Assassin’s Creed Odyssey Review – eine große und großzügige Reise im test

Assassin's Creed Odyssey Review - eine große und großzügige Reise im test

Die Orte sind der geheime Star in jedem Assassin’s Creed Spiel, also kann der Unterschied zwischen einem unvergesslichen Hintergrund und einem banalen Hintergrund entscheidend sein. Odysseys antikes Griechenland fühlte sich zunächst nicht offensichtlich. Es ist eine Zeit, bevor die Assassinen existierten, ein Land, das mehr für seine Mythen als für seine Geschichte bekannt ist, und eine Verbreitung von Inseln, die, abgesehen von ihrer Hauptstadt, relativ unbekannt sind. Mykonos ist übrigens zu dieser Jahreszeit schön, aber Sie haben eher von Rom, London, Paris und New York gehört. Selbst mit Assassin’s Creed Origins, einem Odyssee-ähnlichen Spiel in Stil und Umfang, hatten Sie die Verlockung der Pyramiden, der Sphinx und Ikonen der Geschichte wie Caesar und Kleopatra. Was kann das antike Griechenland bieten?

Zum Glück ist Odyssey ein Spiel, das trotz dieser Dinge und wegen ihnen unterhält. Während die Assassin’s Creed-Serie ihre Metamorphose von einem Open-World-Map-Cleaner zu einem Action-Rollenspiel fortsetzt, hat sich der Fokus der Franchise mühelos an einen Ort verschoben, an dem gottähnliche Kräfte und mythische Artefakte heute ein wichtiger Bestandteil des Alltags sind. Wer braucht den Eiffelturm, wenn Sie gespenstische Wälder und Medusa haben? Was letztes Jahr mit Origins ‚God Bosse und seiner wunderschönen Nachlebenset-Erweiterung „Curse of the Pharaohs“ begann, wird hier erweitert mit einer Storyline, die auf einer Blutlinie aus der Serie „First Civilization“ und einer Waffe – deiner Waffe – aufbaut Hidden Blade sieht aus wie ein Cosplay-Knock-Off. Wenn ein Artikel die in Odyssey offensichtliche Änderung zusammenfasst, ist es das.

Die Klinge symbolisiert die Abkehr von Ubisofts gewohnheitsmäßigem Assassin’s Creed Gameplay hin zu einem, das sich freier, fantastischer und unterhaltsamer anfühlt. Warum wartest du darauf, ein Paar Feinde zu ermorden, die sich schließlich um ihre Wächtermuster gedreht haben, um nebeneinander zu stehen, wenn du auf einer Karte blinzeln kannst, die Attentate über große Entfernungen kettet, solltest du in die Fähigkeiten investiert und die Ausdauer aufgebaut haben um es zu tun. Ein weiterer Kampfzug, bei dem du den Schild von einem mächtigen Gegner wegreißt und ihn danach mit dem Kopf auf ihn drückst, erinnert mich an die Freude in Zelda, als du nach Stunden die Gesundheit von gepanzerten Feinden abschreckst, endlich einen Hakenschuss bekommst sind in der Lage, sie sofort zu enthülsen. Feuerpfeile? Klar, aber wie wäre es mit geisterhaften Pfeilen, die durch Wände reißen, durch Feinde in andere Feinde, die man dann auch anzünden kann? Level weit genug und du wirst diese auch bekommen.

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Der Moment, in dem Odysseys Kampf von fest zu brillant für mich ging, war, als – 15 Stunden später – ich den zweiten Satz der Fähigkeiten des Spiels freisetzte, um ihn im Kampf einzusetzen. Plötzlich jonglierte ich mit meiner üblichen Ladung von Gesundheitsreparaturen, Spartan-Boot-Stampfen, blinkenden Attentaten und einem Crowd-Clearing-AOE-Angriff namens Ring of Chaos mit weiteren vier Fertigkeiten. Es erfrischte das Spiel für mich, ließ mich aber auch fragen, warum ich so lange warten musste. Odyssey mit Namen, Odyssey von Natur aus. Es wurde viel darüber geschrieben, wie groß das Spiel im Vergleich zu anderen in der Serie ist – jede Serie – und doch war ich immer noch überrascht, wie enorm es war, wie lang der Hauptweg ist, wie viel noch dazu zu tun ist . Das ist leicht eine Erfahrung von The Witcher 3 Proportionen, und während ich mit jemandem sympathisieren kann, der Odysseys Hauptfamiliengeschichte in 20 Stunden sehen möchte, ist das einfach nicht so ein Spiel. Um es in die richtige Perspektive zu rücken, wirst du zwei Drittel des Weges durch die Haupthandlung gehen, bevor du den Anfang von Odysseys drittem großen erzählerischen Fokus eröffnest. Das war für mich (mit einem Minimum an Nebenquesten) ungefähr 40 Stunden. Odyssey hat drei Hauptgeschichten zu erzählen, die sich auf die Geschichte der Familie deines Helden konzentrieren. Als Kassandra (oder, wenn Sie wirklich wollen, Alexios) beginnt das Spiel damit, dass Sie Ihr Leben als ausgewaschener Söldner in einer vergessenen Ecke der Ägäis ausleben und von Ihrer lang verlorenen spartanischen Kindheit träumen, bevor Ihre Familie in die Wüste zerstreut wurde Wind. Kassandra ist eine brillante Figur, die sofort zu den Großen der Serie gehört, fachmännisch geschrieben (es gibt keine Veränderung im Drehbuch zwischen ihr und Alexios) und aufgeführt. Sie ist glaubwürdig – keine leere Tafel, sondern jemand mit einer Vergangenheit und eigenen Ansichten und Lasten, die Sie dann durch Ihre Entscheidungen weiter formen können.

Meine Kassandra war standhaft, wenn sie sein musste, aber ansonsten mochte sie es, dem Glauben nachzugeben, dass sie tatsächlich ein gottgesandter Retter war – bis die Leute wirklich anfingen, mir zu glauben, worauf meine Kassandra mehr von sich nahm atheistischer Standpunkt. Überraschungen und riesige Enthüllungen sind im gesamten Handlungsstrang verstreut, ganz zu schweigen von einigen wirklich tragischen Momenten. Ich liebe immer noch Ezios Charme, Bayeks Kummer, aberKassandra hat einige der besten Stimm- und Charakteranimationen der Serie, keine davon. Und der Vorteil, all die Stunden zu haben, um Odysseys Geschichte zu erzählen, bedeutet, dass einige Charaktere dem Spieler lieb und teuer werden – und einige werden es unvermeidlich nicht bis zum Ende schaffen.

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Meistens handelt es sich bei den narrativen Entscheidungen des Spiels um das Rollenspiel Ihrer eigenen Version von Kassandra, anstatt dauerhafte Änderungen am Multi-End-Finale des Spiels zu beeinflussen. Die Ergebnisse deiner Aktionen können ziemlich untertrieben sein – das Spiel mag es, wenn du spürst, dass die Route, die du genommen hast, von deinen Aktionen erstellt wurde, auch wenn der Endpunkt ähnlich bleibt – obwohl jedes Story-Kapitel einige Unterschiede hat oder töten, oder ob du dich mit einem Charakter über einen anderen stellst, und dies kann danach weitere Quests freischalten, basierend darauf, wie die Dinge ausgehen. Vielleicht das beste, nicht-spoilerische Beispiel dafür wäre die Questreihe über Mykonos und Delos, die ich vor ein paar Monaten genau betrachtet habe, eine Mini-Saga, die nichts mit dem Hauptspiel der Familie zu tun hat – wie viele der ägäischen Geschichten . Seine offene Natur bedeutet, dass die Dinge in wahrer griechischer Tragödienmode kulminieren können, mit absolut jedem, den du die letzten paar Stunden deines Lebens damit verbracht hast, um dich herum zu sterben. Oder nicht – aber es war eine Schande, als mir das passierte.

Oikos der Olympier

Odyssey hat, wie auch Origins, eine Möglichkeit, die Premium-Kosmetikgegenstände durch normales Gameplay freizuschalten – auch wenn es Änderungen gibt. Dein neuer Ingame-Händler Oikos akzeptiert keine reguläre Währung, nur Orichalcum, kleine Klumpen, die du von seinen täglichen und wöchentlichen Missionen oder extrem selten in winzigen Ablagerungen in der offenen Welt erwerben kannst. Tägliche Missionen haben die Form von Message Board Quests (dh das Töten von Ziegen), während Wöchentliche Missionen – so weit – sich auf eine Reihe von weiteren Zielen beziehen, wie das Erreichen einer Gesamtkillanzahl von Feinden aus bestimmten Fraktionen. Es ist ein fusseligeres System als in Origins, aber die Belohnungen sind einfacher. Wie bei Destiny 2s Bright Dust-Sektion von Eververse kannst du jetzt bestimmte Premium-Items auswählen oder dein Glück auf einer Reda-Chest-ähnlichen Box spielen, die einen Premium-Drop enthalten kann oder auch nicht. So oder so, Sie können Orichalcum nicht mit echtem Geld kaufen, und die einzigen Mikrotransaktionen, die Odyssey anbietet, sind die üblichen XP Booster, Zeitsparer und Kosmetika.

Wie üblich, können Sie erwarten, dass Sie sich mit einer Galerie historischer Zeitgenossen treffen – dieses Mal etwas von einem GCSE Lehrbuch B-Team von Herodot, Hippokrates, Sokrates und Perikles – wenn Kassandras Suche nach Antworten beginnt und du erforschst die gesamte griechische Welt und darüber hinaus, um mehr darüber zu erfahren, was in deiner Kindheit passiert ist. Und von hier aus, in Dutzenden von Stunden, kannst du die anderen zwei Stockwerke des Spiels freischalten. Der erste sieht Sie auf der Jagd nach dem geheimnisvollen Kult des Kosmos, einer Templer-ähnlichen Gruppe, die die Fäden hinter der Macht in der Region zieht. Während Origins einige Dutzend Ziele verfolgten, von denen die meisten mit Hauptquests verbunden waren, hat Odyssey 40, deren Identitäten hinter Hinweisen versteckt sind, die in Missionen gefunden wurden, die in der Welt des Spiels verstreut waren. Der zweite Bogen betrifft die erste Zivilisation der Serie, durch die Odyssey seine erkennbare Besetzung von historischen Figuren mit bekannten mythologischen (und einigen anderen Überraschungen) ergänzt hat, die als Verderbnis oder Schöpfungen von lange verloren geglaubten First Civ-Artefakten erklärt wurden eine Art Abwehrmechanismus. Es ist ein kluger Zug, der zu den Ambitionen des Kultes und der Blutlinie des Helden passt und das Spiel in der Mythologie der Ära zementiert, während es selbst nach dem Abschluss der Haupthandlung noch viel zu tun gibt.

Abseits von Odysseys Hauptpfad und Sidequests warten noch mehr Missionen. Die einfachsten davon sind zeitgesteuerte Aufgaben, fast wie Destiny’s Bounties, die Sie oft abschließen werden, ohne es zu merken, wenn Sie die Welt des Spiels erkunden. Wenn du wirklich mehr Dinge zu erledigen hast, oder mehr XP zu mahlen hast, kannst du einen Haufen davon auffüllen und sie innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens für zusätzliche XP und Beute-Belohnungen vervollständigen. Sie werden zufällig generiert, sind von Jobbörsen erhältlich, aber auch sichtbar über NPCs auf der Hauptkarte und kommen mit Stock-Konversationen, wenn du sie aufnimmst und ablieferst. („Du willst, dass ich alle Banditen töte“) Neugieriger, Es gibt handgefertigte Hybriden dieser Missionen, die sich auf Handlungen beziehen, die du innerhalb der Hauptquestlinie gemacht hast. Einige davon sind von geringer Bedeutung – sie können das ultimative Schicksal eines Charakters aus einer Hauptmission enthüllen, der dank Ihrer Hilfe oder dem weiteren Ergebnis einer von Ihnen gewählten Aktion entkommen sein könnte, aber Sie müssen immer noch die gleiche dünne Auswahl treffen von jobsworth Aufgaben. Kurz, wagen Sie sich von thDie Hauptquestline in diesem Bereich des Spiels und du wirst viele Banditenlager räumen und viele Ziegen jagen.

Odyssey erfordert nicht, dass du auf Level klettern musst, um die richtigen Missionen zu erfüllen, aber manchmal musst du immer weiter aufsteigen, indem du Nebenquests abschließt, die nicht mit der Hauptgeschichte verbunden sind. Diesen dritten Handlungsbogen – den ersten Civ – zu öffnen – kommt an einer besonderen Stelle in der Familienquestline, wo sich Teile der griechischen Welt für Sie geöffnet haben – und Sie müssen sie erkunden, um das nächste Kapitel von die Geschichte deiner Familie. Es ist ein Ärgernis – vor allem so viele Stunden in das Spiel hinein – zu realisieren, dass man sich ins Unbekannte wagen muss, nur um sich auf das Finale vorzubereiten, und ich wünschte, dass die Haupthandlung etwas früher abgeschlossen sein könnte oder gebunden sein könnte in die Sidequest-Inseln ein wenig mehr, um die Pause ein wenig weniger abrupt zu machen.

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Bugs haben ein Paar gesehen, aber nach unzähligen Stunden gibt es nur eine Erwähnung. Eine wiederkehrende Sache, die ich auf Vanille Xbox One fand, war ein langes Warten oder völlige Weigerung, die beste Qualitätsversion einer bestimmten Textur zu laden, etwas, das Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php“Protagonist der Gegenwart in einer Reihe spielbarer Vignetten zurückkehrt.

Während all dies und wegen all dem, war ich vorsichtig Odyssey würde sich aufgebläht fühlen, aber trotz seiner Länge ist das kein Wort, das ich verwenden würde. Es ist riesig, es gibt keinen Weg dorthin, aber optionale Ziegenjagden-Bounties abgesehen von den meisten Ihrer Zeit mit Odyssey ist gut respektiert. Du bist immer ein paar hundert XP von einem neuen Level und einer neuen Fertigkeit entfernt, oder eine Mission, die vom Abschluss einer Questreihe einer Insel entfernt ist, oder ein Kultistenkill, der meinen Speer verbessert hat. Heute Abend kann ich endlich ein First Civilization-Monster aufspüren oder eine weitere Kartenregion freischalten, nur um zu sehen, was am Horizont liegt. Odyssey ist ein enormes Spiel – sicherlich eines der größten, wenn nicht das größte Spiel, das Ubisoft je gemacht hat. Es ist eine erstaunliche Kreation, außerordentlich großzügig und solide verarbeitet, und wie sein Namensvetter ist etwas, das lange im Erzählen leben wird.

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