Äußere Welten werden keine Romanzen haben, plus andere Dinge, die wir über Obsidians großes neues RPG gelernt haben

Äußere Welten werden keine Romanzen haben, plus andere Dinge, die wir über Obsidians großes neues RPG gelernt haben

Obsidian zog den Vorhang von The Outer Worlds ab, einem neuen First-Person-Rollenspiel, das von Tim Cain und Leonard Boyarsky entworfen wurde. Wenn Sie nicht vertraut sind, haben diese beiden die ursprünglichen Fallout- und Fallout-2-Spiele entworfen, als sie beide isometrische RPGs waren. Sie sind zurück mit einem neuen Sci-Fi-RPG, das alles zu sein scheint, was Fallout 76 nicht ist.

Dialogbäume, begleitende NPCs und eine delirante Welt, die den Weltraum mit der lähmenden Universalkonstante von Megakonzernen vermischt. Die Äußeren Welten ist ein spiritueller Nachfolger von Obsidians Fallout: New Vegas, da der Trailer schnell darauf hingewiesen wird. Nach den Game Awards wurden über Nacht Previews für geführte Gameplay-Teile von The Outer World veröffentlicht. Wir haben einige interessante Details herausgegriffen, die uns aufgefallen sind.

Keine Romanzen

Kain und Boyarsky sagten Polygon, dass Romanzen nicht in den äußeren Welten sein werden. „Andere Leute haben den Winkel der Romantik auf unterschiedliche Weise erforscht“, sagte Boyarsky. „Wir hatten das Gefühl, dass manchmal das Rollenspiel für deinen Charakter abfällt, weil es zu einem Minispiel wird, wie ich diesen Gefährten oder diesen Gefährten verführen kann. Es war also nur eines der Dinge, die wir nicht wirklich wollten Um unsere Zeit auf das Wesentliche zu konzentrieren. „

Stattdessen arbeitet Obsidian an einem robusten Begleitsystem, das ihnen Persönlichkeit, Fähigkeiten und auch etwas von ihrer eigenen Agentur verleiht. Wenn ein Begleiter nicht mag, was Sie tun, wird er etwas Staub aufwirbeln und zum Schiff zurückkehren, obwohl Sie immer versuchen können, ihn dazu zu überreden, trotzdem mit Ihnen zu taggen (vermutlich, wenn Sie über die richtigen Fähigkeiten und Statistiken verfügen) ).

Sie können frühzeitig Handlungsstränge ablehnen.

Obsidian ist stolz auf die Spielerfreiheit, indem es den Spielern ermöglicht wird, einen gewünschten Charakter zu erstellen. In den äußeren Welten geschieht diese Entwicklung schon früh, wenn der Spieler von einem Wissenschaftler vor einem ausgedehnten Kryoschlaf gerettet wird. Dieser Wissenschaftler braucht Ihre Hilfe, um die anderen Weltraumkolonisten zu retten, die von den verschiedenen Megakorps unterdrückt werden. Sie können ihn jedoch verraten und ihn von Anfang an in dieselben Unternehmen verwandeln.

„Sie können das Spiel auf beliebige Weise effektiv spielen. Sie können der Held sein. Sie können ein Anti-Held sein. Sie können ein vollwertiger Söldner sein. Sie können ein psychopathischer Mörder sein“, Boyarsky sagt

Äußere Welten werden keine Romanzen haben, plus andere Dinge, die wir über Obsidians großes neues RPG gelernt haben

Sie können verdammt dumm sein

In einer kleinen Notiz von PC Gamer können Spieler einen „dummen“ Charakter erstellen, indem Sie [dumm] wählen. Antworten bei Gesprächen mit NPCs. Sie werden entsprechend der Vorschau „angemessen“ reagieren, und ich stelle mir vor, was immer passiert, es wird eine dumme Zeit sein, das Universum zu durchstreifen und zu versuchen, es zu retten, während es ein Idiot ist.

Es gibt ein besonderes Perk-System, das Sie schwächer macht.

Okay, so wie jeder gute RPG-Spieler Fähigkeiten und Perks aufbauen kann, aber Obsidian hat ein einzigartiges System namens „Flaw“ entwickelt, das tatsächlich funktioniert Sie schwächer je nach Ihren Gewohnheiten im Spiel. Angenommen, Sie wurden zu oft von einem Feind namens Raptidons verletzt. Sie können Ratiphobia entwickeln, was Sie tatsächlich schwächer gegen diesen Feind macht, aber dafür erhalten Sie sofort einen zusätzlichen Vorteil. Zu den Fehlern gehören Höhenangst, Angst vor der Dunkelheit und sogar Angst vor Robotern.

Es gibt so etwas wie ein VATS-ähnliches System

Es wird nicht dasselbe sein wie in den Fallout-Spielen von Bethesda, in dem gezoomte Killshots gezeigt werden. Dies ist nur ein Aspekt des Kampfes in The Outer Worlds, zu dem Gefährten gehören, die mit speziellen, individuellen Fähigkeiten kämpfen, und Waffen, die von Standard-Sci-Fi-Fahrpreisen bis zu dummen, verrückten, wissenschaftsähnlichen Doom-Waffen reichen.

Äußere Welten werden keine Romanzen haben, plus andere Dinge, die wir über Obsidians großes neues RPG gelernt haben

Die Ankündigung der Äußeren Welten kommt Bethesdas Multiplayer-Experiment mit Fallout 76 in einem Schritt nach, der diabolisch berechnet erscheint. Es ist jedoch schwer zu bestreiten, wie lecker ein robustes Einzelspieler-Rollenspiel mit NPCs und Dialogbäumen ist, nachdem es einen Monat lang mit In-Game-Bildschirmen verbracht und traurigen Aufnahmen zugehört hat. In den nächsten Monaten erwarten wir noch mehr von The Outer Worlds.

The Outer Worlds soll 2019 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

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