„Apple Arcade-Spiele eignen sich hervorragend für Familien, respektieren die Privatsphäre der Nutzer und haben keine Werbung oder erfordern keine zusätzlichen Einkäufe.“

"Apple Arcade-Spiele eignen sich hervorragend für Familien, respektieren die Privatsphäre der Nutzer und haben keine Werbung oder erfordern keine zusätzlichen Einkäufe."

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Wenn jemand nach einer Pause nach der GDC in den Nachrichten gesucht hat, bevor er sich auf den Weg zum PAX East macht, war er diese Woche sehr enttäuscht. Und leider war die größte Geschichte der Woche erneut eine tragische Geschichte: EA kündigte ihre bisher größte Entlassungsrunde an, als ihre Büros in Japan und Russland geschlossen und andere weltweit umstrukturiert wurden.

In Bezug auf hellere (oder zumindest merkwürdig neutrale) Nachrichten bot Apple Entwicklern von unabhängigen Premium-Spielen, die sich mit dem Freemium-Markt mit Apple Arcade gegenübersahen, ihre Antwort an. Es gab auch einige wichtige Jobmischungen. Sony-Chef Kaz Hirai verließ das Unternehmen fast vollständig, die Mitbegründer des Humble Bundle traten zurück und Senich Kaguras Schöpfer Kenichiro Takaki entschied sich, herauszufinden, ob Cygames besser geeignet wäre als Marvelous Entertainment sein Wunsch, in seinen Spielen einen bestimmten sexuellen Inhalt zu zeigen.

Zum Glück können wir diese Woche mit vielen hoffnungsvollen Notizen enden, die meisten von kleinen Entwicklern. Eine Reihe von Interviews und Diskussionen nach der GDC beginnt zu laufen. Diese Woche beinhalteten Vorträge zum Thema Vielfalt im # 1ReasonToBe – Panel der Konferenz sowie unabhängige Entwickler, die über ihre wohlverdienten Erfolge bei den GDC – und IGF – Awards in der vergangenen Woche nachdenken und diese feiern, sowie ihre hoffnungsvollen Visionen (auf der Bühne und außerhalb) für das, was die Industrie kann sein.

QUOTE | „Wenn wir uns in einer sich verändernden Welt umschauen, ist es klar, dass wir uns damit ändern müssen. Wir unternehmen bewusste Schritte, um unsere Verpflichtungen besser einzuhalten, unsere Organisation zu verfeinern und die Bedürfnisse unserer Spieler zu erfüllen.“ – Andrew Wilson, CEO von EA, gibt bekannt, dass das Unternehmen rund 350 seiner insgesamt 9.000 Mitarbeiter entlassen wird, insbesondere in den Bereichen Marketing, Publishing und Operations. Die japanischen und russischen Niederlassungen des Unternehmens werden vollständig geschlossen. Ihre Niederlassungen und einige Mitarbeiter werden in größere regionale Niederlassungen umziehen.

QUOTE | „Wir arbeiten mit einigen der innovativsten Spieleentwicklern der Welt zusammen, um über 100 neue und exklusive Spiele für iPhone, iPad, Mac und Apple TV zu entwickeln. Apple Arcade-Spiele werden für Familien großartig sein, die Privatsphäre der Nutzer respektieren und nicht haben Anzeigen oder benötigen zusätzliche Einkäufe. “ – Apple Senior Vice President of Worldwide Marketing Phil Schiller beschreibt den neuen Apple Arcade-Abonnementservice, der sich auf Mobile Games konzentriert, die ansonsten Premium-Versionen wären, und wird mit neuen Spielen von Entwicklern wie Annapurna Interactive, Finji, Konami, Sega, Snowman utwo Spiele und mehr.

QUOTE | „Ich bin zuversichtlich, dass sich alle bei Sony unter der starken Führung von Yoshida-sans voll einig sind und bereit sind, eine noch bessere Zukunft für Sony aufzubauen.“ – Der frühere Sony-Chef Kaz Hirai gibt bekannt, dass er sich auch von seinem Amt als Vorsitzender der Sony Corporation zurückziehen wird, das Unternehmen effektiv verlässt und nur in einer beratenden Funktion verbleibt.

QUOTE | „Ich kann mir hypothetisch eine Welt vorstellen, in der wir keine Wohltätigkeitsorganisationen in unsere Werbeaktionen eingebunden haben. Und diese Firma ist viel kleiner und wächst weniger schnell als wir.“ – Der Mitbegründer von Humble Bundle, John Graham, reflektiert seine zehn Jahre im Unternehmen, während er und sein Mitbegründer Jeffrey Rosen sich darauf vorbereiten, von ihren jeweiligen Rollen als COO bzw. CEO zurückzutreten.

QUOTE | „Der Ort, an dem ich arbeite, und die Art meiner Arbeit können sich ändern, aber ich werde und werde nicht ändern, was ich zeigen möchte.“ – Kenichiro Takaki verlässt Marvelous Entertainment nach 13 Jahren für Cygames und sagt, dass nach zunehmenden Einschränkungen und Kritik an sexuellen Inhalten in Spielen wie seiner Senran Kagura-Serie ein „Faden“ in seinem Kopf zerbricht. Sein nächstes Projekt wird ein Fantasy-Titel für Konsolen sein.

QUOTE | „Wir versuchen, Unternehmen im Weltraum abzusetzen, unabhängig davon, wer sie sind. Wir müssen unseren Namen aussprechen, und der beste Weg, dies zu tun, ist durch diese Exklusivität und ein größeres Publikum zu uns zu kommen, um zu spielen diese Spiele. “ – Auf dem PAX East Investment Summit von GamesIndustry.biz erklärt David Stelzer von Epic (zusammen mit Sergey Galyonkin), warum der Storefron des UnternehmensEs war das Ziel von Exklusiven, weshalb sich Epic keine Gedanken über den Rückschlag macht.

"Apple Arcade-Spiele eignen sich hervorragend für Familien, respektieren die Privatsphäre der Nutzer und haben keine Werbung oder erfordern keine zusätzlichen Einkäufe." Epic ist nicht besorgt über die Rückwirkungen auf die Exklusivität von Epic Games Store, zu der auch Spiele wie Supergiant’s Hades gehören. | Überragende Spiele

STAT | 29.000 – Ungefähr die Anzahl der Teilnehmer der Game Developers Conference letzte Woche in San Francisco, Kalifornien – ein neuer Rekord für die Konferenz. Es gab über 550 Aussteller, über 780 Vorträge, Diskussionsrunden, Tutorials und Roundtables. Die nächste Konferenz findet vom 16. bis 20. März statt, ebenfalls im Moscone Convention Center von San Francisco.

QUOTE | „Wir haben einen Preis über God of War gewonnen! Wie ist das passiert?“ – Kevin Regamey vom Celeste-Audioteam wundert sich über den Erfolg des Studios bei den GDC Awards, bei denen das Spiel für Best Audio gewonnen wurde. Andere GDC- und IGF-Gewinner diskutierten über die kommenden Herausforderungen und ihre Hoffnung auf Indies in der Industrie, insbesondere angesichts der unabhängigen Studios, die acht der insgesamt dreizehn GDC-Awards mit nach Hause nahmen.

QUOTE | „Selbst als ich jünger war, schaute niemand in mein Alter, schaute auf mein Geschlecht und sie schauten auf mein Talent.“ – Khaya Ahmed, führender Entwickler von Inhalten bei Optera Digital, ist nur einer von mehreren Rednern aus der ganzen Welt im GDC-# 1ReasonToBe-Panel, das inspirierende Geschichten über seine Zeit in der Spieleentwicklung im Namen der Inklusivität der Industrie erzählte.

QUOTE | „Wir denken, wir haben einen einzigartigen Ansatz, und wenn wir dieses Spiel richtig machen, denke ich nicht, dass es für jeden, der ein Gollum-Spiel macht, viel Platz gibt, weil wir es schon getan haben.“ – Daedalic macht „Der Herr der Ringe: Gollum“ als ersten von mehreren mittelergetischen Titeln aus dem Studio. Vorstandsvorsitzender Carsten Fichtelmann sagt, es sei schwierig, aber Daedalic möchte ein Gleichgewicht schaffen zwischen der Wahrung der ursprünglichen Romane, dem Vermeiden von Darstellungen der Figur in anderen Medien und dem Erzählen einer neuen und einzigartigen Geschichte.

QUOTE | „Mir wurde klar, dass uns eine Phase vor der Vorproduktion fehlte. Eine echte Entdeckungsphrase, um die Magie zu finden, den Spaß zu finden; eine Phase, um Konzepte wirklich zu beweisen oder zu widerlegen.“ – Vicarious Visions, Gründer und CEO von Velan Studios Karthik Bala sagt, es habe 28 Jahre gedauert, bis er entdeckte, dass er „falsch gehandelt“ habe. Velan Studios habe jedoch „den Zauber gefunden“ und habe gerade seinen ersten Verlagsvertrag mit EA unterzeichnet Partner

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