Age of Empires: Endgültige Ausgabe im test – RTS Revival geht nicht ganz weit genug

Age of Empires: Endgültige Ausgabe im test - RTS Revival geht nicht ganz weit genug

Der 90er-Klassiker hat noch nie besser ausgesehen, aber unter der Überarbeitung kann er knarren.

Von Rick Lane Veröffentlicht 19/02/2018 Version getestet PC

Es kann über 20 Jahre her sein, dass Age of Empires zum ersten Mal unsere PC-Bildschirme erobert hat, aber die Pelasgier sind immer noch monumentale Gitarristen. Nach einer relativ einfachen Zeit, die die Ägypter zur Vorherrschaft führt, fordert der Kampagnenmodus Sie auf, einen griechischen Staat aufzubauen, beginnend mit einem kleinen landwirtschaftlichen Zentrum. Aber du hast deine Stadtmitte gerade erst errichtet, als diese rotgesichtigen Soden kommen, um sie mit ihren Knüppeln zu zerschlagen. Leute, ich versuche hier das Fundament der westlichen Kultur aufzubauen. Nehmen Sie Ihre Höhlenmenschen-Mätzchen anderswo. Die Steinzeit ist so letzte Woche.

Natürlich scheuen sich die Neandertaler, die ständig Ihren harmlosen Versuch machen, die gesamte ägäische Halbinsel zu dominieren. Es ist fast so, als ob sie nicht in eine Zivilisation integriert werden wollen, die auf Sklaven aufgebaut ist, die schließlich von einer anderen auf Sklaven gebauten Zivilisation unterjocht werden. Wann wurde der Imperialismus so verdammt schwierig?

Natürlich war Age of Empires immer ein herausforderndes Spiel. Es ist nur so, dass mein muffiges altes Gehirn vergessen hat, wie es spielt. In meinen Augen ist es ein Komödiensuppenspiel, eines davon, stundenlang kleine Städte auf saftigen isometrischen Karten zu bauen, anstatt Feuer und Schwert in alle vier Ecken seiner quadratischen, zweidimensionalen Welten zu bringen. Und das ist nicht das Einzige, was ich anscheinend vergessen hatte, als ich diese neue Definitive Edition herausbrachte, mein erster Gedanke war „huh, es sieht wie Age of Empires aus.“ Dann habe ich nachgeschlagen, wie Age of Empires 1997 ausgesehen hat, und mir wurde klar, dass ich meinen Augen nie wieder vertrauen kann.

Age of Empires: Endgültige Ausgabe im test - RTS Revival geht nicht ganz weit genug

Nur neolithische Kinder werden sich daran erinnern!

Ich nehme an, dies ist ein Kompliment an Forgotten Empires, den Microsoft an die Spitze dieses Remasters gestellt hat . Wenn seine zarte restaurative Arbeit genug war, um meine erschöpften kritischen Augen zu täuschen, dann war die Arbeit erledigt, oder? Wir können ein empfohlenes Abzeichen oben auf der Seite schlagen und für den Nachmittag zum Zirkus Maximus springen. Aber halt deine Pferde, Ben Hur. Dies ist nicht Age of Empires: Remastered. Dies ist Age of Empires: Definitive Edition, und es lohnt sich, zu erforschen, was das eigentlich bedeutet, und sich mit dem etwas peinlichen Thema auseinanderzusetzen, ob es sich wirklich lohnt, mit Age of Empires 2018 zu reden.

Trotz der Vorliebe Name, das ist zum größten Teil eine ästhetische Überarbeitung, wenn auch eine erhebliche Umfang. Die Definitive Edition umfasst alle originalen Inhalte von Age of Empires und die Rise of Rome-Erweiterung sowie die kurze Hittite-Kampagne, die als Teil der Demo des ursprünglichen Spiels diente. Das bedeutet zehn Einzelspieler-Kampagnen und 17 Fraktionen, die die Antike beherrschen. Die Definitive-Edition beinhaltet auch Unterstützung für lokalen und Online-Multiplayer und enthält eine neue Liste von Errungenschaften, die Spieler freischalten können.

Die grafische Seite des Updates zielt unterdessen darauf ab, das Spiel auf einen 4K-Standard zu bringen und dabei den zeitlosen, malerischen Stil der ursprünglichen Genie-Engine beizubehalten. Alle Modelle für Gebäude und Einheiten wurden komplett neu gezeichnet, während das Spiel moderne Effekte zum Rendern von Wasser, Reflexionen und Schatten nutzt.

Nichtsdestotrotz bleibt es ein 2D-Spiel mit festen Perspektiven, auch wenn es in einigen Bereichen etwas fortgeschrittener aussieht. Zum Beispiel scheinen Einheiten in 3D gerendert zu sein, tatsächlich handelt es sich jedoch um 2D-Objekte, die in 32 verschiedenen Winkeln gerendert wurden (verglichen mit der ursprünglichen 8). Diese zusätzlichen Details tragen zur beträchtlichen Download-Größe der Definitive Edition bei. Laut den Entwicklern hat eine einzige Triremeneinheit eine größere Dateigröße als das gesamte Originalspiel.

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Gebäudemodelle wurden komplett neu gezeichnet, sind aber immer noch von den Originalen zu erkennen.

Zum größten Teil denke ich, dass der Remaster großartig aussieht. Besonders gefallen mir die neuen Zerstörungsanimationen für Gebäude, die jetzt sichtbar in einen rauchenden Trümmerhaufen zusammenfallen, anstatt das Gebäudemodell einfach durch einen Brownfield-Sprite zu ersetzen. Ich bin weniger von der neuen Zoom-Funktion überzeugt. Obwohl sie mehr von der Karte auf dem Bildschirm haben und es Ihnen erlauben, größere Armeen besser zur Schau zu stellen, sehen die neuen Texturen aus nächster Nähe verschmiert und verschwommen aus.

Die Definitive Edition ist keine rein visuelle Überarbeitung. Für die Musik- und Soundeffekte des Spiels wurde ein neuer Ton aufgenommen. Ersteres ist hervorragend, seine mitreißenden orchestralen Swells bringen eine passende Tiefe und Erhabenheit in das Spiel und passen gut zu den kühneren Bildern. Letzteres bin ich etwas ambivalent. Die neu aufgenommenen Missionsbesprechungen sind großartig, aber dieAnrufbeantworter klingen einfach falsch in meinem Ohr. Vielleicht sind sie einfach so ikonenhaft, dass sich jede Veränderung sakrilegisch anfühlen wird, aber dennoch war es der eine Aspekt des Remasters, der mich als etwas Außergewöhnliches empfand.

Abgesehen von Änderungen an Grafik und Audio ist das Spiel fast identisch mit dem vorherigen. Du sammelst deine vier Ressourcen, baust deine Strukturen, trainierst deine Einheiten, errichte deine Verteidigung und kommst schließlich heraus, um den Feind zu zerstören. Die einzige wichtige Änderung besteht darin, dass Sie jetzt Produktionswarteschlangen erstellen können, wodurch ein Teil des Mikromanagements beseitigt wird.

Abgesehen davon ist es aber wie immer, was auch bedeutet, dass einige der Mängel des ersten Spiels, wie die eher schäbige KI-Wegfindung und der starke Fokus auf den heute extrem rudimentären Kampf, intakt bleiben . Ich verstehe, dass Forgotten Empires dem ursprünglichen Spiel so treu wie möglich bleiben wollte, aber das bedeutet auch, dass es ein fehlerhaftes Spiel bleibt, und diese Fehler haben sich im Laufe der Zeit nicht verbessert.

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Sie können jetzt die Produktion in die Warteschlange stellen. Party wie es 2000 ist!

Ich bin auch etwas überrascht, dass es keine neue Kampagne oder Fraktion gibt. In Bezug auf Ersteres, denke ich, gibt es Spielraum für eine Kampagne, die den Schwierigkeitsgrad zwischen der Tutorial-Kampagne und dem Spielen als Griechen vermittelt, einen, der Neulinge in der Serie ein paar größere Missionen erkunden lässt, ohne sie gegen die eigene Stadtmauer abzuflachen so tun. Die Definitive Edition ist preislich um zu reflektieren, dass dies in erster Linie ein grafischer Remaster ist, aber ich frage mich, ob Microsoft und vergessene Imperien hier einen Trick verpasst haben.

Diese Überlegungen gehen davon aus, dass neue Spieler daran interessiert sein werden, einen 20 Jahre alten, hochorthodoxen RTS zu besuchen, und das ist wirklich der Knackpunkt. Du siehst, ich liebe Age of Empires. Ich liebe es wahrscheinlich mehr als Alexander der Große sein wirkliches Imperium liebte. Und für ein paar Stunden gab mir die endgültige Ausgabe einige schöne, beruhigende Wellen der Nostalgie. Als ich diese frühen Karten erforschte, meine Siedlungen langsam ausbreitete und vorrückte, mir Namen für meine Dorfbewohner wie „Rogan Josh“ vorstellte, war alles eine ziemlich gute Zeit. Aber nach einer Weile hörte ich, wie das Kampfhorn ertönte, als eine weitere Gruppe feindlicher Truppen zum Abschlachten kam. Meine Arbeiter begannen zu reiben. Wenn es darum ging, Karten von praktisch jeder feindlichen Einheit zu löschen, setzte sich Langeweile wie Trockenfäule ein.

Das ist das Problem von Age of Empires. Es mag ein Klassiker sein, aber es ist ein Klassiker, der von anderen Strategiespielen verbessert und weiterentwickelt wurde. Es ist, als würde man nach einem VR-Erlebnis zum ersten Mal mit einem Reifen und einem Stick spielen. Das soll nicht heißen, dass du überhaupt nichts davon bekommst, aber es gibt unzählige bessere Möglichkeiten, 40 Stunden deiner Zeit zu verbringen, als darüber zu gieren, wie glänzend die neuen Hoplites aussehen. Age of Empires mag seine Speere geschärft und seine Schilde poliert haben, aber im Laufe der Erfahrungen bleibt es deutlich im letzten Jahrtausend.

Age of Empires: Endgültige Ausgabe Rezension – RTS Revival geht nicht ganz weit genug Rick Lane Emperors neue Kleidung. 2018-02-19T08: 01: 00 + 00: 00 3 5

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