Amy Hennig, die ehemalige ungekünstelte Regisseurin, spricht über das Leben nach Star Wars, Decries Gaming Elitism

Amy Hennig, die ehemalige ungekünstelte Regisseurin, spricht über das Leben nach Star Wars, Decries Gaming Elitism

Auf dem DICE Summit 2019 hielten der ehemalige Uncharted-Autor und Regisseur Amy Hennig und der Gründer von Double Fine, Tim Schafer, heute ein Gespräch auf der Bühne. Ihr Vortrag sprach vom Scherz über die kokainhaltige EA der frühen 90er Jahre („Ich habe mir nichts dabei gegönnt“, sagt Hennig) und Hennig wurde sogar von LucasArts abgelehnt, als Schafer 1989 im Atelier war. Das Gespräch nahm eine Wendung, als sich das Thema zu Hennigs Zukunft drehte, ein Thema, das seit der Auflösung von Visceral Games und dem Star Wars-Projekt, das sie kreativ leitete, ein heißes Thema war.

Hennig sagte, dass ihr letztes Jahr aus vielen Meetings und Vertragsgigs bestand, die „die Temperatur der Branche messen“. Inmitten dessen zieht es sie in endlosen Erfahrungen in Spielen wie Return of the Obra Dinn und Florence. „Alle Erfahrungen mit [Florence] sind aufgrund der emotionalen taktilen Reaktion unterschiedlich“, sagte Hennig. „Ich wünschte, wir würden mehr davon in einem Mainstream-Raum tun.“

Sichern Sie sich Ihre Sorgen „Ausverkauf“, versicherte Hennig dem Publikum, dass das, was sie als nächstes angeht, in ihrem „Ruderhaus“ voller Abenteuer- und Mystery-Geschichten sein wird. Sie möchte, dass ihr nächstes Projekt auch für neue Spieler zugänglich und willkommen ist.

Ein Teil ihrer jüngsten Inspiration, so Hennig, stammt aus den jüngsten Anfällen interaktiver Medien, einschließlich des interaktiven Bandersnatch-Films von Netflix – selbst wenn sein Ansatz etwas falsch ist. „Ich will damit nicht Bandersnatch schlagen, aber in meinem Kopf fühlt es sich rückwärts an“, sagte Hennig und bemerkte, dass sie den Film dreimal mit verschiedenen Personen durchspielte. „Es braucht das, was wir machen wollen, und macht es passiv.“ Doch wo Bandersnatch erfolgreich war, war seine Auffindbarkeit: Etwas, das ihrer Meinung nach bei vielen Story-basierten Spielen wie Florence fehlt.

„Wir müssen unser Elitentum über das, was ein Spiel ausmacht, überwinden“, sagte Hennig. „Es gibt so viele Leute, die wir erreichen könnten, wenn wir uns nicht so sehr darauf beschränken würden, was ein Spiel ist.“ Sie fügte hinzu, dass ein Teil von dem, was an Story-basierten Spielen großartig ist – sie zögert, das Wort linear zu verwenden, da es eine negative Konnotation hat -, dass sie genauso gut zu sehen sind wie spielbar. Schafer stimmte zu und sprach über seine Erfahrungen mit dem Horrorspiel „Bis zum Morgengrauen“ und darüber, wie die Zuschauer genau so viel Spaß haben könnten wie Spielen.

In Bezug auf das, was als nächstes in ihrer Karriere kommt, ist Hennig relativ mütterlich. „Du hast also Florenz gespielt und jetzt machst du ein Florenz-Spiel“, sagte Schafer zu einem breiten Gelächter. „Nein“, antwortete Hennig mit einem Kichern. Erwarten Sie also nicht Florence 2 von der Spieleindustrie-Legende Amy Hennig, liebe Leser. Im Moment fühlt sie nur die Möglichkeiten, die sich an dieser Kreuzung der Industrie ergeben, und es wird eine Minute dauern, bis wir sehen, welchen Weg sie als nächstes einschlagen wird.

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