befindet. Drake ist dein nächstes Attentat, und das Töten mit Dynamit erfüllt eine optionale Aufgabe.

Wenn du das Gebäude betrittst, benutze Eagle Vision, um die Situation herauszufinden. Drake ist da und spricht über Dynamit Sendungen. Der einfachste Weg, ihn in einen poetischen Justizstil zu versetzen, besteht darin, unerkannt in einem hohen Bereich zu warten, so wie das Kabel über die Breite des Lagerhauses läuft. Als Drake sich der Kiste in seiner Nähe nähert, benutze deine Waffe , um die Kiste zu schießen und sie abzustellen.

Wenn die Tat abgeschlossen ist, entkomme dem Bereich, um die Quest abzuschließen.

Assassin’s Creed Syndikat Gangbollwerk: Spitalfelder

Zeit, das Haus zu putzen. Töte zehn Blighters, um das Gebiet der Rooks zu erweitern. Versuche, alle gefangenen Klinker zu befreien und zu schützen.

  • Eliminiere zehn Blighters
  • Schalte gefangene Klinker frei (optional)

Gehe zur Festung der Blighters indem du es auf deiner Karte markierst und zum nächsten Wegpunkt reist. Betritt die Festung von der Nordwestecke aus; Die wenigen diensthabenden Polizisten sollten dich nicht stören.

Geh die Treppe nach Osten hoch und bewege dich in die Gasse, wo der Wächter patrouilliert. Bring ihn runter, dann mach das Gleiche mit dem Wachmann, der den westlichen Hof patrouilliert.

Nimm die Gegenstandsbox auf der Südseite des Hofes. Es gibt einen Ausguck , der auf der Südseite der Gasse patrouilliert; warte, bis sie wegschauen und die Gasse entlang gehen. Geh an den Kindern vorbei und warte dann am Nebengebäude, damit der Ausguck wieder vorbeikommt. Ermorden Sie sie schnell und leise, damit Sie sich keine Sorgen darüber machen müssen, dass Verstärkungen gerufen werden.

Drei Blowners down, sieben weitere noch. Nimm einen weiteren im Hof ​​nach Osten, dann gehe in das erste Gebäude hier, um ein anderes im Obergeschoss zu töten. Gehe zurück nach draußen und gehe weiter nach Osten, um zwei weitere zu finden. Gehe die Treppe hoch und klettere auf den Zaun, um eine Doppelte Ermordung durchzuführen, falls du ein bisschen mehr Spaß haben möchtest.

Befreie den Klinker in der Nähe und gehe dann die Treppe nach Norden weiter. Hier ist ein Scharfschütze unterwegs. Warte, bis sie wegschaut, dann bring sie runter.

Sie können die letzten zwei Blighters im Nordwesten finden. Der Nächste kann entsandt werden, indem man auf das angrenzende Gebäude klettert und ein Luftattentat durchführt. Klettere oben auf das Gebäude nördlich des letzten Blighters, um ein weiteres Luftattentat durchzuführen.

Damit sind die Klinker frei und die Nachbarschaft ist ein bisschen sicherer.

Assassin’s Creed Syndicate Gruppen-Krieg: Whitechapel

Sie haben in Whitechapel ernsthafte Wellen geschlagen und Bandenchef Rexford Kaylock wird sein Gebiet nicht kampflos aufgeben.

  • Konfrontiere Rexford Kaylock
  • Töte zehn Blikhters
  • Töte Rexford Kaylock
  • Sprich mit Agnes
  • Sammle Einkommen aus dem Safe
  • Benutze die Gang Upgrades-Karte
  • Führe den Marktmarkt-Upgrade von „Buy Medicine“ durch.

„Bandenkrieg“ wird freigeschaltet, sobald du alle Sequence-3-Erinnerungen sowie Templerjagd und Gangbanden-Quests abgeschlossen hast. Du kannst es aus deiner Karte auswählen, obwohl du dich möglicherweise bereits am bestimmten Ort befindest, wenn du gerade die Gang-Festungsquest beendet hast.

Treffen Sie Henry Green , um die Mission zu beginnen. Nach ein paar kurzen Tutorials, in denen es um das Leveln geht, wirst du in einen anderen Bandenkampf gestoßen. Auch hier musst du zehn Blighters besiegen. Es sollte nicht lange dauern, vor allem mit Hilfe Ihrer neuen Clinker Kumpels.

Rexford fährt in seinem Zug ab. Lauf ihm nach und klettere auf das Fahrzeug. Nimm die Blighters auf deine Art und geh dann mit Rexford auf Zehenspitzen. Ohne seine Schläger ist er nicht schwierig.

Wenn die Szene beendet ist, sprich mit Agnes und interagiere dann mit dem Safe neben ihr. Gehe zum nächsten Auto und untersuche die Karte Gang Upgrades . Holen Sie sich den Medizinmarkt-Upgrade und schauen Sie sich die anderen freigeschalteten Upgrades an, wenn Sie möchten.

Wenn das alles erledigt ist, ist es Zeit, mit dem nächsten Speicher fortzufahren.

Assassin’s Creed Syndicate Sequenz 3 – Pressefreiheit

Kommunikationswunder Alexander Graham Bell repariert den Seilwerfer der Twins, also ist es an der Zeit, ihm eine gute Wendung zu geben, indem er ihm hilft neustes Projekt.

  • Fahre Alexander Graham Bells Wagen
  • Geh zum Big Ben
  • Installiere drei Sicherungen
  • Installiere die Sicherungen ohne unter 30 zu tauchen Meter (optional)
  • Sprich mit Bell
  • Erbeute 200 Metallteile
  • Craft Rauchbombe Upgrade 1
  • Craft Wurfmesser Upgrade 1
  • Geh zu Bell’s Workshop

Nachdem du die ein und einzige Alexander Graham Bell getroffen hast, erklärst du dich damit einverstanden, ihm bei seinem neuesten Projekt zu helfen. Fahre zum Big Ben und benutze deinen neuen Seilwerfer , um die Spitze der Uhr zu erreichen, die dein nächster Wegpunkt ist.

Installieren Sie die Sicherung und fahren Sie mit dem nächsten Punkt fort. Um die optionale Mission abzuschließen, benutze den Seilwerfer, um eine Enterlinie über die Gebäude zu bilden. Auf diese Weise vom Sicherungskasten zum Sicherungskasten laufen; Solange Sie nicht unter 30 Meter fallen, werden Sie die Herausforderung abschließen.

Wenn Sie mit der Installation der Sicherungen fertig sind, sprechen Sie mit Bell. Auf Ihrer Karte sollte eine Reihe von Metallkomponenten markiert sein. Gehe zum nächsten. Gehe auf das Dach östlich des Verstecks. Greife auf das angrenzende Gebäude im Westen und führe ein Luftattentat durch, um den westlichsten Wächter loszuwerden, während die anderen den Rücken gekehrt haben. Dann warte hinter der Mauer, um alle Wachen loszuwerden, die kommen, um den Körper zu untersuchen.

Wenn die Wachen ausgeräumt sind, hänge dich an die Kante, so dass du über der Beute hängst. Führe ein Luftattentat auf der letzten Wache durch. Sammle die Beute und gehe zum zweiten Wegpunkt.

Dieser Vorrat wird sorgfältig bewacht. Wenn du einen Kampf verdirbst, kannst du alle Wachen auf einmal erledigen. Wenn du lieber die Kunst des Attentats respektieren willst, kannst du die Wachen am äußeren Rand des Mobs abholen, dann kannst du deinen Seilwerfer über dem besetzten Gebiet aufhängen und aufsteigen, um den Rest der Wachen eins zu eins zu schicken. ein.

Sobald du fertig bist, sammle deine Beute und mache die ersten Verbesserungen für die Rauchbombe und Wurfmesser im Handwerksmenü. Gehen Sie zu Ihrem nächsten Wegpunkt – Bell’s Workshop – um die Erinnerung und die Sequenz zu vervollständigen.

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