Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden

Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden

Anmerkung des Editors: Hierbei handelt es sich nur um laufende Überprüfungsimpressionen, sodass für die Überprüfung kein Endergebnis vorliegt. Wir werden diese Eindrücke während des Spiels weiter aktualisieren. Sobald wir genug gespielt haben, um ein abschließendes Urteil zu erzielen, werden wir die Bewertungspunkte noch einmal erreichen.

Hymne ist endlich da. Es wird von einigen als die letzte Anstrengung eines Studios gesehen, das einst als erster Entwickler von Western-RPGs gepriesen wurde. Sein früherer Versuch, Mass Effect: Andromeda, kam so vollständig zum Erliegen, dass das Studio BioWare Montreal von einem anderen Team innerhalb der Maschine, Electronic Arts, verbraucht wurde. Das nächste Dragon Age kommt, aber „wann“ ist eine ganz andere Frage. Auf absehbare Zeit ist das einzige neue BioWare-Zeug eine Erweiterung für Star Wars: The Old Republic und Anthem.

Leider hat Bioware in diesen frühen Morgenstunden auf das Shooter-Genre „Shared World“ keinen guten Grund für seine Existenz gefunden. Anthems Ausführung reicht von ausgezeichneten bis zu schrecklichen Ideen, die andere Spiele seit Jahren genagelt haben. Das Schießen ist nicht so eng wie bei Shared World Shootern. Die Beute fühlt sich manchmal nachträglich an, und der soziale Mittelpunkt des Spiels wurde erst kürzlich hinzugefügt.

Was ist da eine Stiftung? Im Moment fehlt jedoch der Kontext, der den Charakteren emotionales Gewicht verleiht, und wird durch einige mysteriöse Designentscheidungen behindert.

Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden Tauchen Sie ein in die Hymne. | Mike Williams / USG, BioWare

Eine epische Ballade singen

Die Geschichte von Anthem ist eine unkomplizierte Geschichte zwischen Gut und Böse, aber es gibt so viele spezifische Überlieferungen und Jargon, die auf Sie geworfen werden, dass sie sich komplex anfühlen. Die Menschheit findet eine neue und ungezähmte Welt und versucht sie zu besiedeln. Es funktioniert eine Zeit lang, mit Ausnahme einer geheimnisvollen, unvorhersehbaren Energie, die Hymne der Schöpfung genannt wird. Relikte, die von dieser Hymne angetrieben werden, können gelegentlich gewaltige Cataclysm-Stürme verursachen, die die Landschaft zerreißen und umformen. The Dominion, der Militarist der Fraktionen dieser Welt, versucht, die Kontrolle über ein solches Relikt zu übernehmen, und erstellt aus Versehen The Heart of Rage, einen hartnäckigen Höllensturm, der eine Stadt verschluckt. Nun macht das Dominion ein Spiel, um es wieder zu kontrollieren, und es liegt an Ihnen, einem unabhängigen Freelancer, sie zu stoppen.

Wenn Ihre Augen ein wenig glasig werden, fühlt es sich so an, als würde Ihnen das meiste davon durch Dialog geliefert. Das meiste wird von Charakteren geliefert, die keinen Funken des Lebens haben. Der Dialog ist aus Holz, die Überlieferung in der Stimme ist auswendig und Animationen beleben sie nicht.

Seine rettende Gnade ist Owen, Ihre Cypher (Anthem-Version des Mannes im Stuhl), die absolut entzückend ist. Sein Dialog, seine Sprachausgabe und seine exzellenten Animationen machen einen Charakter sofort magnetisch. Ebenso ist der unbeholfene Sentinel Brin eine lustige Zeit, und der schweigende Tassyn, der Sie auf die Hauptgeschichte verweist, ist eine lohnende Figur. Ich wünschte, jeder in Anthem wäre an die von Owen eingerichtete Stange getreten, aber sie tut es nicht. Dies könnte sich ändern, da sich die alte Crew der Hauptfigur an einem bestimmten Punkt auf die Rückkehr vorbereitet.

Ein Ort, an dem Anthem nicht ins Wanken gerät, ist das Umweltdesign. Die Welt ist einfach wunderschön anzusehen, mit dichten Dschungeln, Wasserfällen und antiken Ruinen, die die Landschaft prägen. Es steht auch über den meisten anderen Spielen dieser Art, indem es die Vertikalität von Anfang an berücksichtigt. Die Hauptstadt von Fort Tarsis liegt hoch oben auf einer Klippe. Wenn Sie den Andockbereich automatisch verlassen, muss der Spieler zum ersten Mal in den Weltraum springen und einen Flug erleben.

Flug ist ein anderer Gewinner- der Teil von Anthem, den Bioware nagelt. Es ist einfach, herumzufliegen (wenn Sie einmal mit der Maus ein wenig zielen), schweben Sie im Himmel und regnen heiße Schmerzen auf die Gegner und kommen Sie zur Landung. Es gibt sogar ein bisschen Strategie, denn das Fliegen überhitzt Ihren Anzug. Sie entladen die Wärme, indem Sie landen, in der Luft tauchen oder in der Nähe einer Wasserquelle fliegen. Das bedeutet, dass Sie während des Fluges versuchen möchten, die Luftzeit zu maximieren, indem Sie tauchen oder nach Wasserquellen suchen. Es ist ein gutes System, das den ansonsten unkomplizierten Systemen ein wenig Brainpower hinzufügt. Eine Hymne herumzukommen ist eine reine Freude; es könnte in der Zukunft alt werden, aber im Moment liebe ich es.

Und die Sehenswürdigkeiten, die Sie sehen. Ein Flug durch riesige Tunnel, durch Denkmäler der alten Zivilisation oder einfach durch die Bäume eines Waldes ist beeindruckend. Runen leuchten, Bäume pulsieren mit fremdem Licht und alte Shaper-Maschinen summen mit einem überirdischen Licht. Anthem sieht fantastisch aus und läuftziemlich gut auf meiner relativ alten Nvidia GTX 970.

Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden Sieht verdammt gut aus. | Mike Williams / USG, BioWare

Das Feuer von neuem entlassen

Wenn die Mission endet und Sie wieder zur Basis zurückkehren, werden Anthems Defizite wieder deutlich. Ein eklatantes Problem ist, dass Fort Tarsis, die offene Welt und der soziale Bereich für Spieler unterschiedliche Bereiche sind. In Fort Tarsis befindet sich Anthem vollständig im First-Person-Modus, während Sie langsam durch die Straßen der Stadt zu Ihrem Ziel schlendern. (Seltsamerweise, selbst wenn Menschen in der Nähe sind, fühlt sich der Ort ein bisschen leblos an, weil es nicht genug Lärm von Besuchern gibt.) Auf der ganzen Welt ist es eine dritte Person, mit ein paar Spielern, die gelegentlich in Freeplay vorbeifliegen – einer großen Freeroaming-Zone, in der Sie sich befinden kann zufällige Weltmissionen nach Belieben annehmen. Die Launch Bay (die erst nach einigen Missionen freigeschaltet wird) ist der soziale Bereich, in dem sich viele Kioske und Händler von Fort Tarsis befinden, jedoch in einem Bereich mit anderen Spielern.

Es ist seltsam, dass Fort Tarsis und Launch Bay nicht das gleiche Feld sind. Fort Tarsis treibt das Spiel in Richtung eines Einzelspieler-Erlebnisses, während der Launch Bay die Fähigkeit fehlt, neue Missionen aus dem Cast zu holen. Die Launch Bay war eine späte Ergänzung zu Anthem und es war verblüffend, dass Spieler, die über einen sozialen Raum verfügen, nicht im Voraus an Bioware gedacht waren.

Das Missionssystem ist auch etwas komisch. Wenn Sie zufällig mit einer zufälligen Gruppe spielen, wird Ihre Gruppe aufgelöst, wenn Sie zu einem Ihrer Basisorte zurückgestrahlt werden. Das Gefühl von Kameradschaft, das sich während der Mission etabliert hat, ist verschwunden, da kaum Zeit zum Emoten ist. Sie befinden sich nur auf dem Siegesbildschirm und dann in einem der anderen Bereiche. Sie können sich nicht einfach entscheiden, gemeinsam eine andere Mission zu übernehmen, wenn Sie mit zufälligen Spielern Matchmatches gemacht hätten, was den Spielfluss aufrechterhalten würde. Es ist eine andere Situation, in der ich frage:“//cdn.gamer-network.net/2019/usgamer/Anthem-Review-Shot-15.jpg/EG11/thumbnail/320×180/quality/70″> Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden Die Herausforderungen bekommen mehr Aufmerksamkeit als die Beute. | Mike Williams / USG, BioWare

Anthem ist im Kern ein Beutespiel: Sie gehen aus Gründen der Geschichte auf Missionen, aber das eigentliche Spiel besteht darin, Dinge zu töten, um Beute zu erhalten und sich stärker zu fühlen. Bisher fühlt sich Beute nicht so sinnvoll an, wie sie könnte. Bei Anthems Beute gibt es keinen Knall. Sie holen es ab und es gibt eine kleine Benachrichtigung in der Ecke Ihrer Benutzeroberfläche, und Sie denken nicht mehr darüber nach, bis die Mission abgeschlossen ist. Es gibt absolut keinen Hinweis darauf, was die Beute eigentlich ist, außerhalb der Seltenheit. Es gibt auch kein Rätsel, weil spezielle Beute nicht wie Diablo entschlüsselt oder wie Destiny’s Engrams freigeschaltet wird.

Im ersten Spielverlauf von Anthem (gegen 5:20 Uhr) nahm der Spieler einen der leuchtenden Diamanten, die auf Beute hinwiesen, und es gab eine vollständig animierte Sequenz, die zeigte, was der Gegenstand war Ich glaube nicht, dass die Release-Version so groß sein muss, aber sie braucht etwas Ähnliches. Warum explodieren Beuteboxen in Spielen wie Overwatch, Fortnite und Apex Legends in Farbe und Sound, wenn Sie sie öffnen? Es liegt daran, dass dies eine gewisse Erwartung und emotionale Bedeutung mit den Ergebnissen verbindet. Die ältere Version sagt mir, dass BioWare wusste, dass dies an einer bestimmten Stelle wichtig war. Warum wird es jetzt so minimiert?

Beute sollte etwas sein, das der Spieler gewinnt, etwas, das sie nicht warten können, um Gegenstände auszurüsten, die sie springen lassen in ihrem Inventar sofort anzuschauen. In Anthem können Sie das nicht einmal tun, da Sie keine Beute in Ihrem Inventar sehen können, bis eine Mission abgeschlossen ist. Ich gehe davon aus, dass dies getan wurde, um die Spieler auf die Schlacht vor ihnen zu fokussieren, aber sie verschiebt die ganze Aufregung am Ende in eine große Mischung aus Belohnungen. eine große Liste von Sachen, von denen die meisten sowieso für das Basteln von Material gerettet werden.

Das Beutesystem von Anthem zieht Sie nicht wirklich an. Ich rüste nur die stärkste Version des Relentless Light-Maschinengewehrs aus, das ich zur Verfügung habe. Die Schrotflinte Nr. 6 ist nur etwas besser als die ersten fünf Schrotflinten. Der Unterschied zwischen einer gewöhnlichen und einer ungewöhnlichen Version ist ein Vorteil, den ich im Gameplay wie „Assault Rifle 1% Damage“ nicht empfinde. Es ist nicht interessant und einzigartig, wie ein Sturmgewehr, das Feuer oder Eis abschießt, es ist nur ein bisschen besser. Vielleicht wird sich das in der Zukunft ändern, aber im Moment ist die Ästhetik des Beutesystems ein Nachteil für Anthem.

Anthem Review: Unsere Gedanken nach den ersten acht Stunden Der Monitor ist unser Darth Vader. | Mike Williams / USG, BioWare

Das war also der Tag, an dem ich mit Anthem unterwegs war. Es ist ein wunderschönes Spiel, bei dem die Bewegung einzigartig und befreiend ist. Die Geschichte wirft eine Menge auf die Spieler und einige der Charaktere fühlen sich wie lebende Schaufensterpuppen, aber es gibt sTandouts auch. Die gesamte Missionsschleife fühlt sich an, als hätte sie zu viele Operationen und zu viele Ausfallzeiten. Es fühlt sich an wie das erste Schicksal: Es ist ein faszinierender Anfang, aber es gibt einige Probleme, die beseitigt werden müssen. Was frustrierend ist, ist, dass viele dieser Probleme bereits von anderen MMOs gelöst wurden. Es ist verwirrend für mich, dass Anthem von vorne anfängt, auch wenn ich sicher bin, dass BioWare alles tun wird, um den Post-Launch zu verbessern.

In unserem Anthem-Guide finden Sie weitere Informationen, einschließlich Trailer, Nachrichten und Vorschauen. In unserem Anthem-Demo-Guide finden Sie auch Informationen zur VIP Anthem-Demo und zu den öffentlichen Demo-Startzeiten.

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