Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Folge 8: Der Joys of Freedom Guide

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough - Folge 8: Der Joys of Freedom Guide

In dieser Sequenz geht die Suche nach Starrick und dem Stück Eden weiter. Jacobs anhaltende Bemühungen ziehen die Aufmerksamkeit von Londons größtem kriminellen Mastermind Maxwell Roth auf sich. Lesen Sie weiter für unsere komplette Assassin’s Creed Syndicate Walkthrough – Sequence 8: Der Joys of Freedom Guide.

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Anleitung zu Assassin’s Creed Syndicate – Sequenz 8: Der Joys of Freedom Guide

Diese Komplettlösung behandelt alle in Sequence 8 gefundenen Erinnerungen:

  • Strange Bettgenossen
  • Triple Theft
  • Spaß und Spiele
  • Die Schlussakte

Sequence 8: Strange Bedfellows

Jacob akzeptiert Maxwell Roths Einladung zum Abendessen. Das Abendessen endet mit dem Abbau von Sprengstoffen.

  • Reach Roth
  • Fahre mit Roth zum Ziel
  • Folge Roth
  • Finde und zerstöre den Sprengstoff
  • Benutze den fahrenden Zug (optional)
  • Zerstöre das ganze Dynamit durch Anzünden (optional)
  • Finde einen Fahrer
  • Entführe einen Fahrer
  • Erreiche die Lok mit dem Fahrer

Gehe zur Nordostseite des Gebäudes, um den Hintereingang zu finden. Rede mit dem Pförtner und gehe dann die Treppe hinunter, vorbei an der Baumstütze. Sprich mit Roth. Fahren Sie nach einer kurzen Unterhaltung mit Roths Wagen zum nächsten Wegpunkt.

Geh aus der Kutsche und folge Roth zu den Gleisen oben. Als nächstes müssen Sie fünf Sprengstoffe lokalisieren und zerstören. Du kannst den fahrenden Zug für einen optionalen Bonus verwenden, aber du musst nur lange genug im Zug bleiben, um den Sprengstoff zu finden. Um dies zu tun, hüpfen Sie in den Zug, während er vorbeifährt, und aktivieren Sie dann den Adlerblick, während Sie in die Station ziehen. Sobald Sie den Sprengstoff entdecken, vervollständigen Sie das optionale Ziel. Jetzt kannst du aus dem Zug aussteigen.

Die Station ist voller Feinde. Sie müssen das Dynamit zerstören, indem Sie es entzünden , wenn Sie das zweite optionale Ziel abschließen möchten. Geh hinter die Lokomotive, um den meisten Feinden auf der Nordseite nicht auf die Spur zu kommen.

In den zwei großen Räumen sind fünf Dynamitpakete verteilt. Einer der fünf befindet sich oben in der nordwestlichen Ecke. Es ist nicht schwer, die Wachen auf deinem Weg zu ermorden, wenn du zu den einzelnen Dynamitpaketen gehst (die auf deiner Minikarte rot markiert sind). Sie können ihre Aufmerksamkeit auch auf sich ziehen und sie auf einmal in Angriff nehmen, wenn Sie sich über Ihre Kampffähigkeiten sicher sind. Halluzinogene Darts sind ebenfalls sehr praktisch und minimieren die Gefahr von Schäden. Wenn du schnell aussteigen musst, benutze deine Rauchbomben. Schließlich können Sie sich auf die Sparren schlagen, wenn Sie eine Verschnaufpause brauchen.

Als nächstes müssen Sie einen Treiber entführen. Schalten Sie die Adlervision ein und schauen Sie auf die Nordseite des westlichen Raums. Dies ist einfacher von der zweiten Etage aus, wo sich eine der Dynamit-Packungen befand. Bevor Sie den Fahrer kidnappen, löschen Sie die nordöstliche Ecke in der Nähe der Lokomotive, damit Sie sich nicht darum kümmern müssen, von den Wachen unterbrochen zu werden.

Sobald Sie den Fahrer finden, Drop-Down und kidnappen ihn. Eskortiere ihn am nächsten Wegpunkt zur Lokomotive, um die Erinnerung zu beenden.

Sequenz 8: Dreifacher Diebstahl

Jacob und Roth planen, drei von Starricks Mitarbeitern festzunehmen, um seine Kontrolle über den Bezirk zu lockern.

  • Erreichen Sie die Nationalgalerie
  • Töten Sie niemanden innerhalb der Zielorte (optional)
  • Lassen Sie kein Ziel davon entkommen, entführt zu werden (optional) )
  • Finden Sie Hinweise auf Hatties Aufenthaltsort
  • Entführen Sie Hattie Cadwallader
  • Liefern Sie Hattie nach Roth
  • Erreichen Sie den Saint James Park
  • Benjamin Raffles entführen
  • Liefert Benjamin nach Roth
  • Erreichen Sie Scotland Yard
  • Entführen Sie Chester Swinbourne
  • Liefern Sie Chester nach Roth
  • Erreichen Sie den Übergabepunkt

Gehen Sie in Roths Kutsche und gehen Sie zur Nationalgalerie, , die der nächste Wegpunkt ist. Gehe nach Norden in die Gasse und rede mit dem Mädchen, das vor dem Tor steht. Gehe durch das Tor, aber pass auf den Polizisten auf der anderen Seite des Hofes auf. Wenn er sich abwendet, hinter ihm her und knallt ihn aus, dann redet er mit dem Jungen am nächsten Tor.

Sie werden eine Treppe finden, die nach rechts, nördlich des Jungen führt. Es gibt mehrere Polizisten in der Gegend, und wenn du die optionalen Boni erhalten möchtest, kannst du niemanden töten. Um der Polizei zu entgehen, greifen Sie auf das Dach und schalten Sie den Adler ein, um Ihr Ziel im Norden zu erkennen. Dann lassen Sie sich in der Nähe der Treppe fallen und warten Sie auf den Wachmann, der den Hof überwacht. Lass ihn vorbei gehen. Dann beweg dich hinter ihm und schlag ihn raus.

Wenn die Wachen über dem Boden sauber sindGeh weg, geh die Treppe runter und in die untere Ebene. Du musst den Gang nach Osten hinuntergehen, aber da ist eine Wache im Flur und noch zwei im nächsten Gang links und zwei weitere im angrenzenden Flur. Wenn Sie die Bonusbelohnungen erhalten möchten, können Sie sie nicht töten, aber Sie können sie ausschalten. Warte, bis nur noch eine Wache im ersten Gang ist, dann bringe ihn ohne tödliche Gewalt herunter.

Verstecke dich im Alkoven, wo du dein Entführungsziel sehen kannst, und warte, bis der erste Patrouillenwächter in Sicht kommt. Schalte deine Adlervision ein, damit du weißt, wo die anderen Wachen sind. Sobald die erste Wache wieder außer Sichtweite ist, gehe hinter ihm her und schlage ihn aus. Richte schnell seinen Körper zurück in den Alkoven und warte darauf, dass der zweite Wachposten vorbeikommt.

Sobald der Wächter dir den Rücken zuwendet, rücke hinter ihn und schlage ihn aus. Jetzt gibt es nur zwei Wächter im angrenzenden Flur, aber du musst dir keine Sorgen machen; Es ist ziemlich einfach, diese Jungs auf dem Weg nach draußen zu vermeiden.

Nun, da die notwendigen Wachen arbeitsunfähig sind, gehe in den Raum, in dem sich dein nächstes Ziel befindet. Warte, bis sie sich auf die Westseite des Raumes bewegt, dann greife auf die Gegenstandsbox in der Nordwestecke zu (du wirst die notwendigen Fähigkeiten zum Schleusen brauchen). Endlich, entführen Hattie. Es ist wichtig, dass Sie Sie nicht sehen lassen, bevor Sie die Entführung ausführen, sonst kostet es Sie die optionale Bonusbelohnung.

Geh zurück auf deinen Weg und behalte die Wachen im Auge, die du nicht getötet hast. Wenn du in der Hintergasse bist, wo du zuerst mit dem kleinen Mädchen gesprochen hast, gehe zum nächsten Wegpunkt auf deiner Karte. Es ist ein kleiner Umweg, aber einfacher, als über die direkte Route durch alle Polizeibüros zu gehen.

Setze Hattie in die Kutsche am Wegpunkt und fahre zum St. James Park. Wenn du an dein Ziel kommst, verlasse den Wagen und entführe dein nächstes Ziel, Benjamin Raffles. Fange dich im Osten an das Dach des Gebäudes und aktiviere die Adlervision, um den Standort der Raffles-Wachen zu studieren.

Mehrere Wachen umgeben den Park und Raffles. Wenn Sie die Bonusbelohnungen nicht wollen, können Sie einfach die Wachen töten und dann Raffles nehmen. Wenn Sie jedoch die Bonusse wollen, müssen Sie sich auf die Südseite des Parks begeben. Dies erfordert, dass Sie Dächer verwenden, um zu vermeiden, dass die Wachen Sie entdecken. Lass dich auf die Straße nahe der Südseite des Parks fallen und beobachte den Patrouillenwagen. Wenn die Küste frei ist, betreten Sie den Park von der Südseite.

Verstecken Sie sich in den Heuschobern rund um den Park und warten Sie, bis sich die Raffles vom Pavillon in der Mitte des Parks entfernen. Wenn er den Pavillon hinter sich gelassen hat, passt er sich der Menge an und wartet darauf, dass er zum Pavillon zurückkehrt. Dann kidnappen Sie ihn, sobald er sich umdreht und wieder weggeht. Behalte den Patrouillenwächter im Osten des Gazebo im Auge. Sie können Raffles nicht schnappen, wenn er die Struktur ansieht. Denken Sie daran, wenn Raffles Sie während der gesamten Prozedur einmal sieht, zählt es, dass er von Ihnen flieht und Sie keine optionalen Bonusbelohnungen erhalten.

Jetzt, wo du Raffles hast, musst du entkommen. Dies geschieht dank der Wagen, die in den Straßen rund um den Park patrouillieren. Vermeiden Sie die roten Kreise, die die Wagen umgeben, um sicherzustellen, dass Sie nicht erkannt werden. Verlassen Sie den Park über den westlichen Ausgang, sobald einer der Wagen vorbeifährt. Fahren Sie schnell in Richtung Süden, bis Sie die nächste Straße erreichen, dann fahren Sie nach rechts (Westen) und nehmen Sie einen breiten Kreis zum nächsten Wegpunkt. Dein Wagen ist hier.

Gehen Sie zu Scotland Yard , aber nehmen Sie nicht die Route, die für Sie vorgesehen ist; Du wirst in den Armen deiner Feinde landen. Gehen Sie stattdessen nach Norden und kreisen Sie zu Ihrem Ziel. Wenn Sie ankommen, verlassen Sie den Wagen noch einmal, da Sie eine weitere Person entführen müssen: Chester Swinbourne.

Nimm dich auf das Dach des Gebäudes im Norden und benutze die Dächer, um zu deinem Ziel zu gelangen. Wenn Sie zu dem Gebäude gelangen, in dem sich Ihr Ziel befindet, gehen Sie zur Nordseite des Gebäudes, um ein offenes Fenster zu finden. Dieser Einstiegspunkt liegt praktisch direkt neben Ihrem Ziel.

Geh durch das Fenster und warte, bis Swinbourne ihm den Rücken kehrt. Entführe ihn, wenn es in Sicherheit ist. Du bist in Scotland Yard, also gibt es natürlich überall Wachen. Aber wenn du langsam gehst und geduldig bist, kannst du in die untere Etage gehen, ohne einem Polizisten zu nahe zu kommen.

Geh nicht aus der Haupttür; Da steht ein Wächter davor. Kehre stattdessen nach rechts zur zweiten Tür und dann wieder nach rechts (halte nach den Patrouillen der Polizisten Ausschau), bis du zur Hauptstraße zurückkehrst. Kreisen Sie um den Block herum, um zur Kutsche zurückzukehren, und fahren Sie dann zum Übergabepunkt. Es braucht etwas Geduld, aber dies ist der beste Weg, Dinge zu tun, wenn Sie die Bonusbelohnungen wollen. Wenn du nicht daran interessiert bist, patien zu seint und Sie wollen nicht die Belohnungen, töten Sie einfach alle und nehmen Sie einen direkteren Weg.

Wenn Sie den letzten Wegpunkt erreicht haben, ist der Speicher fertig.

Sequence 8: Spaß und Spiele

Jacob und Roth planen ihren nächsten Spaß: Säte ein bisschen mehr Chaos, indem du eine von Starricks Fabriken sprengst.

  • Erreiche Starricks Workshop
  • Folge Roth
  • Richte den Workshop mit Dynamit aus
  • Töte niemanden, während du den Sprengstoff platzierst (optional)
  • Sprich mit Roth
  • Rette die Kinder
  • Rette die Kinder in weniger als zwei Minuten (optional)

Fahre zu Starricks Werkstatt und folge Roth auf der Leiter zum Dach. Sie müssen das Gebiet mit Dynamit an vier verschiedenen Orten befestigen. Wenn Sie den optionalen Bonus erreichen möchten, können Sie niemanden während Ihrer Aktivitäten töten .

Es ist schwierig, diesen optionalen Bonus zu erhalten. Es ist einfach, jeden zu töten und die Arbeit zu erledigen, aber wenn man niemanden töten kann, ist es viel schwieriger. Es gibt drei Orte mit jeweils zwei Dynamitkisten. Geh nicht zu den Kisten in der Nähe des Nordosttors. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die anderen beiden Standorte. Sie sind leichter zugänglich.

Klicke zuerst die drei Scharfschützen auf den Gebäudedächern ab. Es gibt zwei Scharfschützen im Hauptsuchbereich und eine dritte im Gebäude südöstlich des Suchbereichs. Sobald alle drei ausgeschaltet sind (töte sie nicht, wenn du den optionalen Bonus möchtest), erledige die Wache, die auf der südöstlichen Seite patrouilliert, und dann die andere Wache, die die Straße auf der Westseite patrouilliert. Auf der Nordoststraße patrouilliert ein anderer Wachmann, aber Sie müssen sich keine Sorgen um ihn machen.

Dies sind die Wachen, die Sie im Allgemeinen erkennen werden, während Sie sich für das Dynamit entscheiden. Jetzt, da sie nicht mehr im Weg sind, kannst du dich leicht um die Dächer bewegen und die Handvoll Wachen in Sichtweite der Dynamitkisten abschießen.

Mach dir keine Sorgen wegen der Wache am nordöstlichen Tor; Er wird nicht sehen, dass du dich für das Dynamit in der östlichen Ecke entscheidest. Sie müssen sich auch keine Sorgen machen über den Wächter, der in der Nähe des Tores patrouilliert, da Sie ihn leicht vermeiden können. Alle anderen Wachen, die so aussehen, als könnten sie dich sehen, können ohne Angst davor, dass die anderen Wachen alarmiert werden, ausgeschaltet werden.

Wenn Sie eine Kiste aufnehmen, erscheint eine neue Markierung, die anzeigt, wo sie platziert werden muss. In den meisten Fällen befindet sich die Platzierung in der Nähe des ursprünglichen Standortes des Wagens, sodass Sie nicht weit reisen müssen. Bei Bedarf können Sie die Kiste abstellen, einen Wächter ausknocken und ihn wieder aufnehmen.

Sobald Sie alle vier Kisten platziert haben, greifen Sie zurück zu Roth und sprechen Sie mit ihm . Leider musst du zurück in den eingeschränkten Bereich gehen, um die Kinder vor der Explosion zu retten . Gehe durch das Fenster auf der Nordostseite und öffne die Tür auf der Südwestseite, um die bewusstlosen Kinder zu befreien. Es gibt drei weitere Kinder, die Sie auf die Straße tragen müssen. Hebe den ersten auf und renne zur Straße, um ihn niederzulegen. Wenn Sie von einem Schläger unterbrochen werden, legen Sie das Kind in den dafür vorgesehenen Bereich und kämpfen Sie dann gegen den Feind. Sie haben drei Minuten Zeit, um die Kinder auszuräumen, aber wenn Sie es in zwei tun können, erhalten Sie einen weiteren optionalen Bonus.

Wenn alle Kinder draußen sind, ist die Erinnerung beendet.

Sequenz 8: Die Schlussakte

Jacob muss Maxwell Roth in der Alhambra Music Hall finden und ihn ermorden.

  • Infiltriere die Alhambra Music Hall
  • Erbeute eine Maske von Roths Wache in der Nähe der Musikhalle
  • Folge dem Platzanweiser in die Musikhalle
  • Erreiche den Aussichtspunkt der Musikhalle
  • Töte Roths Täuschkörper
  • Verwende keine Fernwaffen, um die Täuschkörper zu töten (optional)
  • Ermordige Maxwell Roth
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  • Entkomme der Alhambra
  • Entkomme der Alhambra in weniger als 90 Sekunden (optional)

Es ist Zeit, Maxwell Roth zu ermorden. Sekundäre Optionen in dieser Attentatsmission beinhalten eine Tarngelegenheit des Usher (gekennzeichnet durch ein grünes Emblem), Unterstützung durch die Kellnerin (blaues Emblem) und a einzigartige Gelegenheit zum Töten durch den Maschinisten (lila Emblem).

Der Platzanweiser ermöglicht es Ihnen, das Theater leicht zu betreten. Er kann direkt vor dem Westeingang des Theaters gefunden werden. Nehmen Sie die beiden Wachen im Park westlich des Theaters heraus, dann plündern Sie eine Maske von einem von ihnen. Wenn du die Maske hast, kannst du dem Platzanweiser ins Theater folgen.

Geh die Treppe hoch und erledige die beiden Wachen im ersten Raum. Gehe ins Theater und greife auf den Balkon, um den Aussichtspunkt zu erreichen. Stehe auf dem Geländer, um deine Ziele zu finden. Wenn Sie mit der Kellnerin im zweiten Stock sprechen, werden Sie ihre Getränke vergiften. Sie wird sie dann zu den Feinden bringen, die du in diesem Stockwerk töten musst.

An diesem Punkt müssen Sie nur die verbleibenden maskierten Ziele töten. Wenn du den Lockpick hastIn der zweiten Fertigkeit kannst du die Tür aufschließen und den Maschinisten befreien. Er senkt die Sparren, mit denen du dich über die Bühne an die Sparren klammern und das Seil durchschneiden kannst, um Roth schnell zu töten. Wenn Sie Lockpicking II jedoch nicht haben, müssen Sie Ihre Hände schmutzig machen.

Sobald Roth tot ist, musst du das Theater verlassen. Wenn du innerhalb von 90 Sekunden entkommen kannst, erhältst du die optionalen Bonusbelohnungen. Um dies zu tun, gehen Sie zum Hauptausgang, aber greifen Sie bis zum zweiten Stock und springen Sie über den Balkon, um den Ausgang zu erreichen. Wenn Sie versuchen, die normale Route zu gehen, wird Ihr Weg von Schutt aus dem Feuer blockiert.

Entkomme dem Theater, um die Sequenz abzuschließen. Machen Sie mit Sequenz 9: Doppelter Schwierigkeitsdurchlauf weiter und erfahren Sie, wie Sie das Spiel abschließen.

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