Der letzte aktive Zeitbericht von Final Fantasy 15 wird nächste Woche ausgestrahlt

Der letzte aktive Zeitbericht von Final Fantasy 15 wird nächste Woche ausgestrahlt

Square Enix macht sich bereit, Final Fantasy XV endgültig zu verabschieden. Der letzte aktive Zeitbericht für Final Fantasy 15 wird am 26. März ausgestrahlt.

Square Enix hat seinen letzten – und letzten – Final Fantasy 15-Livestream auf seiner Website heute bekannt gegeben (danke an Gematsu für die Übersetzung). Die Präsentation wird am 26. März ab 20.00 Uhr ausgestrahlt. bis 21 Uhr JST. Das ist der 26. März um 04.00 Uhr PDT (7.00 Uhr EST). Wenn Sie also Final Fantasy 15 ordentlich aussenden möchten, wachen Sie früh auf. Square Enix hat bereits einen YouTube-Stream für die Veranstaltung eingerichtet.

Unnötig zu sagen, es lohnt sich vielleicht nicht, aufzuwachen und sich einzuschalten, es sei denn, Sie sprechen fließend Japanisch. Frühere Active Time Reports wurden schließlich mit Untertiteln versehen und auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Square Enix veröffentlicht. Wir können uns vorstellen, dass dies auch für das letzte Hurra der Fall sein wird.

Im letzten Active Time Report von Final Fantasy 15 können Sie mehr über den letzten Teil von DLC, Episode Arwyn, sowie den kommenden Roman „Final Fantasy 15: Die Morgenröte der Zukunft“ erfahren.

Square Enix war ursprünglich für Final Fantasy 15 geplant, um noch eine Weile als Dienst zu bestehen, aber Hajime Tabata, Spieldirektor des Spiels, gab im vergangenen Jahr seinen plötzlichen Abflug von Square Enix bekannt. Der plötzliche Austritt von Tabata? .Jpg führte dazu, dass Square Enix alle nach Episode Arwyn geplanten DLC-Episoden annullierte. Seitdem hat Tabata sein eigenes Spielstudio eingerichtet.

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Spieler reagieren auf Google Stadia, sorgen sich um Internetverbindungen und Data Caps

Spieler reagieren auf Google Stadia, sorgen sich um Internetverbindungen und Data Caps

Google möchte allen Spielern etwas näher bringen, und zwar mit der neuen Streaming-Plattform von Google Stadia. Google möchte mit seiner benutzerdefinierten Serverhardware High-Fidelity-Spiele rendern und sie auf Telefone, Tablets und Fernseher streamen. Das Unternehmen entwickelt auch eigene Spiele mit einem neuen Studio, Stadia Games und Entertainment.

Mit etwas Spekulation Sie können leicht einige Probleme mit Stadia sehen. Beim High-End-Spielen auf dem PC, der Xbox One X und der PlayStation 4 Pro dreht sich alles um die Bildqualität. Beim Streaming können Probleme wie Frameraten, Pufferung, Komprimierung und Artefakte auftreten. In ganz Nordamerika fehlt es an robusten Internetverbindungen, und solche, die mit Problemen wie Data Caps zu kämpfen haben. Und wir haben keine Ahnung, was Stadia kostet, da Google in dieser Hinsicht eher ruhig war.

Die meisten dieser Probleme stehen im Vordergrund der Community und führen zu einem gedämpften Enthusiasmus oder zu Skepsis. Einige sehen Stadia als den logischen nächsten Schritt für das Gaming in technologischer Hinsicht.

Googles Stadia wird unvermeidlich wachsende Schmerzen haben, aber so zu tun, als würde es NIE funktionieren, ist ein kurzsichtiger, einfallsloser Höhlenmensch. Gmail, YouTube, das iPad, Netflix und Steam waren anfangs wie unpraktische Hexerei. Denke größer. Videospiele hatten bisher nur verdrahtete Controller.

& mdash; Max Scoville (@MaxScoville) 19. März 2019

#Stadia macht, was Nintendon nicht tut.

& mdash; Greg Miller (@GameOverGreggy) 19. März 2019

Digital Foundry hat Google Stadia unter bestimmten Bedingungen auf Bandbreite und Latenz getestet. Diese Bedingungen sind jedoch nicht ganz realistisch. Viele Nutzer von 4K-Fernsehern und YouTube haben immer noch Probleme, 4K-Videos abzuspielen, wobei der Standardwert manchmal 1080p oder 720p ist. Das liegt auch daran, dass Nordamerika und andere Regionen keine stabilen Internetverbindungen haben oder die für die Unterstützung von 4K-Inhalten erforderliche Bandbreite.

Die Leute, die mit #Stadia bei native 4K 60-Frames über das Streaming von Spielen hingen, sind die gleichen Personen, die den #Google-Stream bei 720P beobachten mussten und trotzdem gepuffert wurden.

& mdash; Puertorock77 (@ Puertorock77_) 19. März 2019

Ihr durchschnittlicher Verbraucher rüttelt wahrscheinlich keine 100-Mbit / s-Verbindung, und in einigen Teilen Amerikas stehen solche Optionen nicht zur Verfügung, wodurch die potenzielle Reichweite von Stadia eingeschränkt wird.

& mdash; Steve Bowling (@SteveMBowling) 19. März 2019

Dankenswerterweise verfügt Amerika über die beste Internet-Infrastruktur der Welt, einen hochqualitativen Service im ganzen Land in allen Bundesstaaten, über hoch im Internet gut gekannte Regulierungsbehörden und alles von ISPS, denen die Menschen vertrauen am besten für das Internet, glaube ich an #stadia

& mdash; Rod Breslau (@Slasher), 19. März 2019

Selbst diese Testeinheiten sind nicht so gut, dass sie einen Schnupftabak machen, wobei die Medienbevölkerung spürbare Eingangsverzögerungen meldet. In ihrer praktischen Demo stellte unsere eigene Caty McCarthy fest, dass die Das Demo selbst hatte Probleme beim Start, und diese Input-Verzögerung bedeutet, dass auf Twitch basierende Spiele, darunter eindrucksvolle Ego-Shooter oder Kampfspiele, keine Zone für Stadia sind.

Ich habe es gerade in der Hand mit Google Stadia, das Doom spielt – vielleicht nicht das beste“ OSAP Ryyudo @ MiMas (@Ryyudo) 19. März 2019

Tekken 7 auf google stadia ist wie pic.twitter.com/n1MUlBDGjd

— gbf (v) shill | pahchi (@dodonpahchi) 19. März 2019

Und dann gibt es das Problem mit dem Besitz und der Erhaltung von Wild. Wir haben keine Ahnung, ob Sie Spiele direkt kaufen können oder ob es eine Pauschalgebühr gibt. Stadien-Spiele sind vollständig in den Server-Farmen von Google vorhanden. Das bedeutet, dass Ihre Spiellizenz auch beim Kauf jederzeit widerrufen werden kann.

Ja, nein, danke # stadia.Ich möchte das Spiel EIGEN machen. Ich möchte wissen, dass ich das Spiel 30 Jahre später wieder einsetzen, einfügen und spielen kann. Physische Kopien sind für mich immer noch wichtig, denn es garantiert praktisch, dass ich das Spiel in Zukunft spielen kann. Bei entsprechender Sorgfalt natürlich.

& mdash; Mr. Crunchberry (@MrCrunchberry) 19. März 2019

Google Stadia startet 2019 in den Vereinigten Staaten, Kanada und Großbritannien.und der Rest von Europa, aber das lässt Regionen wie Japan, China, den Nahen Osten, Australien und Südamerika aus. Das bedeutet, dass Stadia zwar ein Blick in die Zukunft ist, aber für Spieler in anderen Teilen der Welt nicht zugänglich ist.

So stellte Google heute seine Streaming-Plattform Stadia vor. Verspricht 4k, 60 fps mit minimaler Latenz. Als Australier würde ich gerne hören, was Sie denken, denn das Lesen auf Twitter ist so ähnlich, wie wir es jemals verwenden werden.

& mdash; Skill Up Reviewing # TheDivision2 (@SkillUpYT) 19. März 2019

Und so viele, viele Leute haben schon bemerkt, dass wir schon einmal hier waren. OnLive, PlayStation Now, Ouya und der Nvidia Shield haben in der Vergangenheit bereits Game-Streaming angeboten. Es hat nicht funktioniert, weil die Infrastruktur nicht vorhanden ist und die Angebote nicht viel besser sind als herkömmliche Konsolen und PCs.

Erinnert sich jemand an Live? Ich habe das Gefühl, dass es ein Scooby Doo-Schurke ist, der Rache in der Welt der Tech jedes Mal suchen, wenn etwas, was mit Cloud Gaming zu tun hat, wie das # Stadiapic.twitter.com / h11pVAeWEi

& mdash; AlphaOmegaSin (@AlphaOmegaSin) 19. März 2019

Im Grunde gibt es noch eine Menge Fragen zu Google Stadia. Stadia startet irgendwann im Jahr 2019, und Google wird diesen Sommer weitere Informationen anbieten. Weitere Informationen zu Googles Stadia erhalten Sie über alles, was wir wissen.

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Googles Stadia-Anspruch: Wenn Sie 4K-Youtube-Videos ausführen können, können Sie 4K-Stadienspiele ausführen

Googles Stadia-Anspruch: Wenn Sie 4K-Youtube-Videos ausführen können, können Sie 4K-Stadienspiele ausführen

Google hat heute auf der Game Developers Conference in San Francisco seine neue Videospiel-Streaming-Plattform Stadia vorgestellt. Gleich nachdem das Unternehmen seine Präsentation fertiggestellt hatte, wurde gefragt, wie leistungsfähig das Internet sein muss, um Triple-A-Spiele auszuführen. Google war in Bezug auf die Besonderheiten ruhig, aber im Wesentlichen ist Google zuversichtlich, dass Stadia einen durchschnittlichen Internetnutzer nicht mehr belasten wird als YouTube-Videos.

Im Gespräch mit Googles Direktor für Spieleentwicklung Jack Buser hat das Unternehmen in einem Umweg die Art des Internets aufgezeigt, die ein Benutzer benötigt, um Stadia-Spiele zum Laufen zu bringen. „Man kann sich Stadia sehr ähnlich wie YouTube vorstellen“, sagt Buser. „Wenn Sie also ein YouTube-Erlebnis mit hoher Wiedergabetreue in Ihrem Zuhause erzielen können, sind Sie für Stadia wahrscheinlich in einem guten Zustand.“

Was bedeutet das nun genau? Google hat uns keine genauen Zahlen mitgeteilt, als wir fragten, was wir suchen, um Stadia-Spiele in 4K HDR mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, wie Google versprach, heute auf der Bühne in der Lage zu sein. Stattdessen fragte Buser, ob ich 4K-YouTube-Videos zu Hause streamen könne. Wenn ja, dann kann ich wahrscheinlich Stadia 4K-Spiele ausführen. Ich kann, aber ich habe Glasfaser-Internet, das 800-900 MBit / s takten kann.

Und wie sieht es mit Data Caps für Benutzer mit begrenzter Bandbreite aus? Wie sieht die Gebühr für Stadia für diese Internetbenutzer aus? „Es macht Spaß, immer wieder darauf zurückzukommen, aber es ist sehr wahr“, sagt Buser. „[Stadia] ähnelt Netflix oder YouTube in Bezug auf die allgemeine Erfahrung und den Medienkonsum. Wenn Sie also viele Videoinhalte ohne Probleme ansehen, sind Sie wahrscheinlich in guter Verfassung für Stadia.“

Google scheint zuversichtlich zu sein, dass Stadia für Nutzer genauso mühelos funktioniert wie YouTube auf Browsern und Handys. Aber ohne reale Tests ist es schwer vorstellbar, dass dies in der Praxis der Fall sein wird. Demos für Stadia hier an der GDC sind im Moscone Center direkt mit dem Internet verbunden und scheinen gut zu laufen. Dies sind jedoch keine Bedingungen in der ganzen Welt oder sogar in den Vereinigten Staaten. Google wird eine Menge zu beweisen haben, um die Behauptung zu untermauern, dass Stadia mit einem Netflix- oder YouTube-Erlebnis vergleichbar ist.

In der Zwischenzeit haben wir Zweifel, dass Google Stadia seinen hohen Versprechen in der freien Natur nachkommen kann. So auch die allgemeine Spielebevölkerung. Als sie nach ihrer heutigen Keynote nach ihrer Reaktion gefragt wurden, konzentrierten sich die meisten Antworten auf Stadia auf Internetverbindungen und Datenobergrenzen.

Sie können unser gesamtes Wissen über den Google Stadia-Leitfaden sowie die Liste der bestätigten Spiele und Entwickler, die auf der Plattform von Google arbeiten, nachschlagen, um mehr Abdeckung zu erhalten. Erwarten Sie in Kürze ein vollständiges Interview mit Jack Buser sowie praktische Eindrücke mit Google Stadia.

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Disney bringt Lucasfilm-Spiele zurück

Disney bringt Lucasfilm-Spiele zurück

LucasArts ist weitgehend verschwunden, seit Disney im Jahr 2013 alle Spieleentwicklungen in der Division eingestellt hatte. Danach folgten die Schließung der Disney Interactive Studios und die Entwicklung von Disney-Outsourcing-Spielen insgesamt. Laut Disney-Chef Robert Iger ist dies für das House of the Mouse besser, obwohl die Fans Probleme mit der Handhabung des Star Wars-Grundstücks durch den Lizenzgeber Electronic Arts haben.

„Wir sind gut darin, Filme und Fernsehsendungen, Themenparks und Kreuzfahrtschiffe und dergleichen zu drehen. Wir haben es bisher noch nie geschafft, auf der Verlagsseite von Spielen viel Geschick zu zeigen“, sagte Iger in einem Finanzbriefing mit Investoren.

Nun, anscheinend ändert Disney den Kurs leicht. Im Laufe des letzten Monats hat Disney begonnen, neue Positionen bei „Lucasfilm Games“ einzustellen. Diese Positionen scheinen momentan auf Marketing und Produktion ausgerichtet zu sein, einschließlich Producer, Assistant Producer, Brand Marketing Coordinator und Brand Art Coordinator.

Disney bringt Lucasfilm-Spiele zurück Wir erhalten immer noch wahrscheinlich kein X-Wing-Spiel. | Disney

Es klingt so, als würden Lucasfilm Games wie Marvel Games funktionieren. Es werden keine Spiele entwickelt, sondern darauf geachtet, dass die Spieleigenschaften von externen Studios richtig gehandhabt werden. Einige der Auflistungen sprechen von „internen und externen Stakeholdern“, und im Brand Marketing Coordinator-Posting werden „mehrere Star Wars-Videospiel-Titel auf Konsole, PC und Handy“ erwähnt.

Die Liste der Produzenten fordert „eine hoch motivierte Person, die für die Überprüfung und Genehmigung interaktiver Produkte verantwortlich ist, die Lucasfilm IP enthalten, wie Star Wars Film- und Fernsehimmobilien auf allen digitalen Plattformen, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf“ an: Mobile (iOS, Android, Windows), Konsolen (Sony Playstation, Microsoft Xbox, Nintendo Switch), PC / Mac und AR / VR-Plattformen. „

Disney wird also wahrscheinlich nicht wieder in die Spieleentwicklung einsteigen , aber bei zukünftigen Projekten, die auf seinem geistigen Eigentum basieren, könnte dies eine festere Hand erfordern. Lucasfilm Games ist eigentlich der ursprüngliche Name von LucasArts; Es wurde 1982 unter diesem Namen gegründet und 1990 nach der Reorganisation umbenannt.

Electronic Arts steht unter Beschuss, weil nur ein paar Star Wars-Titel innerhalb der sechs Jahre veröffentlicht wurden, für die eine exklusive Lizenz gilt. In diesem Jahr erscheint der Star Wars: Jedi Fallen Order von Respawn Entertainment neben den unbenannten Star Wars: Episode IX in den Kinos. Ein Open-World-Star-Wars-Titel von EA Vancouver wurde Anfang dieses Jahres abgesagt. Damit endete ein Projekt, das als Titel der geschlos- senen Visceral Games ins Leben gerufen worden war. USG sprach mit Amy Hennig, der früheren Visceral Games-Kreativdirektorin, über das geplante Spiel und die Probleme, die es während der Entwicklung hatte.

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Anthem ist das meistverkaufte Spiel im Februar 2019 und der zweitbeste Launch aller Zeiten von BioWare

Anthem ist das meistverkaufte Spiel im Februar 2019 und der zweitbeste Launch aller Zeiten von BioWare

Die Hymne von BioWare mag zwar in Bezug auf ihre kritische Rezeption und spätere Community-Probleme gekämpft haben, war jedoch im Februar 2019 immer noch das meistverkaufte Spiel. Laut der NPD-Gruppe führte das Online-Abenteuer von BioWare nicht nur die Charts des letzten Monats Es war auch der zweithöchste Verkaufsmonat aller BioWare-Titel außerhalb von Mass Effect 3. Anthem ist auch das zweite meistverkaufte Spiel des Jahres und übertrifft die zweite Resident Evil 2 des letzten Monats.

Bandai Namco war auch im Februar erfolgreich beim Start von Jump Force . Der auf Shonen Jump basierende Kämpfer war das zweite Bestseller-Spiel des Monats, das vierte Bestseller-Spiel des Jahres 2019. Es war auch der dritthöchste Verkaufsmonat aller von Bandai Namco veröffentlichten Spiele.

Far Cry New Dawn kam auf Platz vier, ein guter Start, aber unter Far Cry 5″Debüt im letzten Jahr. Metro: Exodus debütierte ebenfalls im Monat und landete viel tiefer in den Charts , aber immer noch ein Erfolg für seinen Entwickler: Exodus war das achte meistverkaufte Spiel des Monats Februar und übertraf den Verkaufsmonat von Metro: Last Light um fast 50 Prozent.

Kingdom Hearts 3 bleibt der beste – Verkauf von 2019 bis dato und Platz drei auf dem Chart für Februar. Kingdom Hearts 3 schlägt King Hearts 3 um mehr als 80 Prozent vor dem Start.

Februar 2019 Top 10-Spiele

  • Anthem
  • Sprungkraft
  • Kingdom Hearts 3
  • Far Cry New Dawn
  • Red Dead Redemption 2
  • Resident Evil 2 2019
  • Super Smash Bros. Ultimate:
  • Metro: Exodus
  • NBA 2K19
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Februar 2019 bis Jahresende Top 10 Spiele

  • Kingdom Hearts 3
  • Hymne
  • Resident Evil 2 2019
  • Sprungkraft
  • Red Dead Redemption 2
  • Super Smash Bros. Ultimate

  • Ruf der Pflicht: Black Ops 4
  • Der neue Super Mario Bros. U Deluxe
  • NBA 2K19
  • Ace Combat 7: Skies Unbekannt
  • Die Ausgaben für Hardware sanken im Jahresvergleich um 12 Prozent auf 277 Millionen US-Dollar. Nintendo war der klare Gewinner und erzielte seit 2011 den höchsten Dollar-Umsatz mit Nintendo-produzierter Hardware seit 2011. The Switch war im Februar die meistverkaufte Plattform. Die Software stieg um 15 Prozent auf 457 Millionen US-Dollar.

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    Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus „kommt bald“

    Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus "kommt bald"

    Kingdom Hearts 3 erschien im Januar 2019, eine erstaunliche 14 Jahre nach dem letzten nummerierten Eintrag Kingdom Hearts 2. (Der Weg dahin war jedoch mit vielen, vielen Veröffentlichungen gefüllt.) Eine eklatante Unterlassung beim Start war der Mangel an ein kritischer Modus; das schwerste vom harten. Zum Glück müssen die Fans nicht lange warten.

    „Bald ist es soweit. Wir haben noch keine Termine, aber wir haben wirklich gehört, dass unsere Spieler gesagt haben, dass sie einen schwierigeren Modus wollten, also wollten wir das definitiv ansprechen und wollten Es ist wirklich richtig „, sagte der Ko-Regisseur von Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, während der Game Developers Conference 2019, am Nachmittag bevor er am 19. März während der Keynote von State of Unreal erscheinen würde.“ oberflächliche Sache mit ebenso wie die Parameter ein wenig geändert haben. Wir wollen wirklich Dinge anpassen, Dinge hinzufügen, um es technischer und offensiver zu gestalten. Ich denke, Sie werden neue Arten des Spielens sehen Es war schwierig und wir wollten auch sicherstellen, dass unsere Spieler das Spiel auch dann löschen können, wenn Sie in Stufe eins spielen. „

    Während Details knapp sind, versprach Yasue, dass der Kritiker In Kürze wird al Mode zu Kingdom Hearts 3 kommen. Der Critical Mode hat seinen Weg in die Kingdom Hearts-Spiele gefunden, angefangen mit Kingdom Hearts 2 Final Mix, was eine weitere Schwierigkeitsmöglichkeit über dem einst höchsten Proud-Modus bietet. In den meisten kritischen Modi der Spiele verursachen Gegner doppelt soviel Schaden, obgleich andere Merkmale von Spiel zu Spiel variieren.

    Spoiler für Kingdom Hearts 3 nach dem Spiel.

    Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus "kommt bald"

    Als er mir vom geheimen Boss von Kingdom Hearts 3, The Dark Inferno, erzählt, der hinter einem Kampfspieler auf dem Friedhof von Keyblade auf der Lauer liegt, beschreibt Yasue, wie der Boss viel entworfen wurde anders als frühere heimliche Bosse. Die Herangehensweise des Teams kann sich auch auf den bevorstehenden kritischen Modus beziehen.

    „Das Konzept lautete […]: Wenn Sie die Züge lernen, könnten Sie sie klarstellen. Es ist also nicht nur schwierig, es ist nicht unmöglich, wenn Sie tatsächlich jede Stufe der KI davon lernen. und man kann irgendwie herausfinden, was die besten Moves sind, und man muss nicht wirklich aufsteigen. Wir wollten auch sicherstellen, dass jeder es gleichzeitig klären kann „, führt Yasue aus. „Wenn du also Level aufsteigst, kannst du es schlagen. Aber wenn du ein Hardcore-Gamer bist, der sehr gut in Action-Spielen ist, solltest du Level eins versuchen, und wenn du Level 1 versuchst, könntest du es auch schlagen, wenn du es wirklich tust Lernen Sie seine Schritte. Es ist also ein geheimer Chef, aber es geht nicht nur darum, fair und stark zu sein. Es geht darum, es verstehen zu können .?.jpg“

    Bleiben Sie dran für unser vollständiges Interview mit Kingdom Hearts 3 Co -Der Direktor Tai Yasue bald. Müssen Sie ein wenig trainieren, bevor der kritische Modus fällt? Schauen Sie sich unsere Leitfaden-Nabe Kingdom Hearts 3 an.

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    So wechseln Sie zu einem chronologischen Twitter-Feed

    Twitter war ein Ort, an dem ständig Live-Updates veröffentlicht wurden. Was immer auf Ihrer Timeline erschien, spiegelte sich, wenn etwas gesagt wurde. Dies unterschied Twitter zunächst von anderen sozialen Netzwerken. Mit zunehmender Anzahl der Twitter-Nutzer stieg jedoch auch der Lärm in den Feeds der durchschnittlichen Nutzer, und Twitter wechselte zu einer anderen Zeitleiste, die den Schwerpunkt auf wichtige oder beliebte Tweets legte. Erst kürzlich wurde die Möglichkeit geschaffen, zu einem chronologischen Twitter-Feed zu wechseln.

    Chronologischer Feed – Twitter-Web

    Besuchen Sie Twitter in Ihrem Browser. Sie müssen zum neuen Twitter-Webdesign gewechselt sein, um zum chronologischen Twitter-Feed zu wechseln. Das neue Webdesign wird Nutzern zum Ausprobieren angeboten. Wenn Sie keine Option finden, um das neue Twitter auszuprobieren, müssen Sie warten, bis es angezeigt wird oder bis das Design für alle verfügbar ist.

    Auf Ihrem Home-Feed wird diese Schaltfläche angezeigt.

    So wechseln Sie zu einem chronologischen Twitter-Feed

    Klicken Sie darauf und wählen Sie im Menü die Option ‘ stattdessen die neuesten Tweets anzeigen ’ Option und Sie werden auf einen chronologischen Twitter-Feed umgestellt.

    So wechseln Sie zu einem chronologischen Twitter-Feed

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    Android

    Setzen Sie Ihren YouTube-, Twitter- und Reddit-Feed auf Chromecast [Android]

    Chronologischer Feed – Twitter-Apps

    Sie können auch einen chronologischen Twitter-Feed für die Twitter-Apps für iOS und Android erhalten. Der Prozess ist nahezu ähnlich, erfordert jedoch nicht, dass neue Features oder Designs aktiviert sind. Die Apps haben diese Funktion vor einiger Zeit erhalten und sind für jeden verfügbar.

    Öffnen Sie die Twitter-App und sehen Sie ganz oben auf der Startseite die Registerkarte. Sie sehen dasselbe Glitzersymbol, das Sie bei Twitter für das Web erhalten. Tippen Sie darauf und wählen Sie in dem sich öffnenden Menü die Option Neueste Tweets anzeigen. Ihr Feed wird aktualisiert und zeigt die Artikel in chronologischer Reihenfolge.

    So wechseln Sie zu einem chronologischen Twitter-Feed

    Diese Option bleibt zwischen verschiedenen Sitzungen erhalten. Das heißt, wenn Sie Ihren Feed so einstellen, dass er Tweets in chronologischer Reihenfolge anzeigt, bleibt er dabei, sofern nicht Sie beschließen, es zu ändern.

    Die Top-Tweets-Ansicht ist nicht schlecht. Wenn Sie während der Geschäftszeiten auf Twitter sind, dh wenn die meisten Leute schlafen und es höchst unwahrscheinlich ist, dass Ihr Feed häufig aktualisiert wird, stellen die Top-Tweets sicher, dass Sie die ganze Nacht über etwas Neues lesen können . Die chronologische Reihenfolge tut dies nicht.

    Top-Tweets sind auch ein guter Weg, um herauszufinden, welche Nachrichten sich im Trend befinden, auch wenn sie mit einem eigenen Hash-Tag weder weltweit noch landesweit Trends setzen können.

    Das neue Twitter für Weblayout bringt auch Lesezeichen für die Webversion und es ist wirklich Zeit.

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    Deaktivieren der automatischen Deaktivierung für Benachrichtigungen in Firefox

     

    Browser können in das Benachrichtigungssystem eines Betriebssystems integriert werden. Websites können Benutzern Benachrichtigungen über Browser senden, und Browser können diese wiederum auf dem Desktop anzeigen, indem sie das Benachrichtigungssystem des Betriebssystems verwenden. Daher sind Browser normalerweise durch die Benachrichtigungseinstellungen eingeschränkt, die ein Benutzer für seinen Desktop festgelegt hat. Wenn ein Benutzer beispielsweise festgelegt hat, dass die Benachrichtigung nach 5 Sekunden abgewiesen wird, ist dies der Fall. Wenn Sie die automatische Deaktivierung von Benachrichtigungen in Firefox deaktivieren möchten, können Sie dies tun, indem Sie eine Einstellung ändern.

     

    Deaktivieren der automatischen Deaktivierung von Benachrichtigungen

    Öffnen Sie Firefox. Geben Sie in die URL-Leiste „about: config“ ein und tippen Sie auf die Eingabetaste. Sie werden in einer Warnung darauf hingewiesen, dass durch die Änderung des Inhalts der about: config-Seite Ihre Garantie ungültig wird. Akzeptieren Sie die Warnung und fahren Sie mit der Einstellungsseite fort.

    Deaktivieren der automatischen Deaktivierung für Benachrichtigungen in Firefox

    Verwenden Sie die Suchleiste, um nach einer Präferenz mit dem Namen

    dom.webnotifications.requireinteraction.enabled

    Doppelklicken Sie darauf, um den Wert von False in True zu ändern. Damit die Änderung übernommen wird, müssen Sie Firefox neu starten.

    Deaktivieren der automatischen Deaktivierung für Benachrichtigungen in Firefox

    Nun wird eine Benachrichtigung in Ihrem Browser angezeigt Bildschirm bleibt mindestens 20 Sekunden lang sichtbar. In einigen Fällen wird es nicht gekündigt, bis Sie es selbst ablehnen.

    Einschränkungen

    Diese Einstellung kann nicht von alleine funktionieren. Dies ist ein Teil eines komplizierteren Prozesses und es gibt andere Faktoren, wenn eine permanente Benachrichtigung über Firefox angezeigt wird. Erstens müssen Sie zulassen, dass Ihr Betriebssystem persistente Benachrichtigungen anzeigt. Wenn Ihr Betriebssystem die Option hat, Benachrichtigungen nach einer bestimmten Zeit automatisch zu verwerfen, sollten Sie entweder die maximal zulässige Zeit festlegen oder auf permanente Benachrichtigungen umschalten, wenn sie unterstützt werden.

    Die zweite wichtige Anforderung besteht darin, dass die Websites, die die Benachrichtigung senden, die Funktion ebenfalls unterstützen.

    Wie Sie an den Einschränkungen erkennen können, ist das Anzeigen von permanenten Benachrichtigungen nicht etwas, das Benutzer nur aktivieren können oder das Firefox oder ein anderer Browser diesbezüglich andere Websites durchsetzen kann. Unter Windows 10 können Sie Benachrichtigungen so einstellen, dass sie fünf Minuten lang sichtbar sind, bevor sie automatisch deaktiviert werden. Sie können dann über das von Firefox unterstützte Action Center auf Ihre versäumten Benachrichtigungen zugreifen. Wenn Sie eine Website benötigen, um Benachrichtigungen für mehr als ein paar Sekunden anzuzeigen, ändern Sie diese Einstellung, wenn Sie auf einem Windows 10-System arbeiten.

    In den meisten Fällen verlangen permanente Benachrichtigungen nicht von Benutzern. Mobile Betriebssysteme geben ihren Benutzern die Möglichkeit, sie einzustellen, aber auf Desktops sind sie nicht sehr beliebt.

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    Wie man macOS im abgesicherten Modus bootet

    macOS-Sandboxes-Apps, aber es kann nicht so einschränkend sein, welche Apps darauf installiert sind, wie iOS. Dies bedeutet, dass es zwar schwierig ist, etwas böswilliges zu installieren, um Ihren Mac zu entführen, aber dennoch möglich ist. Außerdem sind bösartige Apps nicht das einzige Problem, über das sich ein Mac-Benutzer Gedanken machen muss. Manchmal kann das System unbrauchbar werden, wenn Sie einfach eine schlecht erstellte App installieren oder mit Dingen basteln, mit denen Sie nicht basteln sollten. Um dies zu beheben, können Sie macOS im abgesicherten Modus starten.

    Sicherer Modus von macOS

    macOS verfügt wie alle anderen Betriebssysteme über einen sicheren Modus. Wie auch in anderen sicheren Modi ist dieser Modus einschränkend, was auf dem Desktop ausgeführt werden darf. Einige Apps von Drittanbietern sind insbesondere deaktiviert, die Dateifreigabe ist deaktiviert, und Sie können Apps jederzeit von Ihrem System entfernen, wenn Sie der Meinung sind, dass sie Probleme verursachen.

    Um MacOS im abgesicherten Modus zu starten, müssen Sie Ihr System entweder herunterfahren und starten oder einfach neu starten. Halten Sie beim Hochfahren des Systems die Umschalttaste gedrückt. Es ist eine gute Idee, die Taste gleich nach dem Antippen der Ein / Aus-Taste zu drücken.

    Wie man macOS im abgesicherten Modus bootet

    Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, bis Sie zum Anmeldebildschirm gelangen. Das Apple-Logo mit der Ladeanimation wird vorher angezeigt. Das Laden des Betriebssystems wird wahrscheinlich länger dauern als beim normalen Startvorgang.

    Wenn Sie den Anmeldebildschirm sehen, schauen Sie in die Menüleiste. Der abgesicherte Modus sollte rot angezeigt werden. Wenn Sie es nicht sehen, bedeutet dies, dass Sie die Umschalttaste zu spät gedrückt haben. Dies ist wahrscheinlich der Fall, wenn Sie ein neueres Mac-Modell haben, das schneller als ältere booten kann. Starten Sie Ihr System neu und versuchen Sie es erneut.

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    Wenn Sie Ihren Desktop im abgesicherten Modus anzeigen, wird die Meldung für den abgesicherten Modus nicht mehr in der Menüleiste angezeigt. Sie sehen es in der Menüleiste des Anmeldebildschirms, wenn Sie Ihren Mac sperren möchten.

    Beenden des abgesicherten Modus

    Das Beenden des abgesicherten Modus unter macOS ist derselbe wie bei anderen Desktop-Betriebssystemen. Sie müssen lediglich Ihr System neu starten. Drücken Sie beim Hochfahren keine Tasten auf Ihrem Mac, bis der Anmeldebildschirm angezeigt wird. Sie gelangen nicht nur schneller zum Anmeldebildschirm, sondern Sie werden auch in der Menüleiste angezeigt, dass Sie sich im normalen Modus befinden, indem Sie die Meldung für den abgesicherten Modus nicht anzeigen.

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    Google Stadia unterstützt „State Share“ und „Crowd Play“ für Freunde und Fans

    Google Stadia unterstützt "State Share" und "Crowd Play" für Freunde und Fans

    Google Stadia unternimmt viel Zeit, um zu überdenken, wie das Spielen funktionieren sollte. Zwei Features, die dazu gehören, werden Wellen schlagen, wenn es um Engagement geht. Hier erfahren Sie, was wir über die Status- und Crowdplay-Funktionen von Google Stadia wissen.

    Google Stadia unterstützt "State Share" und "Crowd Play" für Freunde und Fans

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    Die Interaktion mit Stadia-Spielen besteht in erster Linie über Links im Web. Eine Art Verbindung von Stadia ist State Share. Diese Funktion ermöglicht es einigen Spielen, den genauen Status des Spielers im Spiel mitzuteilen und es anderen Spielern zu ermöglichen, sofort zu diesem Punkt zu springen.

    Wie bei GDC beschrieben, würde dies einem Spieler ermöglichen, seinen Platz in einem Spiel zu teilen, und ermutigt andere, ihre Zeit oder den Highscore zu schlagen. Wenn er geteilt wird, kann der aktuelle Status des Spiels, einschließlich der Position, des Gesundheitszustands und anderer Faktoren des Spielers, über einen einzigen Link geteilt werden.

    Google Stadia unterstützt "State Share" und "Crowd Play" für Freunde und Fans

    Crowd Play ermöglicht es Google Stadia außerdem, Livestream-Zuschauer auf eine Art und Weise zu aktivieren, die auf anderen Plattformen nicht möglich ist. Mit einem YouTube-Livestream können Zuschauer “ in einer Reihe warten ” für ihre Umdrehung mit dem Schöpfer zu spielen. Mit nur einem Klick können Benutzer in das Spiel einsteigen, ohne dass jemand Benutzernamen ausgetauscht oder Freunde hinzugefügt werden.

    Google Stadia unterstützt "State Share" und "Crowd Play" für Freunde und Fans

    Entwicklung …

    Weitere Informationen zu Google Stadia:

    • Google Stadia Games and Entertainment erstellt First-Party-Spiele unter der Leitung von Jade Raymond
    • Google Stadia wird 2019 zuerst in den USA, Kanada, Großbritannien und Europa eingeführt.
    • Der Google Stadia-Controller bietet die vollständige Stadia-Erfahrung

    9to5Google auf YouTube bietet weitere Informationen:

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